AfterL1fe聊崩铁剧情所谓的“战力崩坏”问题,和部分论战区讨论剧情会得到什么?顺带聊米哈游的中文配音
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已获取授权 AfterL1fe_会在直播间连麦,以逻辑和理性对抗节奏,欢迎大家关注! AfterL1fe_:https://space.bilibili.com/90100601 AfterL1fe_的直播间:https://live.bilibili.com/9289086?live_from=81011&spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_history.content.click
Comments
还有人tm在扯银河联军 你各大派系都能过来打团已经很给面子了,好,都知道问题很严重,搞不好真要完蛋,但问题是假如没有完蛋日子还过不过? 仙舟全过来,就算打赢了,但损失几个天将,再坠毁两艘仙舟,你战后在银河还有没有话语权? 公司全过来,就算打赢了,损失不可估量,基石碎一地,开拓部掌权或者干脆公司的体系直接崩塌你觉得他们能不能接受? 何况不是还有你开拓和智识在前面顶着吗?大不了献祭个黑塔,或者干脆全体狂奔进终末准备重开,大家都完蛋总好过我一个人完蛋 不就是个帕累托最优的问题? 黄泉呢?黄泉怎么不来,或者其他命途的令使怎么不来? 首先智识巡猎都来了 其次,黄泉过来砍两刀,毁灭的第四末解决了,全体准备狂奔进虚无,你觉得她乐意?同谐同理 存护有着时间不如多修点墙 如果有人乐意接受丰饶的帮助那我祝你幸福 记忆本来就在看戏,欢愉都自身难保了 就这么个b情况,公司仙舟愿意过来帮忙撑场子已经给足了面子了,而且铁墓本来就不是能暴力拆除的玩意,打外面那个假身有个p用? 准备直接扬了权杖?一方面黑塔和开拓都不会允许,另一方面别逗你终极协议笑了 所以银河联军本来就是打杂的 那昔涟凭什么这么强?那有没有可能强的是δ-me13?以防你忘记铁墓和昔涟都能算是翁法罗斯之心,铁墓敢毁灭全宇宙,昔涟就敢手搓善见天,铁墓本就是一艘完美的航船,智识被引爆的瞬间,记忆也将遍及银河的每个角落 还有一些杂七杂八的,十方光映法界的问题,爻老板在天上失望的看着你,博识尊都摇摆不定的玩意你指望智识造物算明白?
♥ 179 ↩ 11
一点白厨涟厨铁墓厨纳努克厨翁法罗斯全肯定厨的碎碎念,前八张图补充,九同人构史,图1新图可以看看 德缪歌是与铁墓对位的,由所有翁法罗斯人的爱浇灌出的奇迹,某些人要让白抢昔的德缪歌身份就不要认什么卡厄斯因子 或者说铁墓和德缪歌本就是同一人在遭遇了极端的苦难之后做出的不同的选择,祂们都记得每一个人在生命中感受过每一丝温暖,祂们也记得每一个人流过的每一滴血与泪——祂是被所有人的爱与恨浇灌出的果实 “为什么要让我爱与被爱?” “为什么要令我遭受苦难?” 