《全面战争:法老》8大派系领袖介绍,以及历史背景
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Description
前五分钟是模仿营销号整活儿,后面是正片,介绍全面战争法老的相关历史背景
Comments
1.确实如此,这一作兵种单一已经不可避免了。 2.不过埃及这四位有着很明显的前后顺序,一起出来应该不大好吧 3.古埃及科技全部点在天文、历法、农业上,着甲率低且武器落后,还没有战术,真不知道CA打算怎么做。 4.我觉得CA要引入特洛伊的神袛信仰甚至神话模式,否则真的没啥可玩的
♥ 375 ↩ 138
目测这作就是个充数的产品,甚至算不上是给下一作测试新技术的。我瞎猜下作就是中世纪3,因为CA已经没活儿可整了。然后中世纪3开发周期过长,因为是CA的金字招牌必须慎重,所以中间的两年就拿这个法老充数。游戏视频里建筑建模是战锤的,兵种建模是特洛伊的,树木着火特效是三国的,也就是说几乎没有新资源投入到这个破游戏。粪作无疑。
♥ 198 ↩ 17
实在不明白为什么做这段历史题材,我还是那句话,想做这块地区的历史,那么公元前7-6世纪的历史最为大家熟知,派系也更多,埃及,库施,亚述,古巴比伦,米底,吕底亚,乌拉尔图,埃兰,还有波斯。居鲁士大帝,尼布甲尼撒二世,约雅斤等等,而游戏里这段历史时间最多就是一个dlc的含金量
♥ 118 ↩ 16
从战锤以后历史系的全战就做不好了 血量和兵模不匹配 有时候一只部队没血了死不了几个人 杀伤效率低下 根本没有原来全战爽的体验了
♥ 83 ↩ 28
感谢科普,总感觉会和不列颠、特洛伊一样凉凉[笑哭]
♥ 69 ↩ 15
有没有可能 在外国人看来 白马 虎豹 陷阵一系列的兵种区别也不大呢[呆] 说难听点制作组又不是给中国玩家服务的 尝试搞点新东西就被喷我是没想到的
♥ 43 ↩ 8
我预言下下一作全面战争孔雀王[doge]
♥ 39 ↩ 14
如果埃及阵营通过献礼获得神话兵种比如阿努比斯狼头军,祭祀获得沙暴法术召唤木乃伊大军。这样还有点玩头
♥ 34 ↩ 21
所以为什么不做三十年战争呢,火器,骑兵,大方阵,全是三代锤做熟的,题材又热门
♥ 29 ↩ 3
海上民族对于埃及是不是也可以算是 三千年未有之大变局
♥ 28 ↩ 3
CA从箱子里翻出了多年前中2天国王朝的地图,绿皮程序员看了两眼说俺们寻思这个能卖钱。
♥ 27
听up的讲解,我是确乎升起了购买的欲望的。但是——这里肯定会有一个但是——想起CA的仇恨之书,我忍住了。
♥ 21 ↩ 2
这是特洛伊中达南人势力的伊萨基派系的部队
♥ 16 ↩ 3
古埃及历史其实特别有意思,如果好好做潜力很大。国内玩家觉得没意思大概率是因为埃及史在我国的初高中历史中非常简略所导致的,感觉这个东西在外国应该卖的还不错,就像三国全战在国内受欢迎一样。
♥ 13 ↩ 1
这是特洛伊中达南人势力迈锡尼派系的部队
♥ 11 ↩ 16
埃及纸皮兵真的没意思,还不如出个希波战争到希腊化时代的全面战争,从亚历山大东征做到继业者战争群雄逐鹿这段波澜壮阔的历史,最好把印度希腊王国的华氏城都加进大地图里
♥ 11 ↩ 8
我觉得还可以做一个三国2 从关羽襄樊之战威震华夏然后迅速身死开始,接着夷陵之战,三国鼎立,武侯北伐,邓艾灭蜀,石亭之战等等历史事件都可以出来,中间夹杂南蛮+山越匈奴羌氐,辽东公孙氏还有鲜卑等等,还有司马懿高平陵之变,成功之后可以直接晋代魏,失败后魏会分裂….这些历史事件的走向都可以由玩家自己掌控[doge](可能说的有点想当然了,毕竟只是个玩游戏的)
♥ 10 ↩ 2
Ca用这张地图不好吗,首发就3个文明是不是太单调了点?
♥ 10 ↩ 4
作者历史功底很深厚 可以在混乱的欧洲史中找到自己想要的例子 把西亚的古代史也能梳理清楚 而且可以看出是一个有独立思想的人 👍🏻
♥ 10 ↩ 1