《全面战争:法老》宣传片中的历史豆知识详解
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Description
《全面战争:法老》第二支宣传片的解读,讲片中的一些细节
Comments
看过一些纪录片,古埃及最喜欢用的战术是围城,围到城里的人因为饥饿投降为止。古埃及的后勤和动员力在当时各国中是比较好的,除此之外法老也喜欢发钱和奴隶给雇佣兵。古埃及通过给工人发工资造了一大堆宗教建筑和物品,集权程度可想而知,可惜被后来崛起的阿蒙祭司(国 家 虫 豸)削了,阿肯那顿没能率先完成一神教改革真是人类历史上的一大遗憾。要说古今埃及的正统性源自哪儿,大概是尼罗河吧,古埃及又不是没被外族人统治,比如希克索斯人。直到近现代埃及人的性格还是这样,对埃及本土的关注程度远高于埃及以外。
♥ 27 ↩ 5
我觉得有些原视频的那些评论,诸如“CA做的啥玩意?屎壳郎推了一分钟答辩?”或者“建议CA做昆虫全战,建议CA好好做巨兽魔法。”这种评论看一两次还觉得哈哈一笑,网友们挺有意思的。问题看多了以后就发现这样想的人还不少,不经感慨CA靠战锤的飞禽走兽,特别是震旦,还有三国全战真的的狠狠的开辟了一波市场,要不然把这个宣传片放到阿提拉,罗马2发售的那个年代去放送。CA的预告片下面人数,热度减半甚至四分之三不说,估计除了有几个老哥吐槽下“怎么不是中3,罗3,幕府3”之类的以外,大部分老哥都会觉得还挺有意思的,还会有大佬好好的科普,戾气肯定比现在的小的多。而且这次的预告片做的是真的很有意思,不比罗二汉尼拔还有三国全战刘备那个差。那些动不动说CA做了答辩的,看不起古埃及文明的,动不动“兵种会不丰富”的,罗二那奇葩的兵种一堆,势力也很多,也没见人吐槽搞不懂啊。
♥ 24 ↩ 11
ca在B站只是一个宣传口,现在不像过去有Duan负责的状态。你要想拿到试玩,需要申请成为合作伙伴,就是之前那些up简介里要加的内容。这方面你具体可以问问战研所吧,他们应该知道的更清楚些
♥ 20 ↩ 5
关于城墙的问题:当时是肯定没有游戏里那种城墙的,游戏里的城墙再怎么也得是唐以后的事情了,而且仅限于一些诸如长安之类的关键城市(这种城墙一直猖狂到回回炮的出现,回回炮以前对付这种城墙都只能靠围困),多数城墙其实从古至今都很矮,只是用土堆和砖石堆成的一个屏障(有倾斜,但是不足以让外人随便爬上去,CA这是纯纯的铁懒鬼,不知道从哪个游戏里复制来的城墙);攻城时用的梯子和云梯(这是两种东西),在游戏的时间段里大概也是没有的,有也可能只是有前者;挖地道很早就有了,这个算是最传统的攻城方法,在《墨子》里就已经提到过,虽然不能证明游戏里那个时候就肯定有人这么做了,但是至少证明这个法子确实是“自古以来”。其实多数时候攻城的办法就是徒手爬,类似于《全战:幕府将军》那种设计,所有城墙都可以爬,因为实际上多数城防工事都比较矮,而且有一定倾斜度,要不然就是学罗马人那样搭个现场赶制的长木板搭墙上。
♥ 19 ↩ 2
说实话,这期我做到一半就后悔了。有点太冗长了...估计点击量不会高,就当给感兴趣的朋友做一点义工吧[捂脸]
♥ 18 ↩ 2
谢谢up帮我科普埃及历史[doge]我和那些人不同,不管出啥时代的历史系全战,游戏怎样先不谈,会先去了解了解那个时代的历史
♥ 11 ↩ 2
罗马全战开始的老全战玩家,我觉得我同样完全提不起兴趣,跟战锤没什么关系,因为战锤我也没什么兴趣了。要我说真正的问题就是ca固步自封,知乎大佬旗舰说得很好,他当年没想到ca会变成比光荣更保守的公司。这么多年下来罗马全战奠定的这套系统真的早已审美疲劳,ca修修补补也就简单调下数值什么的,就像战锤3那些混沌派系的设计,有什么新意吗?然后赚来的钱就只知道提升画面。我是不会买的,就算再出个阿提拉那样可玩性极高的我也不买,除非彻底重做系统。
♥ 8 ↩ 4
其实我更想玩海上民族,无脑图图[doge]
♥ 7 ↩ 2
我不在乎游戏性,主要是这次全面战争能不能让我入埃及历史坑,像快二十年前的罗马全面战争那样让我对罗马历史感兴趣
♥ 5
看up做的视频感觉法老全战似乎有点意思。可惜兵牌照搬特洛伊实在是太敷衍了[笑哭] 要是兵牌画风能像9:15秒这里的古埃及神系那样的色彩鲜明的平面绘画风格的话就好了[藏狐][藏狐][藏狐]
♥ 3 ↩ 2
我挺喜欢的,游戏也买了最贵那档
♥ 3 ↩ 2
两河无了[大哭]
♥ 2 ↩ 1
@埃及南希
♥ 2
up要加油啊!这种看起来还很有意思的!
♥ 2 ↩ 1
把文字版发下贴吧吧[doge]
♥ 2
哇,太厉害了[星星眼]但是钱包👛
♥ 2 ↩ 1
昨天,国区,17.31入了法老王朝,虽然不会在更新了,但是觉得这个价还是不错的。
♥ 1
遗漏了托勒密五世时期的底比斯大叛乱,那场叛乱席卷整个上埃及好几年,出了两个自称法老的起义者。
♥ 1
埃及人的苦难史。
♥ 1