暴毙小王子 2026-02-03 在20世纪初的时候 服务,电力和运力都已经不完全是本地商品了,完全可以在贸易中心中添加新的生产方式,比如金融服务贸易,电力服务贸易等,否则就很离谱,搞得我一个巴库这种鸟不拉屎的地方,因为挖石油要修几十级铁路...... ♥ 40 ↩ 11
195也是15 2026-02-03 最希望游戏能改改恶名系统,为什么我遥遥领先的世界第一列强世界最大市场,去欺负别的国家还要爆恶名成为国际弃民。恶名不应该做的那么简单,得和战争发起方的国家实力挂钩,越大的列强他创造的恶名应该越低或者变化应该更有限。对于一些超级大国,其他国家的态度根本无法影响他了,而且其他国家也不会因此而影响和超级大国之间的交往。打个比方,我大英去把波斯收成保护国,你那么老远的巴西没有利益,为什么会因为我干这件事而撕毁我们之间的协议。恶名值更应该注重国内民众对于反战的思考和压力。但是我觉得我这个要是能实现,不知道要到什么时候了,哈哈 ♥ 30 ↩ 7
合成人格-114514-周树人 2026-02-03 我觉得P社游戏金融模拟不出来的问题没那么复杂 就是:设计师、程序员、总监不懂经济不懂金融,也不肯去学习 他们做出来的东西,就是完全看不出有任何接受过学习的痕迹 税收实质上只有工厂所得税一种征收形式,国企利润和国家税收分不清,商品流通和货币流通分不清 这种情况下,你搞什么一女二嫁、预算外收入、差额包干、分税制、综合平衡、宏观调控,他们酒囊饭袋能听懂吗?懂个屁 我的评价是来河北种两棚大白菜都得给菜贩子骗卖房的水平 ♥ 26 ↩ 2
綾瀨醬 2026-02-03 关于有限战争的模式是能很好还原出清末那种情况的,比如鸦片战争,清法战争,甲午战争,八国联军,都可以做成像西班牙游击这种事件,事实上像现在v3动不动就全面战争是还原不了这段时间世界上的各种事件 ♥ 20 ↩ 1
凛綺鏡 2026-02-03 缺人这点感觉跟城市服务业太过低产也有点关系,V3这个城市应该是中后期代替自给建筑作为就业缓冲池存在的,但玩起来的感觉城市明明很低产,但莫名其妙又特别吸人,给劳工开的工资比赚钱的工厂还高,工厂不开补贴招不到城市里的人。千万级别人口的地区城市能容纳几百万就业,服务价格都被拉到负四五十了还能吸人。 ♥ 16 ↩ 2
羽翰黄离 2026-02-03 更新半天 这个视频里面有一个想要的是看到延长工业革命。电脑列强们后期要是后期有了生产效率大增,没打世界大战 那可模拟失败 各国纷纷陷入自乱阵脚 连转移矛盾和战争强化控制都难以还原。 维多利亚3官方不可能既要拟真1840-1940,又能让玩家玩的爽每个国家。 把列强改的更强,把殖民主义完全描绘出来,太得罪发达国家的很多玩家,中印网友也不乐意太弱。大清这种国家本来就该有工业化的潜质,游戏里其实是做出了21世纪超级大国的感觉。另一方面西方左翼就要看世界各地的国家都能很强,要是非西方都太弱也要被骂太西方中心论。 之后我考虑做一个自行削弱方案琢磨大清。不过这完全不是一个能玩的选项 实在是被削弱的太惨 ♥ 16 ↩ 9
悱界Cercis 2026-02-03 看up大佬们聊未来的展望,我也想来说一下就是关于未来金融方面的一下想法,大家来看看有没有什么可行度。 我的想法是金融系统可以一步一步来。 个人认为最简单并且最重要的应该就是改国债。现在火星发债挺der的。维多利亚时代,英法给奥斯曼提供国债可以说靠着一手从经济上傀儡了奥斯曼帝国。而到了帝国主义阶段,欧美银行对亚非拉国家发债也是资本输出的非常重要的手段。 所以第一步可以把债务从火星搬回现实,国家财政借贷可以分内债和外债。对于亚非拉前工业时代的国家,国内没有建立起系统性的金融体系和对现代金融的接纳度不高的话,想要借债基本就只能靠向欧美借债。 我目前的想法,首先调整财政条,将负债条单独拉出来,而不是像现在的财政归零然后变负自动负债。