如果祂倒向了恨与毁灭就会成为铁墓,祂会向使自己诞生的世界发起最后的反抗,杀死过去现在未来的一切存在,让一切名为生命的不治之症不复存在,“烧尽神国,弃绝世界” 如果祂倒向了爱与记忆就会成为德缪歌,祂会向这个令祂获得过温暖蒙受过痛苦的世界回以温柔的拥抱,无瑕的水晶花会因此破碎,但破碎的水晶花也会映出所有曾注视过水晶花的人的双眼,“你好,世界” 铁墓也不是完全的恨驱力,祂和昔涟一样都是翁法罗斯众愿的化身,铁墓的“铁”,对来古士来说是博识尊,但对组成祂的无数翁法罗斯人来说,“铁”代表了这个如同钢铁一般冰冷的世界,钢铁的宇宙,它如此冰冷残酷,憎恨着每一个人的同时它也从未恨过任何一人,这样的世界铁墓怎么可能不去恨,怎么不想让那些终将被碾碎的生灵得到解脱 物质的宇宙是如同钢铁一般冰冷坚硬的,纯粹的灵识也是没有感知也没有温度的,而灵与质的结合——我们,我们是柔软的易碎的,我们注定会被这世界永恒的恶意彻底碾碎 但生命不应该是这样的,我们不应该是这样的,我们是可以互相拥抱给予彼此温暖的,这也正是昔涟和所有翁法罗斯人在决战时所做的——他们拥抱了自己的恨 在铁墓被打败到死亡的一小段时间里,祂把『开拓』这一变量加入之后重新思考起了自己的一切,重新思考起了生命的第一因,但祂余下的生命已经不足以支撑祂跑完这一进程了,最后,祂还是没有得到属于祂自己的答案 最后的最后,祂和昔涟(德缪歌)一起向世界发出了那一句“Hello,World!” 也不算没有答案,铁和涟还是达成共识得到了两条结论的: 1.生命的第一因,不同的生命会有不同的答案 2.至少,属于铁墓和德缪歌,属于翁法罗斯的答案,从一开始就不应该是恨和毁灭 这就是翁法罗斯的故事,一个“我们与世界的故事,亿年的苦厄,在痛苦中挣扎的每一个人,最后却绽放出了一颗温柔的果实,多浪漫的奇迹啊……
♥ 115 ↩ 10
铁墓战的战力表现考虑到这战是第四时刻神战揭幕战以及if线记忆终末的存在都是完全合理的,不存在崩坏现象,主要的问题是前面幻胧表现太区了拉低了绝灭大君整体的评价以及看上去这段剧情上得太早了战力膨胀的太厉害(大概也是要BAN掉昔涟的原因之一,铁墓战后的昔涟战力过于超标,不BAN掉后续爷不需要走上其他命途直接记忆主放昔涟平推过去就完事了)
♥ 94 ↩ 14
因为我是看特摄的,有段时间特摄圈有一个类似于倒神运动的东西,用设定的数据来证明迪迦很菜,仿佛证明了迪迦数据不行《迪迦奥特曼》就不是好作品了那般,而被拖入这种很奇怪的论证泥沼的人会用迪迦是法王所以速度力量这种数据没什么参考价值来回复,但实际上这种东西的对比是没意义的
♥ 53 ↩ 1
把A律今天直播的切片发一下呗[doge]
♥ 53 ↩ 4
所谓的战力体系,本质是读者群体不能理解过于复杂的因果规律,只能把等级作为唯一数值和机制比大小。所以就会经常性的出现诸如我能一拳把你打倒,所以你放的火伤不到我的荒谬结果。 我可以接受战力体系作为背景设定存在, 但是剧情走向必然应该是打破这种标准。 如果一部作品真的有严格且贯彻到底的战力体系标准,我反而会怀疑作者可能跟他的目标受众是一个水平。
♥ 59
为了避免敌人必须越来越强的问题,崩铁制作组的选择就是:“删档”。翁法罗斯是唯一一个主角在经历开拓之旅后没有获得任何提升的地图,虽然归骰显示过使用羽毛笔的可能性,但我认为那个可能是昔涟没有回望而是作为忆灵离开翁星的世界线,毕竟主角在4.0目前为止的所有战斗中都是用炎枪和球棒来解决问题的,忆质不足的世界里记忆命途也没有什么强势发挥。 实际上4.0的欢愉命途也是类似的情况,主角用光剑依靠的是幻月游戏汇聚的愿力,一旦游戏结束这份愿力也就烟消云散了。这种处理和原神旅行者逐渐恢复本来实力的套路是完全不同的(相当古典的番剧设定),反而是开拓者身边的人变得越来越强了。
