【欧品会】六位up锐评EU5:健康的本体是一切的基础
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欧品会交流Q群:1019707055 十品会(CKup连麦) 第一期——26年季票:BV1BYR1BfETQ 维品会(V3up连麦) 第五期——海军dlc:BV1crSRBmEZb 第四期——中俄dlc:BV1SywuzcEYT 第三期——海战dlc:BV1j4w8zPEqF 第二期——东方dlc:BV1KRffBoEXs 第一期——仓储、生产方式与有限战争:BV1p3FLzcEnJ 你的三连关注是我们坚持更新的最大动力 欢迎分享你想看的话题
Comments
tino组不玩游戏,那我也不玩
♥ 154 ↩ 5
我现在对tinto组唯一满意的人应该是写背景文本的那哥们,看得出来水平真的不错,但是别的人就突出一个傲慢又愚蠢,尤其是东罗dlc,简直烂完了,美工垃圾,历史观垃圾,优化垃圾,除了简单粗暴的数值之外什么都没有。 当然如果他在伊比利亚dlc给西班牙加个摩尔化vs哥特化而且摩尔化更强我就给东罗dlc打好评[doge]
♥ 92 ↩ 2
乐
♥ 90 ↩ 4
[笑哭]说真的,入初版且玩过一两百小时,追着看他更新的人真的会对它有种浓浓的绝望感。
♥ 77 ↩ 6
如果比较欧洲中心主义的讲,eu5连他时间线里欧洲政治史最重要的一件事就是封建制国家的解体与绝对主义君主国的建立都模拟不出来,只有一个黑箱的王室力量占比,而控制力影响王室力量又会被各种数值稀释。甚至eu5抄袭的mt都有独立的官僚阶层,我感觉就应该和v2那样加一个独立的官僚人群,如果p社还要抱着着他那个造核系统不放真可以和v2一样让这个地方官僚人口占比达到人口1%自动造核,然后再给一些强制人口转移和升级的方式壮大被征服地区的官僚,同时还能模拟腐败。或者不加官僚人群可以给三个阶层加一个类似农民自主度的“官僚化”,贵族一直很低并且主要担任武官,市民可以通过卖官鬻爵简单提升官僚比但经过一定时间后凭借官职晋升为贵族,教士则是通过各种改革逐步降低腐败度这样
♥ 68
我個人意見,我認為p社首先要放棄國家意志思維,開始回歸本源,想想一個中世紀晚期的政府到底有什麼權力,讓玩家以君主或政府的方式去遊玩遊戲系統 。
♥ 64 ↩ 7
我是赞同保留黑死病的——这是欧洲历史上最重要的事件之一。可是,其他基础机制的缺失和错误却导致了游戏中黑死病和历史上黑死病的影响完全不同,变成了纯粹的负面效益;如果模拟历史,那黑死病对西北欧最重要的影响——黑死病到来时西北欧已经陷入人均土地资源严重不足的马尔萨斯危机中,黑死病大量消灭人口,但是保留了已经开发的资源、设施等生产资料;而黑死病后,劳动力价格快速上涨,劳动力和资源的稀缺情况完全扭转,原本深重的马尔萨斯资源危机得到缓解,而此后对劳力的节约,农奴制的瓦解,技术的长期改良,高生活水平时代都建立在此基础上。可是,EU5里...根本没有资源限制,也没有劳动力价格——粮食不是在地里长出来的,而是在农民头上光合作用出来的,农民越多,苹果就越多,除了那个抽象的虚空人口载量以外看不出土地资源的巨大限制...甚至矿产都不是地里出来的,而是人头上长出来的,人越多矿越多...完全没有资源压力,完全没有人均资源的变化...导致黑死病没有带来消灭资源短缺的马尔萨斯危机的正面效果,单单变成了消灭税基......
♥ 45 ↩ 2
仍然记得当时直播时那一句大家都已经被新三天意侵蚀,很难绷[笑哭]
♥ 43 ↩ 2
eu5本体真的是tinto组做的吗?[蛆音娘_吃瓜群众] 本体的超稳定引擎也能用10万个bug搞崩溃,充满野心的人口和贸易系统完全闲置。撑死拿现有的疾病代码改个教改系统,新内容是一点不加。 现在的tinto组感觉更像是个内部爱的mod团队,代码水平极差,只会改txt数据,还完全不听玩家意见。 瑞典本部这么久不撤换脚汗,估计是tinto组内部已经烂完了,没人愿意接手ir2。[2233娘_大笑]
♥ 36 ↩ 4
脚汗的心里话
♥ 36 ↩ 1
我自己作为策划说两句,玩游戏确实会降低效率,不玩游戏设计得好不好暂且不论,但是,把设计文档写清楚测试部门该去跑测试流程的呀,测试品控部门没有电脑吗?只能说内部不品控,外部负责打差评没毛病,该
♥ 34
我到现在都还不理解tino组是在一种什么精神状态下把开局时间放在1337年的,把时间放在黑死病结束的时候不好吗,这时候百废待兴
♥ 37 ↩ 13
开发者自己都不碰的东西 跟那些嘴上说 这东西我只卖不碰的人有什么区别[笑哭]
♥ 34 ↩ 3
不过 eu5 本体真的感觉好卡啊,就算不提其他的那些恶心 ui 和各种数值改动,就单纯那运行速度就把我劝退了
♥ 25 ↩ 4
eu5真的有救吗,tinto组真的有认识到问题的能力吗,讨论能不能救的前提也得是有没有救吧
♥ 23 ↩ 3
EU5是我最失敗的投資[鸣潮·共鸣与群星_有罪]
♥ 23
我听你了你们的这个评价eu5呀 我自己评价一下 我先说下我的情况 我是一个每一把都会玩到大革命时代的玩家 :1.tino组 是否不支持玩大国 ---不是 tino组的构想其实是这样的 他希望你在前期玩小国 后期玩大国 很明显前期吃地是累赘 后期吃地才是收益 2.所以tino组对大跨度的预期是怎么样 ---我打个比方回答 在专制主义时代 原本的分权比较强 现在变成 集权比较强了 所以 一般会往回拉 所以tino组其实是希望在特定的时代 完成对应的事情 3所以是否后期内容没有价值--并不是 在我看来真正的问题在于 可以成立的大型tag太少 基本只有拜拜成立罗马可以撑起全期游戏跨度 以及ai自己成立的大国太少见 以及太弱
♥ 20 ↩ 4
大家对局势系统的吐槽本质上就是对堆料不足的不满,即使现在浪费产能把任务树换回来也全部是通用任务,没有任何意义照喷还是得喷。最影响游戏体验的还是这个小数点级别的数值平衡。
♥ 18 ↩ 3
海战是真逆天,我大船还压对面1级,在我内海打的,这数据出来直接卸了
♥ 15 ↩ 7
我感觉就像ck3的瘟疫,只管塞内容进去却不管好不好玩,瘟疫负面影响大,无法预防,最开始还极其频繁,而且应对手段疲软,自然没有游戏体验感
♥ 15 ↩ 1