Spey玖柒 2022-07-02 从号角在肉鸽里一技能吃不吃罐头效果也可以得到类似的结果,敌人处于最接近的横向三格内能够具有发动技能增伤效果,而其他位置时伤害加成会在攻击飞行过程中提前消失[OK] ♥ 65 ↩ 7
天色这么晚了 2022-07-01 红移蓝移是跟光波有关,是因为在宇宙观察中发现远离我们的天体光谱偏红,相向的天体光谱偏蓝而得名的(应该是这样),怕有些还防沉迷的刀客塔不清楚,科普还是应该准确一点[给心心][给心心][给心心]这波也算真实物理引擎,但明日方舟了 ♥ 59 ↩ 4
_Picnic_ 2022-07-09 还没学到波那里。不过这是不是类似于一个惯性系里面速度可以随着参考系的不同而改变?对于视频中的磐蟹,以它为参考系,那么这个波相对于磐蟹波速变大了了,所以灵知能冻住它,相反,那个法伤哥就冻不住 ♥ 14 ↩ 1
Comments
这红移蓝移差点给我笑喷出来
♥ 1285 ↩ 7
明日方舟:我们有真实的物理引擎
♥ 871 ↩ 8
如果说之前多次见到“开普勒效应”这个词但是最终都没记住它指的是什么,那么看完这个视频后我可能真的能记住了[捂眼]
♥ 705 ↩ 24
敌人的攻击频率不是按他起手的时间计算的而是按落手的时间计算的么[脱单doge]
♥ 141 ↩ 5
所以玩雷霆战机这类游戏(狂弹要塞[doge]),在boss出来前先把战机拉到最远,然后boss快出来时往boss脸上冲可以打一波爆发
♥ 110 ↩ 4
从号角在肉鸽里一技能吃不吃罐头效果也可以得到类似的结果,敌人处于最接近的横向三格内能够具有发动技能增伤效果,而其他位置时伤害加成会在攻击飞行过程中提前消失[OK]
♥ 65 ↩ 7
红移蓝移是跟光波有关,是因为在宇宙观察中发现远离我们的天体光谱偏红,相向的天体光谱偏蓝而得名的(应该是这样),怕有些还防沉迷的刀客塔不清楚,科普还是应该准确一点[给心心][给心心][给心心]这波也算真实物理引擎,但明日方舟了
♥ 59 ↩ 4
愚人节那个小游戏是不是就可以解释这个[热词系列_知识增加]
♥ 57 ↩ 1
感觉其实就是个追及相遇问题()虽然本质上多普勒效应也是追及相遇问题[脱单doge]
♥ 31
建议灵知向敌人移动
♥ 17
还没学到波那里。不过这是不是类似于一个惯性系里面速度可以随着参考系的不同而改变?对于视频中的磐蟹,以它为参考系,那么这个波相对于磐蟹波速变大了了,所以灵知能冻住它,相反,那个法伤哥就冻不住
♥ 14 ↩ 1
结尾的说法不对() 敌人接近时,在我们的视角中,多普勒效应会直观的体现在弹道变短上()
♥ 11 ↩ 1
这么一看他们真的专门为一个塔防游戏搞了一个速度加速度齐全的物理引擎,多普勒效应很自然的出现了
♥ 9
基本就是你住我这边靠,我发射的寒冰豌豆飞行距离短,命中你的时间也就短,也就能上冻,反之就是距离长,命中时间长,就不上冻[doge]
♥ 9
前提是你得有弹速,这个效果才会比较明显,典型的就是炮手那种,如果你用杰西卡那种完全没有弹道开枪就是命中的那种就完全没有这个效果[滑稽]
♥ 8
能否简单的理解为一个相遇追及问题
♥ 7 ↩ 1
这波啊,这波是……这波是这波(指把灵知的攻击视作波)
♥ 7
弹道攻击和左右手的距离也会有影响[doge][doge]
♥ 7 ↩ 6
人话:左边的怪在往外跑,子弹打到的间隔长了点,右边的往林芝那跑间隔变短[doge]
♥ 7 ↩ 2
说到底还是因为伤害绑定动画的奇妙机制
♥ 5