【加更】关于仇恨与视野机制的补充与注意事项
合集 · 【战锤3】机制研究 (15)
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Description
对前两期仇恨,主副队的一个补充视频,主要是探讨一些需要考虑和注意的内容。欢迎各位大佬一起讨论。
Comments
你把远程距离拉大,ai是全图雷达,不需要你藏在其他单位范围内
♥ 5
实战可以把不同射程的摆梯队,加上侧射士气打击,弹丸穿透增加杀伤。对面应该白的很快
♥ 4 ↩ 1
要不要试试抗线倒v型,直射火炮放在后面两边,让敌人接站后呈现两条直线,然后直射火炮一串一片?这样长射程抬枪也能用上了,而且火箭弹分布实际上是一个类椭圆,这样敌人分布的直线和类椭圆长轴重合的时候是不是变相提高了火箭炮命中率呢?而且不一定要向两边摆放,让抬枪这种长射程下略带曲线的直射部队呆在后面跨射会不会更好呢?
♥ 3 ↩ 5
大佬请问这个阵型不同颜色的方块代表啥啊
♥ 1 ↩ 1
是不是有时候ai分兵会更好
UP主加油!看好你噢~
飞行兵仇恨好像特别,打s后期十几队飞行兵他是不管的。
厉害 我玩矮人只会王牌空战
太牛了[星星眼]工程大师啊(¯▽¯)👍
晚上睡不着爬起来测了一下,能够复刻矮人阵型,但我换成帝国之后,就会发现敌人一大排过来,中间围上了我的领主团子之后,两侧的部队会奔着我的后排去了[笑哭]
↩ 2
催更机动和远程仇恨的测试,还有ai找我方隐匿部队的分兵[星星眼]
↩ 1
很棒诶!