AfterL1fe聊崩铁永动机:一种有意义的费力杠杆
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已获取授权 AfterL1fe_会在直播间连麦,以逻辑和理性对抗节奏,欢迎大家关注! AfterL1fe_:https://space.bilibili.com/90100601 AfterL1fe_的直播间:https://live.bilibili.com/9289086?live_from=81011&spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click
Comments
说一千道一万,永动机最大的作用就是用来带节奏,乳策划,乳角色[OK]
♥ 232 ↩ 10
我在另一个视频的评论区问了一下:氪佬不必谈了。那平民玩家,是否会因为这个永动机,而不抽新角色。 然后有几人回复我:这个永动机的意义是可以用来嘲讽策划。策划就该嘲讽。 他其实并不在乎什么永动机、强度、老角色再就业之类的东西。 [崩坏3·光辉矢愿_吃西瓜冰]
♥ 89 ↩ 2
强度区一直在想他们的信众宣传崩铁策划是邪恶混沌的,因此他们找到了永动机那就是战胜了策划,但实际上这个永动机能永远用下去的必要条件是策划是守序善良的
♥ 504 ↩ 18
到也不是说ch完美无缺没问题,只是一想到部分群体如此敌视如此恨ch,结果对抗的方式居然是花十几金的成本抽卡组个吃环境的手摇永动机队……假如哈,我是说假如,假如ch故意每年搞点空子让他们可以组个十几金成本的新手摇永动机,然后再把上一年的永动机搞点针对拆了,那岂不是年年可以割一茬[原神_吃惊]
♥ 169 ↩ 5
崩铁的强度区真就只有区啊[吃瓜]
♥ 107 ↩ 23
我一直觉得打赢策划的最佳方法就是退游不玩,而不是库库整个十几金的队伍在那想着八年十年用同一个队伍打来赢
♥ 170 ↩ 12
用法拉利拖着房车送货拉拉来的。 法拉利跑得快,房车空间大,然后有些人就开始宣布:“拉货行业迎来巨变!聪明人都已经用上法拉利拉房车送货了,傻子才用面包车!” 有钱人拿法拉利拉房车送货的我不挑理,真有钱你拿法拉利当吸粪车我都得夸一句真会玩。但是后面那种属于车企看了都会觉得是不是串子故意抹黑来的。 就说昨天碰到一个神人,说别人抽2+1玩挂自动打满的是又穷又攒不下抽数的,像他这种看到所谓永动机玩法后醍醐灌顶,立马开始攒抽等着抽满的才是真游戏理解。跟那货对线真给我一种大脑皮层被抚平的救赎感。
♥ 173 ↩ 1
没人发现这件事情是否有点巧合呢,在私服早就被开发出来的东西,在创体服发的前一天闹起来节奏,用来嘲讽策划的无能,很难不怀疑是专门用来乳角色用的
♥ 39 ↩ 1
科普一个冷知识,他们之所以拿着这个东西冲官方,很大一部分原因还是来源于内鬼,v1闪大王加saber在全环境是真正意义上的永动机,在官方修改的过程中那些强度区一直在说拉完了,拿这个东西去嘲讽策划是说官方千方百计的防闪大王,结果这几个搞互防的角色却能组成永动机说明策划的无能(蝶日、飞缇、丹刃都是他们说的互防对象),然后还有给闪大王招魂的,说真的看到这个我觉得强度区已经彻底烂完了,把ch当假想敌来对付,我问你这个高达20金且只能通一间的虚构叙事有什么作用,你告诉我赢策划了,20金我换哪个队不能打通,非得花极大的成本去玩这个手摇永动机
♥ 133 ↩ 4
不能开自动的队伍讨论都跟我没关系[doge_金箍]
♥ 51 ↩ 1
评论区一群人想要论证永动机很强啊,说实话想要证明很简单,如果永动机这玩意真的很强的话缇刃这样的永动机核心下次复刻绝对流水爆炸,也别给我扣流水厨帽子捂我嘴,要是永动机有很多人抽的话刃缇纯复刻了流水必进进ios前十,强度区的也够们逃了那么多次单这次不许逃单哦[汤圆]
♥ 41 ↩ 1
本质赢学而已,昨天我就说了,能想出这种玩法的人那就让他去永动,有时间有精力有理解。借机发挥的反而是一堆滑坡的人,脑补一个赢的场景
♥ 395 ↩ 9
强度区最招笑的言论是20金记忆队势不可挡,14金永动机造价高昂,试图以此来证明永动机很便宜,只可惜别说20金,有一个14金队伍的玩家能在深度铁玩家(有记念册的)中占一成吗,半成有吗?本来20金记忆就是强度社区自已创造的畸形产物,在强度区里,记忆战舰没个全21都拿不出手,结果他们拿自己圈子里畸形的产物论证另一个产物
♥ 37 ↩ 1
不理解,永动机这玩意儿看他们吹的天花乱坠什么史诗革命,结果一看造价和操作我是一头问号[笑哭],有这时间手操我干嘛不搞个正常队伍挂自动啊[笑哭]
♥ 436 ↩ 196
看到这次的永动机的事情我就想起自己之前玩币战追击青雀的事情。币战追击青雀牛逼吗?确实牛逼。但是我这辈子不想再玩第二次。同理,要是这游戏真到了我得用永动机硬磨才能拿满奖励的时候,我大概率会选择退坑而不是用永动机硬磨。
♥ 68
知道为什么xp党后面是党,强度区后面是区了吗[doge]
♥ 47 ↩ 2
就这群说是在研发永动机的,一个两个全是玩内鬼服的,还有什么好说的
♥ 45 ↩ 4
不是,你们是不是都聊偏永动机永动机的,不是哥们,谁家永动机要手摇的啊,手摇的那算永动机吗?[笑哭]
♥ 169 ↩ 13
这永动机乍一看就像是原神攻略区那种邪道整活,比如什么全员西风武器带暴击头达成大招永动…可问题是人家邪道整活是图一乐,是给不想抽专武的人搞娱乐,他们居然是要让人抽一个满命角色?还觉得这能辱策划?这到底辱的是谁我不好说hhhhhh
♥ 105 ↩ 10
这玩意本质高门槛摔门,正常人也就对着奇观赞叹两句大佬思路清奇,顶天嘲讽两句九八五ch防了半天最后也没防住,这些都在可以理解的范围内,至于说借这个由头玩短道速滑的人,我说其实本质是ch厨有懂的么[原神_哼]() 事实上这些人大多缺乏真正的游戏理解,也并不发自真心地热爱任何游戏(至少不如他们口中说的那么关心任何一款游戏),只是享受和或实际存在或臆想而出的敌人搏击的过程 对主打轻量化游戏体验的二次元抽卡手游来说,基本盘的大头本来就是不会仔细研究系统逻辑的普通玩家(崩铁这类极致轻量化的二游更是如此,就目前的强度体系来说,平铺抽卡或者略有取舍的xp抽卡,捞点0100也足够挂机轻松拿满氵了),游玩和抽卡的驱动力可以是人物有趣的人设,可以是严丝合缝的剧情,当然也可以是有一定探索深度的玩法,但绝大多数人显然不会以“对内容创作者的报复心理”作为游玩一款游戏或者为游戏内内容付费的源动力,当“短道速滑冠军们”怀着说教式的口吻,尝试用自己的小众思维,自比圣人般地开始引导“无知的羊群”时,在一般玩家眼里自然是显得异类而可怖的
♥ 64 ↩ 3