【维品会】六位UP推测V3大清dlc

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Description
第一期——仓储、生产方式与有限战争:BV1p3FLzcEnJ
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特别感谢@邱笑阳 @鲲鹏鸭 @菜鸡仓鼠轮 @王xuxuxu @无月镜mugetu 的参与。

Comments

悱界Cercis 2026-02-04

说实话我觉得现在的维多利亚中,一个很大的问题就是各个国家之间太孤立了。即使是大博弈机制,实话,我感觉俄罗斯和大英也是在各玩各的,没有体现出两个国家之间那种激烈博弈的状态。而其他国家就更是了。感觉维多利亚的外交和对外影响的系统需要重做,因为很多事情一个国家做了之后,其他国家是会有对应的反应出现的,一些局势应该是世界范围内的,也可以是说是一个区域或者好几个区域范围之内的,而不是像现在这样各玩各的。

♥ 149 ↩ 4

我在纳粹德国摆烂 2026-02-04

我都觉得大清不应该有dlc。应该是大清-奥斯曼等半殖民联合机制包。 这种机制应该是一种区别于印度(不赚钱)的新殖民模式(大清非常赚钱,一方面不用维稳,收钱,那是清政府的事,另一方面自强都是烧钱的,又借钱又买东西,还抵押关税港口铁路)。 最后还有个公司(就是多国成立保证还款的委员会,政府部门)催债

♥ 116 ↩ 18

kenwenthegreat 2026-02-05

溥天之下已经证明了中国内容好好做,就会大卖,溥天之下一个dlc把整个游戏带火了,甚至日量一度超过钢四,ck3因为一个中国dlc逆天改命了都,V3还不学习一下?

♥ 83 ↩ 22

b站的正义人 2026-02-04

vvv的政治经济内容其实已经比较完善了,虽然大家一直诟病“火星”问题,但是总体上来说,各种“火星”之间还是相对平衡了,现实约化在了火星系统里面。 我认为未来的更新重点应该放在军事和人物上面,军事系统我希望能细化到钢丝的70%左右,人物系统希望能够和pop系统联动起来,而不是一个孤悬在外的东西。 vvv的底层结构是非常优秀的,我眼中vvv是唯一有希望成为名副其实的历史模拟器的游戏。

♥ 45 ↩ 3

Eisenkreuz 2026-02-04

首先预测一个黄河决堤事件组

♥ 41 ↩ 1

时和势都在 2026-02-04

别再把远东放一个dlc里了就好[笑哭],ck3和钢丝都这样,最后哪个内容都没做完,中日大概70%,其他地方就做了一半

♥ 40 ↩ 4

苏卡不列-纳 2026-02-05

V3真的很应该搞搞一战,不仅是因为一战作为一个时代的落幕值得大书特书,V3整个系统本身也非常适配一战。但从36年开局去搞一战肯定不现实,改成1890~1900开局都不错

♥ 28 ↩ 5

躺平者の胜利 2026-02-05

应该叫远东DLC 大清:加入逆天debuff,地主和儒生加入“洋务派”(类似现代化主义)意识形态,加入洋务运动日志和走向共和日志,完成日志解除debuff并获得逆天buff 日本:加入逆天buff,日志明治维新老一套,围绕朝鲜半岛加入一个和大清的博弈机制日志 朝鲜:东学党改为加知识分子和农民的政治力量加改革速度,如果提前脱离宗主国加地主力量并获得逆天buff 越南:地块加入硫矿和铅矿,加入日志“印支联邦”(可获得柬埔寨和老挝的主流文化和宣称) 暹罗:地块加入铁矿和硫矿,日志选择获得大清,英国,法国的军事援助并获得对应少量buff,日志对抗越南 柬埔寨:独立后获得加贸易容量和市场接入度的buff,获得日志“印支联邦” 老挝诸国:日志“统一老挝”,完成后获得日志“印支联邦”或收复故土 缅甸:日志“抵御东印度”可获得法国和大清的援助,获得阿拉干地区则日志完成,日志恢复疆域获得暹罗全境及老挝宣称

♥ 24 ↩ 7

江川信宗 2026-02-04

确实就和牢王还有鸭鸭说的一样,不同国家走向不同的现代化路径,不同的现代化路径会带来哪些不同的导向,这确实是V3的重要玩点之一,不过问题就是在于数值调整没搞好,导致部分P社给你设置的路径实际上得不到玩家青睐,我举例来说,这次伊比利亚半岛DLC里面卡洛斯和米格尔派虽然可以后期大脑升级为法团人,但是实在是太晚了,玩家与其等到那个时候不如直接常规进步派打法起飞了。再比如一些新dlc导致老dlc给的内容显得过于nt的问题,巴西辛辛苦苦做完的新国家体制给小市民上的现代化主义者到了锡克点击就送,当前版本加强过的人民之春让法国分裂的君主派日志几乎无法完成。这一点里面做的相对好的是奥地利,羽毛与刺刀给的新国家体制算是给玩家一个可选的毒菜劳保路线体制,法团or进步路线也能让玩家自由选择,还是不错的。我也希望看到更多这种路线,比如说鸭鸭讨论的日本,现在只有明治维新一条路线,然后送朝鲜宣称,神族公司全要御一新解锁,实际上把你路线锁死了。幕府的联合法国搞有限开国的公武合体路线,反对征韩论的大久保利通专注内政的路线,自由民权运动反对军国主义的大正德谟克拉西路线其实还是很希望能补全的,而不是只给玩家提供一条军国路线,虽然那是历史选择。这一点确实应该参考奥地利dlc的内容,根据不同的路线解锁不同的特色法律变体,明治维新能快速成功靠强力集权体制和戊辰战争和西南战争扫平反对派,而不是直接你开个国给个buff直接给地主打死,天皇登个基直接给实业家、知识分子上20年的强力吸引力buff。