我想的是调整之后财政条就提现现在账面上政府能用多少钱,而负债条则显示现在有多少负债。 第二,利率不再是一个固定的数值然后考buff来调节。而是由国家调节的一个数值,用于影响国家借债金额的数值,利率越高,自然愿意认购国债的人就越多,但过高的利率则会导致财政崩盘,最好随着自己的需求和现实情况进行调节。 而具体的借债过程,我觉得可以做一个简化,国家直接以某一利率某一年限向全国发行国债,然后发行之后就会直接收获一笔钱,而这笔钱你需要每年为其偿还利息,然后在最后还款日归还本金,如果大伙的经济发展比较的激进,就需要借新债还旧债了。而一旦国家没钱破产了,或者国债违约了,那么国家信用就会下降,进而影响后续国债的发行。 ♥ 14 ↩ 3
早晨劳动最佳 2026-02-04 维三有一点很不合现实,采用新的生产方式,建筑居然只需要修改原料和雇佣,最重要的机器的升级居然不用钱,做不出现实中英国不去全面升级技术仍有部分工厂继续采用一工的技术而被美国德国二工的新技术拉开差距 ♥ 14 ↩ 2
zhqy123 2026-02-04 也玩了上百个小时了,说一下个人看法。1.价格和真实世界差太多了,最高溢价75%,最低25%,可以稍微改个最高300%,最低5%不过分吧。2.不同物品的产值差距太小,小麦的产值比汽车低太少一点也不太真实,调个差十倍也不过分,大部分物品的产值都差异太小。3.公司数量太少,大国和小国公司数量一致,结合科技解锁,按GDP大小,分阶段给数量适当调整。4.地块的buff,可以调整,都知道工业化是发展在沿海和资源集聚的省份,因为煤铁木西安,自给农江西,,和现实好像不太一致。5.要发展必须要扩张,恶名点数限制,可以调小一个数量级。吃人口多的1个地区就2-30,不合理。6.不能同时发起和2个或以上国家博弈(战争)不合理。 ♥ 12 ↩ 3
霧間海逃避行 2026-02-06 大博弈版本刚上线国家集团的时候我还以为是势力范围模拟器,没想到就是个纯粹buff机。我觉得隔壁eu5那个国际组织就做得还不错,v3可以借用过来并进行拓展,把列强与列强间的对抗发展为组织与组织间的对抗,小国也可以互相抱团或者寻求大国庇护,而不是建个集团就为了吃buff。 ♥ 9 ↩ 1
李华哥 2026-02-04 关于仓储那件事我说说我的看法,我也同意不需要太过复杂的仓储系统。 但我认为一个基础的仓储系统是好的,而且并不复杂,可以做成一个类似于资金池一样的系统,把仓库挂靠在工厂上面,也不难嘛,复制粘贴一下就行了。 在生产大于使用的时候就缓慢填充这个仓储池,当你变更了生产方式之后就开始消耗这个仓储池,让你有足够时间缓冲,到最后用完了,效果也像你们说的一样嘛。 这个值也不难啊,按照你的生产方式消耗的数量复制一个嘛,比如你的铁工具消耗100个铁,你就把这个仓储值设定100个铁可以用半年的值,半年之后就消耗完了。 并且这个仓储也可以招人嘛,创造一下就业岗位,加一点城镇化,何乐而不为呢。 ♥ 8 ↩ 5
杨育仁 2026-02-03 生产方式的自动化会不会做成跟贸易差不多?就是那种哪个生产方式产值更高就自动切换哪一种生产方式?[思考]假设阿尔萨斯洛林有10规模铁矿0规模钢铁厂,那么ai会根据当地没有钢材而自动切换工具厂生产方式为铁制工具。而普罗旺斯的铁矿规模为0,钢铁厂规模为0,伐木场规模为1,ai自动切换工具厂的生产方式为木制工具,在当地或附近建好钢铁厂或铁矿后,再升级生产方式? ♥ 8 ↩ 3
Comments
一直认为V3最不合理的一点。就是地区市场的差价不是运费造成的,既然是靠修正来造成的。
♥ 121 ↩ 14
我们维三有自己的凡尔赛会议[doge]
♥ 101 ↩ 8
在20世纪初的时候 服务,电力和运力都已经不完全是本地商品了,完全可以在贸易中心中添加新的生产方式,比如金融服务贸易,电力服务贸易等,否则就很离谱,搞得我一个巴库这种鸟不拉屎的地方,因为挖石油要修几十级铁路......