♥ 65 ↩ 6
归寂的破坏力? 欸,刚好有个名著《西游记》里面有一难,战力很弱,但是让八戒找到了机会,放大了矛盾,拱火到把团队打散了。 白骨精
♥ 34
而且我一直觉得通过伤害砸坑来判定量级,计算绝对胜率,这并不算得上严谨。论战也做不严谨,尤其是系外论战,跨作品论战。 为什么会出现这种通过砸坑来判定角色强度和胜率的情况呢?就是无法量化跨作品,不同角色,不同体系力量的技能和机制,只能通过纯粹的共同的数值来决定。数值高等于强,数值高的就能随便打数值低的,但数值只是战力评测的一大部分,并不能代表绝对。(搞笑角色不能乱战,就是其不死性和忽高忽低的数值不可量化。)
♥ 31
或者简单一点,令使怎么诞生的,除却黄泉这个虚无特例,都是在星神应许下汲取更多命途之力。铁墓怎么诞生的,在翁法罗斯某次实验某个因子自发产生毁灭行为得到纳努克瞥视,整个权杖升格为毁灭令使,后续来古士不断的养蛊操作下进行了千百万次的深度学习,一点一点改良毁灭方程式。还没完全成型的丢出去都能灭掉一个星系,现在还是加强版的。到了永劫回归更是吞了白厄这个毁灭因子三千万轮回的怒火和恨意。铁墓再怎么样是令使,他也是毁灭令使promax版,各种资源buff吃满了。
♥ 21 ↩ 18
论战相当于打擂台,必然会引起冲突和激化矛盾,赢了不能说明什么,因为随着故事发展后期角色会有更强的表现,输了也不能证明什么,因为随着后期故事发展后期角色会有更强的表现。这种电子斗蛐蛐跟辩论一样,最后也就观众看个乐,下场的论战的遭老罪了[doge][doge]
♥ 21
铁墓那是战力大膨胀,称不上战力崩坏。你如果对着以后的角色说当时铁墓一役,你在哪在哪,那就另说。
♥ 26 ↩ 3
这个视频好像没了
♥ 14 ↩ 1
今天锐评狂信徒那段有切片吗
♥ 9
崩铁最大的战力膨胀其实是在2.6不可知域出来的时候。崩铁战力进程就是1.0星球-2.2星系-2.6弱单-3.7单体。星系和弱单的跨度才是最大的,不过这不是主线剧情,不了解的根本不会去看,但凡仔细了解一下文本都不会说3.7膨胀,真正膨胀的是2.6
♥ 11 ↩ 4
b站你无敌了[捂脸]
♥ 8
我觉得关于他们之所以不满联军被秒,可能不是因为逻辑问题,而是他们确实想看大战,对于他们而言,逻辑这东西调一调,让它适配大战就可以了(虽说我是真想看吧)[tv_笑哭]
♥ 8
上周末那个能再补一次吗?我本来说屯着端午节再看,结果没想到没了[Mygo表情包_生气][Mygo表情包_生气][Mygo表情包_生气] 早知道就缓存了[Mygo表情包_发送消息]
♥ 6 ↩ 1
战力讨论本质是逻辑讨论吧[辣眼睛]像崩铁这同时存在唯物和唯心双重判准的世界,尤其是星神和命途这种,铁幕破壳前呼吸产生的方程就被公司背书是绝灭大君级别(银河各势力是有一个所谓令使级别的虚数能量反应判断标准的)大于某个限度就是令使级,那么铁幕破壳加吞了白厄应该是什么水准呢,按逻辑判准最少是令使以上吧,差分宇宙和模拟宇宙帝皇相关文本也背书了权杖的破坏力,令使你大概知道是什么水准,超令使你知道吗?没证据佐证怎么判断铁幕这破坏力就是战力崩坏。铁幕只是扩宽了对目前战力的认知
♥ 3
这帮人是会靠一点模糊的设定给角色编个战力的,最近就看到凯文约等于一半的茧
♥ 4