【维品会】八名up深度解析海战dlc

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Description
中国dlc与海战dlc中字配图解析:BV1Ecc1zVEqD

第二期维品会——东方dlc:BV1KRffBoEXs
第一期维品会——仓储、生产方式与有限战争:BV1p3FLzcEnJ

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Comments

iamDKnight 2026-03-15

我只关心能不能把现在的海上节点取消了?现在这个海上节点的机制对海战模拟的破坏性真的太大了。玩过的就知道我是什么意思。敌对的海上单位在同一个节点才能交战这是什么,两个训练师在海上玩宝可梦吗?拦截和封锁的功能就完全没法实现了,甚至连陆军运输船也无法拦截

♥ 84 ↩ 7

杉里有棵树 2026-03-15

细心的朋友可能发现了,为什么八名锐评只有七个头像 因为我这个二货参加了但是没有录下来自己的音,大家都是各自录各自的音频的,结果我第一次参与只开了媒体录音[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 79 ↩ 6

黑手文和 2026-03-15

不把货物、经济、垄断、殖民、运输、生活水平、公司这些维多利亚3核心的经济玩法深化,老惦记整点船整点炮的,要不画个线吧,再把工厂民转军,点个无线电,编制个中坦,叠点突破

♥ 75 ↩ 2

fftyrc 2026-03-15

看舰船属性里没有射速挺失望的,这毕竟是北洋海军战败的原因之一,当时北洋海军开炮670,命中134,命中率20%,日本海军开炮6283,命中754,命中率12%,这么大的差距正体现v3时代科技的日新月异,只是几年不更新的,就会被淘汰了,但看目前的界面好像只是简单的火炮数值对碰(最近看了《沉默的甲午》,感觉北洋海军死的好憋屈[大哭])

♥ 28

捏你胖脸呀 2026-03-15

v3没有金融系统,没法模拟战争对于世界市场的影响

♥ 28 ↩ 10

铭记皓月当空之夜 2026-03-15

日本地块的细化不太行,我觉得至少再把九州细化一下,给四强藩都腾出一块地方。然后我很期待倒幕运动的日志要怎么改。

♥ 27 ↩ 10

内蒙古上单聪明墨菲特 2026-03-15

盲猜大清DLC随着出的系统是更多的条约系统

♥ 24

捏你胖脸呀 2026-03-15

然后也没有外汇啊,没有国债,啥都没有

♥ 19 ↩ 9

FH4736 2026-03-15

想挽回在线还是赶紧做独立货币和仓储吧

♥ 18 ↩ 5

是鲈鱼驴也 2026-03-15

我多次觉得要改陆军军事,离驻地越远的地区、环境越烂的地区可提供的补给能力越低,由此来限制什么澡盆登陆、十万大军登北京、二十万大军对峙世界屋脊这种逆天现状

♥ 16

84年的小孩别骂我 2026-03-15

我感觉历史上建造大战舰只是会引起邻国感觉威胁,比如英德海军竞赛双墙标准,还有巴西买了两艘无畏舰,阿根廷感觉到威胁,要买一艘,巴西不肯,阿根廷也就搞无畏舰抗衡巴西,然后智利感受到威胁也开始搞战舰,它搞完玻利维亚又觉得威胁也开始搞船

♥ 15

委座别慌 2026-03-15

我太赞成第一个发言的王哥了,p社这产能也太拉胯了,就个海军都能水一个机制包,把整个战争重做还差不多

♥ 10

84年的小孩别骂我 2026-03-15

大炮巨舰你有存在就可以威胁对方,比如三国干涉还辽,如果对方不屈服,你可以花费一些煤,让军舰为特定谈判或冲突开到别人那边去耀武扬威,增加自己在那个地区的威望,或者就特定时间逼迫对方屈服,就如同德国威胁委内瑞拉和在摩洛哥威胁法国,增加自己威望,满清也把定远镇远开到日本去,宣扬自己是大中华,然后日本儒生关修龄拿出汉服衣冠说我们世代家存这个你有吗,大清水兵就很害怕说我们不敢有这个。