♥ 40 ↩ 11
最希望游戏能改改恶名系统,为什么我遥遥领先的世界第一列强世界最大市场,去欺负别的国家还要爆恶名成为国际弃民。恶名不应该做的那么简单,得和战争发起方的国家实力挂钩,越大的列强他创造的恶名应该越低或者变化应该更有限。对于一些超级大国,其他国家的态度根本无法影响他了,而且其他国家也不会因此而影响和超级大国之间的交往。打个比方,我大英去把波斯收成保护国,你那么老远的巴西没有利益,为什么会因为我干这件事而撕毁我们之间的协议。恶名值更应该注重国内民众对于反战的思考和压力。但是我觉得我这个要是能实现,不知道要到什么时候了,哈哈
♥ 30 ↩ 7
很高兴和大家一起爽骂[doge]
♥ 29 ↩ 2
我觉得P社游戏金融模拟不出来的问题没那么复杂 就是:设计师、程序员、总监不懂经济不懂金融,也不肯去学习 他们做出来的东西,就是完全看不出有任何接受过学习的痕迹 税收实质上只有工厂所得税一种征收形式,国企利润和国家税收分不清,商品流通和货币流通分不清 这种情况下,你搞什么一女二嫁、预算外收入、差额包干、分税制、综合平衡、宏观调控,他们酒囊饭袋能听懂吗?懂个屁 我的评价是来河北种两棚大白菜都得给菜贩子骗卖房的水平
♥ 26 ↩ 2
兄弟们这波不贪,留着当春晚🤓👍
♥ 22 ↩ 6
国家集团可以考虑直接删除重做了,一个国家应该能加入不同的集团,比如说开局3国同盟和4国同盟都可以是国家集团,巴伐利亚可以同时加入梅特涅体系和德意志关税同盟
♥ 21
关于有限战争的模式是能很好还原出清末那种情况的,比如鸦片战争,清法战争,甲午战争,八国联军,都可以做成像西班牙游击这种事件,事实上像现在v3动不动就全面战争是还原不了这段时间世界上的各种事件
♥ 20 ↩ 1
缺人这点感觉跟城市服务业太过低产也有点关系,V3这个城市应该是中后期代替自给建筑作为就业缓冲池存在的,但玩起来的感觉城市明明很低产,但莫名其妙又特别吸人,给劳工开的工资比赚钱的工厂还高,工厂不开补贴招不到城市里的人。千万级别人口的地区城市能容纳几百万就业,服务价格都被拉到负四五十了还能吸人。
♥ 16 ↩ 2
六方会谈一小时,好高的强度
♥ 16 ↩ 1
更新半天 这个视频里面有一个想要的是看到延长工业革命。电脑列强们后期要是后期有了生产效率大增,没打世界大战 那可模拟失败 各国纷纷陷入自乱阵脚 连转移矛盾和战争强化控制都难以还原。 维多利亚3官方不可能既要拟真1840-1940,又能让玩家玩的爽每个国家。 把列强改的更强,把殖民主义完全描绘出来,太得罪发达国家的很多玩家,中印网友也不乐意太弱。大清这种国家本来就该有工业化的潜质,游戏里其实是做出了21世纪超级大国的感觉。另一方面西方左翼就要看世界各地的国家都能很强,要是非西方都太弱也要被骂太西方中心论。 之后我考虑做一个自行削弱方案琢磨大清。不过这完全不是一个能玩的选项 实在是被削弱的太惨
♥ 16 ↩ 9
史称26年v3伦敦会议
♥ 15
看up大佬们聊未来的展望,我也想来说一下就是关于未来金融方面的一下想法,大家来看看有没有什么可行度。 我的想法是金融系统可以一步一步来。 个人认为最简单并且最重要的应该就是改国债。现在火星发债挺der的。维多利亚时代,英法给奥斯曼提供国债可以说靠着一手从经济上傀儡了奥斯曼帝国。而到了帝国主义阶段,欧美银行对亚非拉国家发债也是资本输出的非常重要的手段。 所以第一步可以把债务从火星搬回现实,国家财政借贷可以分内债和外债。