【方舟几何学】99.9%的人都不知道的伊内丝3技能技巧与特性!

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Description
伊内丝3技能拉刀光,斜着拉的时候怎么判断它能不能打到侧边的敌人?
你是否在疑惑,影哨行进方向侧前方的敌人为啥有时能撞到,有时撞不到?
一个视频,最细最准最快的分析3技能拉刀光机制!

伊内丝判定图和相关代码下载链接:https://pan.baidu.com/s/1y5FWqHnIQxGHQ02Vq6_q4Q 
提取码:zwrd

Comments

艾姬酱 2023-04-08

真的太强了…大佬太细了…[保卫萝卜_哭哭]

♥ 695 ↩ 10

piu一pa 2023-04-08

我愿称为伊内丝宇称不守恒原理

♥ 483 ↩ 6

法丹特 2023-04-09

小时候听老师说:“学好数理化,走遍天下都不怕。” 长大后的我看视频:“啊?”,“???”。

♥ 436 ↩ 14

若零没有默柏 2023-04-08

看到这里的时候我突然眼前一黒,现在睡醒了,各位有什么头猪吗

♥ 429 ↩ 8

秋泗酱 2023-04-08

其实粥粥的格子不是正方形,是长方形哦[脱单doge]

♥ 117 ↩ 6

桔子橘1999 2023-04-08

我在h11-4中测试发现,影哨收回的时候是可以打到对角的敌人的。详情:【伊内丝身后伤害判定】https://www.bilibili.com/video/BV1co4y1n7de?vd_source=70dea752359c1197a7121d76ae11595e 有时候可以有时候不可以,但up模型给的是永远不会被打到也就是蓝色箭头右上的红点

♥ 92 ↩ 9

白白白衣染_ 2023-04-09

很喜欢明日方舟玩家的一句话:啊?

♥ 75

下記時 2023-04-08

让我想起了

♥ 72 ↩ 3

樗薾 2023-04-08

省流:blood wolf is to blame

♥ 62 ↩ 2

逸天神龙 2023-04-08

我觉得路径上会撞到谁就随缘了,我这种手残可汗也不会考虑到这么多,而且路径上的人大概率也在移动,但是起点终点的周围几格能打到谁还是挺有用的,有的时候思考一下再放 能让伊内丝多打到几个人[doge]

♥ 54 ↩ 1

欧洲攻略组 2023-04-13

凌晨1:30,一发十连出了三,吓得我赶紧睡了,怕猝死[辣眼睛]

♥ 45 ↩ 2

五里玄音 2023-04-08

头好痒,感觉要长脑子了[辣眼睛]

♥ 41 ↩ 1

慌不择159号 2023-04-08

伊内斯作为终点,尽量用影梢作为起点去刮敌人,因为伊内斯接受到影梢的最后一帧是不造成伤害的吗?

♥ 41 ↩ 3

雨落尘丨 2023-04-08

可以的,评价为独步天下的三技能机制讲解

♥ 39 ↩ 2

你回來了 2023-04-08

省流:回归伊内丝的影哨的最后一帧,影哨不判定伤害(少了一个判定圈)。

♥ 36

0甲圣剑扛不住 2023-04-08

你在玩什么?我在玩明日方舟

♥ 24

成湘圣 2023-04-09

你做的好啊,这下某人的测评不能再说独步天下了,应该是举世有双[打call]

♥ 18

黑魔导师库兰 2023-04-08

大部分情况下都是连线方向朝伊内丝背后的敌人打不到?

♥ 18 ↩ 3

叶汪汪汪汪 2023-04-10

一时不知道放在“看看游戏”还是“收藏了等于学了”哪个收藏夹里

♥ 17