【终末地物理学】我测出了塔卫二的重力,干员竟然这么强?!
合集 · 方舟科教频道 (11)
Description
我从08年就想知道我的干员们生活在一个什么样的星球上了! 重力虽为游戏性设定,但终末地没有摔落伤害,也没有高空降落的场景,因此设定的高重力一定有其背景含义。 既然给了我们“测距”功能,我就可以算出来! (技术测试解包违规,请勿以身试法)
我从08年就想知道我的干员们生活在一个什么样的星球上了! 重力虽为游戏性设定,但终末地没有摔落伤害,也没有高空降落的场景,因此设定的高重力一定有其背景含义。 既然给了我们“测距”功能,我就可以算出来! (技术测试解包违规,请勿以身试法)
Comments
前两天还根据塔罗斯的视角算了下塔卫二的公转周期(根据木星估算的塔罗斯密度),结果只有几个小时,视角还是太大了hhhh
♥ 245 ↩ 4
那塔卫二这个名字本身也是一种干扰咯。毕竟大部分卫星实际上都很小的,月球这么大的卫星都可以说是相当大了。何况比地球还大的卫星呢。
♥ 175 ↩ 4
彩六穿越时列维说过,泰拉的物理定律和地球不一样[doge]
♥ 96 ↩ 7
所有所有的前提是你必须证明这个落体是自由落体,有加速度。有没有可能这只是匀速运动呢??
♥ 63 ↩ 8
电线的妙用!并不是只能用来拉的,还能当测量绳用![支持]
♥ 47
英语字幕里面夹带了不少私货啊,什么chicken,什么yi yan ding zhen[doge]
♥ 23
其实我们更应该思考的是,塔罗斯如果真的是一颗巨行星,那彩六小队登陆之后他们是怎么能动的[脱单doge]
♥ 20 ↩ 10
我认为能跳的游戏里加速度都要比实际大一些,否则跳起来再落地的时间就太长了
♥ 15
非常厉害!非常数字的计算……但是在进行这些数字计算时,或许可能会忽略一些更本质的原因? 跳跃高度和落地都是为探索服务的,那么有没有可能人为的加速强化这些部分呢?(我提这个,是因为忽然想起了之前看过一个视频里提到的,为什么npc的移动速度那么刁钻)[doge]
♥ 15
这样算有问题。很可能就是简单的匀速下落,通过你这个方法算的加速度就变成跟悬崖高度挂钩了
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全程再看英文字幕艹,还真是自由落体啊,拉电线妙啊
♥ 10
有没有一种可能,其实游戏里的速度设计纯是为了服务游戏性,和塔罗斯有多大没关系,毕竟yj的世界观设计……懂的都懂[笑哭](说实话,我现在一提到方舟人就想斗蛐蛐,提到yj的世界观设计就很难受,咋回事?明明崩铁更离谱我却没感觉)
♥ 9 ↩ 1
戳啦,反重力模式嘛
♥ 9
泰拉超人,在终末地也要大展拳脚[tv_doge]
♥ 7
塔卫二的干员都是超人[doge]3倍地球重力都能跳,塔罗斯是气态巨行星,引力是足够吸引塔卫二的,不过原本塔罗斯设定,不是气态巨行星来的,是有大气层的类地巨行星,后面因为事故岩石圈都不见了。
♥ 5
我测,我们塔卫二耐摔王这么牛逼
♥ 5
md刷个B站还要给我复习天体运动我哭死[酸了]
♥ 4
大佬牛的 建议森空岛也发一份[doge]
♥ 4
能不能测一下万有引力常量?[doge]
♥ 2
来了[打call]
♥ 2