【战锤3】战场AI逻辑4——骑兵停留位置研究

合集 · 【战锤3】机制研究 (15)

  1. 35:59
    【战锤3】战场AI逻辑2.5——分兵机制补充与战例
  2. 13:18
    【加更】关于仇恨与视野机制的补充与注意事项
  3. 28:57
    【战锤3】战场AI逻辑②——模拟视野系统与分兵逻辑
  4. 28:54
    战锤战场AI逻辑探究与阵型原理
  5. 37:37
    【战锤3】战场AI逻辑3——分阵地战术及其原理
  6. 35:17
    【战锤3】战场AI逻辑3.5——分阵地遮蔽内容答疑补充
  7. 27:39
    【战锤3】战场AI逻辑3.6——主阵地撤退流以及多副阵地思路
  8. 31:01
    【战锤三】骑兵的优势与劣势何在——骑兵战术的理念探讨
  9. 28:53
    【战锤3】分阵地骑兵流的原理补充与实战案例
  10. 27:50
    【战锤3】如何让老农抗住神尊欲魔——打造超肉抗线的原理
  11. 24:09
    【战锤3】机动分阵地战术的理论与战例(不使用遮蔽机制)
  12. 26:10
    【战锤3】战场AI逻辑4——骑兵停留位置研究
  13. 23:31
    【战锤3】战场AI逻辑——交叉遮蔽的原理与应用
  14. 26:45
    【战锤3】完美的遮蔽方式?——复合遮蔽原理与实战案例
  15. 30:33
    【战锤3】步兵阵型——利用主队遮蔽与AI索敌实现的包围战术
Description
本期视频应该是一系列关于索敌仇恨内容的第一期,主要研究了机动部队在进攻时,停留在我方阵地的位置逻辑。利用这种逻辑,我们可以去设计一些更有效率的抗射阵型,欢迎交流~