♥ 20 ↩ 1

Owl_Cat 2026-02-04

现在的国家集团机制完全不是为了阵营对抗来设计的,但游戏里多边联盟科技和大规模法律显然都是为了促进一战爆发做准备的,但由于AI国家联盟的不稳定、法律迭代偏离史实等问题,完全没能体现出效果

♥ 20

风之静伤 2026-02-06

讨论的有一个很对就是现在中国国力和影响力对于游戏的里的中国有非常高的影响

♥ 18 ↩ 10

徐伊之烛火 2026-02-04

一战内容感觉可以根据列强实力达标触发,做成一个局势[doge]本质上是帝国主义争霸,殖民地和市场等因素。这个玩意儿确实不好弄,但是我觉得触发一战内容肯定要有一个前提条件:非洲瓜分完毕那个事件弹出来。一昧的追求史实一战有点困难,之前玩过一把奥地利,要跟俄罗斯的关系很差,才能触发对波黑的宣称日志[笑哭]这个也太难了吧,而且在此之前我也不知道触发的前提条件。

♥ 18 ↩ 7

玩具3号 2026-02-05

实际上比起世界大战作为一个机制,或者明确划分阵营进行战斗,更应该做的是一个“战争DLC”,V3的战争差的太多了。 1.中途加入战争。像是意大利和美国中途加入一战这种操作无法被实现,不过如果只是服务于世界大战那他可以作为一个独立机制就是了。 2.真正的有限干涉和战争援助。类似于苏联红白大战和土耳其内战时间出现的大量列强干涉军,美国在一战中提供的战争贷款和武器,国内军阀混战时期列强的间接干涉,西班牙内战的各国干涉军,德军在爱尔兰复活起义中提供武器支援。 现在要么直接参战,要么旁观的设定真的很蠢,甚至我如果想要给我的盟友提供资金援助我都要另外签一份5年条约,而不是有一个战争援助法案和志愿军给我用。 3.停战谈判。道德的CK同盟条约你的盟友有事真上,就像沙皇真的会为塞尔维亚签发动员令一样。现实的EU外交官可以通过战争态势的不同签署不同的合约结束战争,就像苏联不需要首都沦陷就能签订《布列斯特条约》一样。严谨的hio知道计算每个人的贡献,按照贡献分享战争果实。而V3,他喵的既不道德,也不现实,更不严谨。

♥ 18 ↩ 5

超级阿荣 2026-02-04

p社所有的制作组的最大通病就是,明明能力拉胯但牛皮一定吹的震天响。 ck3的普天之下就是那么个破烂dlc。 hol4的直接扔掉,比普天之下还破烂。 为啥这么说,就凭这俩dlc的bug多到修不完,牢西猫猫光讲这两个dlc的bug就能讲一百多年不止, 且不说普天之下的宋唐做的和宋唐半毛钱关系没有,朝廷朝廷不好好做,地方地方套壳耍人,跟东罗马帝国的那个dlc一样糊弄中的糊弄,完全对不起比本体还贵的售价。 hol的甭提了,属于是看着啥事没有,结果细节的点一点没有,历史沉浸感是全扔了,然后扣扣搜搜的核心依旧是问题重重,军阀做的也是为了削而削,给枪整没了可还行? 校长那边的派系斗争也是没有 本子的那个青睐某派系也是啥用没有,愣是没看出来所说的需要制衡在哪里?哪怕来一些需要抉择的通用事件组用于体现对抗呢?现实中海军马路和陆军马路恨不得天天咬人,游戏中纯加buff,没看出所谓的扯淡在哪儿。 说回普天之下,帝国覆灭前的前兆是一点没有的,什么农民起义或藩镇割据?全是进度条满了自己爆炸的。 前一秒还是帝国首辅,挟天子以令诸侯,后一秒帝国迅速消失都不带通知的,满朝文武以光速消失,随后就是各地吃鸡大赛。 所以逻辑在哪儿?所谓的宏大又在哪儿?

♥ 18 ↩ 3

丶蒙牛丹 2026-02-04

官方有说过今年出东大dlc吗[doge]我没看过官方的日志,有没有看过的说一下,大概啥时候

♥ 18 ↩ 21

早晨劳动最佳 2026-02-04

维三的小型DLC(风味和少量机制)还差英国 普鲁士 俄罗斯 意大利 奥斯曼 大清 日本 美国 ,已经有的法国 印度 估计也要重做 大型DLC(大量机制)就多了 有限战争和世界大战 更好的产业升级逻辑和金融 列强在华势力 附庸殖民地管理和殖民体系

♥ 17 ↩ 6

超劲脆薯条骑士 2026-02-07

我是新人,我觉得v3的ui已经让我高超了

♥ 15 ↩ 2

永不消逝之夜 2026-02-04

开局的清朝征召农兵应该变成一个特殊法律:绿营,提供一级内务,但是极大程度减少可征召兵数目。但这样也不好模拟清朝那个极度分散的绿营驻扎制度,和随之带来的极其低下的动员能力,历史上清军对付英军还得抽内陆的兵来补

♥ 13 ↩ 2

时雨飞 2026-02-04

感觉劳保法律太垃圾了 君主也没啥牌面根本做不到君子一怒血溅五步 加强独裁势在必行 我觉得君主制如果刷了一个神君配合君主机制 可能会让人更想玩君主 比如说的君主独裁下 任何法律+50%成功率且只要通过一次就完成改革 这样即使后期爆共产共和革命说不定也会想当老君主不死绝不改革的死忠

♥ 11 ↩ 2