对于亚非拉前工业时代的国家,国内没有建立起系统性的金融体系和对现代金融的接纳度不高的话,想要借债基本就只能靠向欧美借债。 我目前的想法,首先调整财政条,将负债条单独拉出来,而不是像现在的财政归零然后变负自动负债。我想的是调整之后财政条就提现现在账面上政府能用多少钱,而负债条则显示现在有多少负债。 第二,利率不再是一个固定的数值然后考buff来调节。而是由国家调节的一个数值,用于影响国家借债金额的数值,利率越高,自然愿意认购国债的人就越多,但过高的利率则会导致财政崩盘,最好随着自己的需求和现实情况进行调节。 而具体的借债过程,我觉得可以做一个简化,国家直接以某一利率某一年限向全国发行国债,然后发行之后就会直接收获一笔钱,而这笔钱你需要每年为其偿还利息,然后在最后还款日归还本金,如果大伙的经济发展比较的激进,就需要借新债还旧债了。而一旦国家没钱破产了,或者国债违约了,那么国家信用就会下降,进而影响后续国债的发行。
♥ 14 ↩ 3
维三有一点很不合现实,采用新的生产方式,建筑居然只需要修改原料和雇佣,最重要的机器的升级居然不用钱,做不出现实中英国不去全面升级技术仍有部分工厂继续采用一工的技术而被美国德国二工的新技术拉开差距
♥ 14 ↩ 2
也玩了上百个小时了,说一下个人看法。1.价格和真实世界差太多了,最高溢价75%,最低25%,可以稍微改个最高300%,最低5%不过分吧。2.不同物品的产值差距太小,小麦的产值比汽车低太少一点也不太真实,调个差十倍也不过分,大部分物品的产值都差异太小。3.公司数量太少,大国和小国公司数量一致,结合科技解锁,按GDP大小,分阶段给数量适当调整。4.地块的buff,可以调整,都知道工业化是发展在沿海和资源集聚的省份,因为煤铁木西安,自给农江西,,和现实好像不太一致。5.要发展必须要扩张,恶名点数限制,可以调小一个数量级。吃人口多的1个地区就2-30,不合理。6.不能同时发起和2个或以上国家博弈(战争)不合理。
♥ 12 ↩ 3
大博弈版本刚上线国家集团的时候我还以为是势力范围模拟器,没想到就是个纯粹buff机。我觉得隔壁eu5那个国际组织就做得还不错,v3可以借用过来并进行拓展,把列强与列强间的对抗发展为组织与组织间的对抗,小国也可以互相抱团或者寻求大国庇护,而不是建个集团就为了吃buff。
♥ 9 ↩ 1
游戏机制的细化或大改,都有必要考虑游戏中的流畅度。
♥ 8
关于仓储那件事我说说我的看法,我也同意不需要太过复杂的仓储系统。 但我认为一个基础的仓储系统是好的,而且并不复杂,可以做成一个类似于资金池一样的系统,把仓库挂靠在工厂上面,也不难嘛,复制粘贴一下就行了。 在生产大于使用的时候就缓慢填充这个仓储池,当你变更了生产方式之后就开始消耗这个仓储池,让你有足够时间缓冲,到最后用完了,效果也像你们说的一样嘛。 这个值也不难啊,按照你的生产方式消耗的数量复制一个嘛,比如你的铁工具消耗100个铁,你就把这个仓储值设定100个铁可以用半年的值,半年之后就消耗完了。 并且这个仓储也可以招人嘛,创造一下就业岗位,加一点城镇化,何乐而不为呢。
♥ 8 ↩ 5
生产方式的自动化会不会做成跟贸易差不多?就是那种哪个生产方式产值更高就自动切换哪一种生产方式?[思考]假设阿尔萨斯洛林有10规模铁矿0规模钢铁厂,那么ai会根据当地没有钢材而自动切换工具厂生产方式为铁制工具。而普罗旺斯的铁矿规模为0,钢铁厂规模为0,伐木场规模为1,ai自动切换工具厂的生产方式为木制工具,在当地或附近建好钢铁厂或铁矿后,再升级生产方式?
♥ 8 ↩ 3