♥ 10

世子之争素来如此eee 2026-03-17

炮舰外交我的理解是,就和美国总统调集航母放在对面家门口那样的威慑才对,你不听话我就开打。这一套威慑是从英国海军开始一路沿袭到现在的海军威慑外交手段。体现在游戏里,一旦玩家发动博弈行动,提前过去的舰队可以获得巨额的博弈行动点数,还可以组织演习威慑对方,获得充足的博弈点。签订外交条约时也是如此,提前过去的舰队可以给ai威慑,使其国内反对条约的倾向削弱。 我理想中的设计是,把铁甲舰风帆战舰的市场取消,然后完全按照这个dlc的设计方式建造,建造出来的船可以买卖,比如日本和英国签订条约购买吉野号,比如大清和德国签订条约建造定远镇远。最好是啥呢?这个造船要深化成一个或者几个巨型造船企业,然后他们拥有一个或者几个造船厂,购买国签订条约是和这个造船厂签订的,比如德国伏尔铿造船厂。然后这个造船厂还可以用v3的建造方式体现出技术,你比如英国的无畏舰理念,德国的火控技术。甚至可以转移技术,比如日本从英国那里学习到了无畏舰的技术,建造了金刚级战列舰。 我认为一个国家的海军应该有自己的建军思想,这个建军思想可以对国家的海军造成一定的影响,类似于钢4的国家精神buff,每个国家的地理位置不一样,国情不一样,海军建军思想都不一样,英国是全球出击,全球布武,海军必须满足高适航性和成本较低,生产方便的特点;日本的生命线在于西太平洋的绝对控制权,和美国的冲突不可避免,联合舰队就是为了舰队决战而设计出来的,强调单舰火力至上,为了火力会牺牲防护和速度,甚至一部分舰船稳定性,损管也有一定的问题;德二是存在海军理论,区域挑战者,为了威慑英国,让英国不敢在北海和德国决一死战,说白了就是英国家门口的铁刺猬,所以德国更偏向于军舰质量优势,日德兰大海战给英国人好好上了一课;意大利海军和德二也很像,都是区域挑战者,目的就是为了在地中海保持存在,威慑英国不在地中海和自己决战;美国在无畏舰,一战,二战,现代的海军建军思想都不一样,在英国还没有衰落的现代之前,美国更侧重于太平洋制霸,强调太平洋地区的制海权,而大西洋一直都是英国海军本土舰队的禁脔,美国在这里并没有太强的兵力,美国在无畏舰和一战更倾向于效率高,质量较好的军舰,而且由于巴拿马运河的存在,美国海军建造军舰的成本有上限,再加上体系化作战,氪金损管。 建造出来的军舰组成舰队,几支舰队组成大舰队,组成国家最重要的威望投射力,没事还能组织阅舰式,获得更多的威望。

♥ 9 ↩ 1

江川信宗 2026-03-15

日本地图切分,把中部切成了东海-北陆,关西则是明显以京都和大阪为核心切成南北,作为长期以来的日本第二大都市(江户时代和明治时代的全日本物流中心)大阪终于可以出来了,之前就一直吐槽日本关西种地建模发展的全是京都盆地,大阪神户却荒凉得很,非常不合理。另外就是,结合天保危机的新日志,怕是会添加大阪奉行大盐平八郎起义事件,不知道会不会有大久保利通的东京西京迁都争论(现实里是大阪输给了江户,讨论的结果是建都江户)然后按照玩家选择给地区buff(类似菲律宾日志做完二选一地区添加良港特质那样)另外,如果北海道能做成类似马普切的事件的话,其实感觉也可以用来还原琉球的情况(而且不知道有没有东北苦行山的虾夷共和国)

♥ 8

綾瀨醬 2026-03-15

我的想法最好做成海军就必须要在补给港范围(同盟的补给港也行)才能进行封锁,威慑打击商船之类行动,这样的话条约港或者殖民地的作用就会大大的提高,舰队会驻地范围的国家造成威慑力这个概念,拿大英做例子,只要在新加坡驻扎一支舰队,就会对附近的国家持续造成威慑力从而在外交谈判中处优势的,

♥ 8 ↩ 1

hacking-pedigree 2026-03-15

还是希望能通过海战更新限制玩家和ai的军事投送能力,dlc的主角是日本,近代日本的几次军事投机的结果往往和特定欧洲列强在远东的军事存在息息相关。

♥ 8

噶了又噶 2026-03-17

我觉得舰队开出港口就相当于陆军动员,维护费剧增,otl里舰队是海量开销,v3里没体现,也应该和陆军一样有各种buf物品可选,选了就增费用

♥ 7 ↩ 1

咁又未必丶 2026-03-15

我还以为是ck的海战呢[害羞]

♥ 7 ↩ 4