【方舟几何学】99.9%的人都不知道的伊内丝3技能技巧与特性!
合集 · 方舟科教频道 (11)
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伊内丝3技能拉刀光,斜着拉的时候怎么判断它能不能打到侧边的敌人? 你是否在疑惑,影哨行进方向侧前方的敌人为啥有时能撞到,有时撞不到? 一个视频,最细最准最快的分析3技能拉刀光机制! 伊内丝判定图和相关代码下载链接:https://pan.baidu.com/s/1y5FWqHnIQxGHQ02Vq6_q4Q 提取码:zwrd
伊内丝3技能拉刀光,斜着拉的时候怎么判断它能不能打到侧边的敌人? 你是否在疑惑,影哨行进方向侧前方的敌人为啥有时能撞到,有时撞不到? 一个视频,最细最准最快的分析3技能拉刀光机制! 伊内丝判定图和相关代码下载链接:https://pan.baidu.com/s/1y5FWqHnIQxGHQ02Vq6_q4Q 提取码:zwrd
Comments
真的太强了…大佬太细了…[保卫萝卜_哭哭]
♥ 695 ↩ 10
我愿称为伊内丝宇称不守恒原理
♥ 483 ↩ 6
小时候听老师说:“学好数理化,走遍天下都不怕。” 长大后的我看视频:“啊?”,“???”。
♥ 436 ↩ 14
看到这里的时候我突然眼前一黒,现在睡醒了,各位有什么头猪吗
♥ 429 ↩ 8
其实粥粥的格子不是正方形,是长方形哦[脱单doge]
♥ 117 ↩ 6
我在h11-4中测试发现,影哨收回的时候是可以打到对角的敌人的。详情:【伊内丝身后伤害判定】https://www.bilibili.com/video/BV1co4y1n7de?vd_source=70dea752359c1197a7121d76ae11595e 有时候可以有时候不可以,但up模型给的是永远不会被打到也就是蓝色箭头右上的红点
♥ 92 ↩ 9
很喜欢明日方舟玩家的一句话:啊?
♥ 75
让我想起了
♥ 72 ↩ 3
省流:blood wolf is to blame
♥ 62 ↩ 2
我觉得路径上会撞到谁就随缘了,我这种手残可汗也不会考虑到这么多,而且路径上的人大概率也在移动,但是起点终点的周围几格能打到谁还是挺有用的,有的时候思考一下再放 能让伊内丝多打到几个人[doge]
♥ 54 ↩ 1
凌晨1:30,一发十连出了三,吓得我赶紧睡了,怕猝死[辣眼睛]
♥ 45 ↩ 2
头好痒,感觉要长脑子了[辣眼睛]
♥ 41 ↩ 1
伊内斯作为终点,尽量用影梢作为起点去刮敌人,因为伊内斯接受到影梢的最后一帧是不造成伤害的吗?
♥ 41 ↩ 3
可以的,评价为独步天下的三技能机制讲解
♥ 39 ↩ 2
省流:回归伊内丝的影哨的最后一帧,影哨不判定伤害(少了一个判定圈)。
♥ 36
你在玩什么?我在玩明日方舟
♥ 24
你做的好啊,这下某人的测评不能再说独步天下了,应该是举世有双[打call]
♥ 18
大部分情况下都是连线方向朝伊内丝背后的敌人打不到?
♥ 18 ↩ 3
一时不知道放在“看看游戏”还是“收藏了等于学了”哪个收藏夹里
♥ 17