【加更】关于仇恨与视野机制的补充与注意事项

合集 · 【战锤3】机制研究 (15)

  1. 35:59
    【战锤3】战场AI逻辑2.5——分兵机制补充与战例
  2. 13:18
    【加更】关于仇恨与视野机制的补充与注意事项
  3. 28:57
    【战锤3】战场AI逻辑②——模拟视野系统与分兵逻辑
  4. 28:54
    战锤战场AI逻辑探究与阵型原理
  5. 37:37
    【战锤3】战场AI逻辑3——分阵地战术及其原理
  6. 35:17
    【战锤3】战场AI逻辑3.5——分阵地遮蔽内容答疑补充
  7. 27:39
    【战锤3】战场AI逻辑3.6——主阵地撤退流以及多副阵地思路
  8. 31:01
    【战锤三】骑兵的优势与劣势何在——骑兵战术的理念探讨
  9. 28:53
    【战锤3】分阵地骑兵流的原理补充与实战案例
  10. 27:50
    【战锤3】如何让老农抗住神尊欲魔——打造超肉抗线的原理
  11. 24:09
    【战锤3】机动分阵地战术的理论与战例(不使用遮蔽机制)
  12. 26:10
    【战锤3】战场AI逻辑4——骑兵停留位置研究
  13. 23:31
    【战锤3】战场AI逻辑——交叉遮蔽的原理与应用
  14. 26:45
    【战锤3】完美的遮蔽方式?——复合遮蔽原理与实战案例
  15. 30:33
    【战锤3】步兵阵型——利用主队遮蔽与AI索敌实现的包围战术
Description
对前两期仇恨,主副队的一个补充视频,主要是探讨一些需要考虑和注意的内容。欢迎各位大佬一起讨论。

Comments

无禁思念 2025-11-14

你把远程距离拉大,ai是全图雷达,不需要你藏在其他单位范围内

♥ 5

无贰打 2025-11-14

实战可以把不同射程的摆梯队,加上侧射士气打击,弹丸穿透增加杀伤。对面应该白的很快

♥ 4 ↩ 1

米拉波雷亚斯小姐 2025-11-18

要不要试试抗线倒v型,直射火炮放在后面两边,让敌人接站后呈现两条直线,然后直射火炮一串一片?这样长射程抬枪也能用上了,而且火箭弹分布实际上是一个类椭圆,这样敌人分布的直线和类椭圆长轴重合的时候是不是变相提高了火箭炮命中率呢?而且不一定要向两边摆放,让抬枪这种长射程下略带曲线的直射部队呆在后面跨射会不会更好呢?

♥ 3 ↩ 5

鱼人咬咬 2025-11-18

大佬请问这个阵型不同颜色的方块代表啥啊

♥ 1 ↩ 1

嘿嘿嘿嘿嘿嘿黑猴 2025-12-24

是不是有时候ai分兵会更好

-卡浪 2025-12-07

UP主加油!看好你噢~

给我推点番 2025-12-06

飞行兵仇恨好像特别,打s后期十几队飞行兵他是不管的。

高价回收敲击兽 2025-11-26

厉害 我玩矮人只会王牌空战

晓船同学 2025-11-30

太牛了[星星眼]工程大师啊(¯▽¯)👍

Dragon忆 2025-11-14

晚上睡不着爬起来测了一下,能够复刻矮人阵型,但我换成帝国之后,就会发现敌人一大排过来,中间围上了我的领主团子之后,两侧的部队会奔着我的后排去了[笑哭]

↩ 2

Liskarn 2025-11-14

催更机动和远程仇恨的测试,还有ai找我方隐匿部队的分兵[星星眼]

↩ 1

xhjnszz 2025-11-14

很棒诶!