AfterL1fe总结强度膨胀节奏:本身是一个错误标准、文字游戏,不能抛开游戏体验谈膨胀

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Comments

群星工程师 2026-05-05

单机rpg游戏最膨胀,过一个地区身上就换一套装备[呲牙]但是又没啥事

♥ 63 ↩ 6

拖孩老表 2026-05-05

我就总结一句话:我不信说膨胀的那些人在别的游戏没体验过膨胀[滑稽]有些游戏的膨胀甚至门槛需求都达不到

♥ 52 ↩ 1

灬本心 2026-05-04

社区看多了节奏入脑特别喜欢跟着社区节奏 天天膨胀神游玩不了 号三个月不上等于清空 不能0t手机直接爆炸[doge]。神奇发言都看腻了

♥ 49 ↩ 1

凌峰yunnnnnm 2026-05-07

孩子们,这个观点的本人来了[doge][doge][doge]我来把自己的观点从头到尾说一下[doge][doge]我的观点是,强度膨胀是不可否认的,但只要不影响玩家的游戏体验就是对的,因为强度膨胀是长线运营产品的必然经过,我本来的意思是想说强度膨胀不应该被否认,因为我们从始至终要反驳的不是强度膨胀,而是因强度膨胀而导致破坏了游戏体验,这个才是我们应该去反驳的东西。所有带节奏的人都在给你论证强度膨胀,没有一个人能给你一个实质数据说崩铁的强度膨胀影响了大多数玩家的游戏体验。我的本意其实是想让大家不要去掉进强度膨胀的误区,一定要搞清楚自己要反驳的是什么。不然容易掉进别人的陷阱中陷入自证陷阱。而且你没办法证明强度膨胀不存在,因为它是个客观事实。本来这些是要上麦说的,但被朋友拉出去吃饭了[doge][doge][doge]感谢一手群友还愿意给我带个话[给心心][给心心][给心心]

♥ 34 ↩ 1

戦場上的波羅神 2026-05-04

新手村一刀5滴 遊戲終局一刀9999 什麼遊戲不膨脹

♥ 34 ↩ 4

黑衣の传道士 2026-05-05

[吃瓜]其实理解一下,通货膨胀要是人人都懂,那还要宏观经济学干什么。

♥ 31

绯色回想 2026-05-05

实际上不就是抛开剂量谈毒性这个问题吗

♥ 25

誓死效忠库哈洛 2026-05-05

还有一点,不能光看血量,有的是机制怪或者给自己挂易伤的

♥ 10

Hinarin 2026-05-05

玩wow 10多年了從燃燒遠征打到軍團再臨,前一個大版本的畢業裝,下一個資料片開頭邊升等就慢慢被綠藍裝淘汰了[doge],所以我對膨脹一直都挺寬容的

♥ 8

绯色秋枫 2026-05-25

所以实际上换句话说,强度膨胀和游戏福利本身也得是结合起来评判的,比如原神福利比较扣,但是膨胀慢,崩铁相对比原神高出50%,但是膨胀相当快,这实际上也就构成两种游戏体验,适合不同类型的玩家,真正考虑的确实应当是在现有福利下,这种膨胀是否大到难以接受。可惜社区常常没有这个思考,不论是当初拿崩铁福利踩原神还是如今拿原神膨胀慢踩崩铁都是不合理的。在这个标准下,我个人是认为崩铁3.0大版本确实存在过快的膨胀这一问题。我自己2.0版本抽的击破队/云璃队在2.0版本可以做到三路通解但在3.0版本没过几个版本就坠机了,大黑塔和万敌队也是迟迟没有补强,(可能也要结合角色待遇来说)就算后续送了红A我也最后落入了打不满三深渊的窘境,导致我3.0体验相当糟糕,不过目前4.0有膨胀放缓的趋势,算是项目组老实一点。

♥ 4

雾切家的苗木 2026-05-05

按体验,我是月卡,女角色00平铺的,体验是变好的,以前还有满不了星的情况,现在是稳稳满星

♥ 3 ↩ 1

屑鸢一折纸 2026-05-05

血量这个,我刚入坑崩铁,特别是黑潮系列和天谴之矛,原本毁灭主和小黑塔伤害很低,刨去1.0的怪,其他怪要刮一会,只有黑潮系列做到了管你这了那了直接机制伤害秒了。最终还是要看迭代速度和实际体验的,数值能加能平衡,但是最终还是要看最终整体体验是不是坐牢的。

♥ 3 ↩ 1

-散庚浮白- 2026-06-05

人话就是,你以前是角色2金0t,现在还是角色2金0t。别把票子留着过年就不怕体验差到哪里去

♥ 1

迟雁归 2026-05-09

很简单的道理,谁家膨胀神游是我家三岁宝宝都能拿满奖励的?

♥ 1

赤い稻妻 1d ago

啥游戏都有数值膨胀,哪怕是俄罗斯方块,1速和99速各玩1小时,99速甚至玩不了1小时,这算不算膨胀[doge]

贰_先_生 2026-05-16

同意

菇菇嘎嘎大魔王 2026-05-05

林峰是谁啊

↩ 3

August八月- 2026-05-26

一句话就是角色膨胀比怪膨胀快,同时抽队伍没有太多金数压力(你要奔着打绝境去那没话说),所以不影响体验

而是我迪亚哥 2026-05-04

支持 早日火!!