战锤战场AI逻辑探究与阵型原理

合集 · 【战锤3】机制研究 (15)

  1. 35:59
    【战锤3】战场AI逻辑2.5——分兵机制补充与战例
  2. 13:18
    【加更】关于仇恨与视野机制的补充与注意事项
  3. 28:57
    【战锤3】战场AI逻辑②——模拟视野系统与分兵逻辑
  4. 28:54
    战锤战场AI逻辑探究与阵型原理
  5. 37:37
    【战锤3】战场AI逻辑3——分阵地战术及其原理
  6. 35:17
    【战锤3】战场AI逻辑3.5——分阵地遮蔽内容答疑补充
  7. 27:39
    【战锤3】战场AI逻辑3.6——主阵地撤退流以及多副阵地思路
  8. 31:01
    【战锤三】骑兵的优势与劣势何在——骑兵战术的理念探讨
  9. 28:53
    【战锤3】分阵地骑兵流的原理补充与实战案例
  10. 27:50
    【战锤3】如何让老农抗住神尊欲魔——打造超肉抗线的原理
  11. 24:09
    【战锤3】机动分阵地战术的理论与战例(不使用遮蔽机制)
  12. 26:10
    【战锤3】战场AI逻辑4——骑兵停留位置研究
  13. 23:31
    【战锤3】战场AI逻辑——交叉遮蔽的原理与应用
  14. 26:45
    【战锤3】完美的遮蔽方式?——复合遮蔽原理与实战案例
  15. 30:33
    【战锤3】步兵阵型——利用主队遮蔽与AI索敌实现的包围战术
Description
通过对战场AI逻辑的推测,探索应该如何更高效的安排阵型与配兵。这是本系列的第一个视频,聚焦在电脑如何判断我们的本阵和分队,以及如何利用它。第一次投稿视频,制作粗糙之处敬请原谅~

Comments

wodwd-不是wdnmd- 2025-12-02

很不错的研究[星星眼] 其实很多东西在以前就有所发掘,但是缺乏系统的去分析研究。利用分队机制在经典的巨鹰抱团这样的高机动配兵里,早有很多;锤二古早的光头烟花也是不断强调光头阵地要和烟花分割拉远;每次有人问我单体抱团怎么配合扛射我都说卡极限射程。但是都没有仔细思考过核心的逻辑 还有之前看到的远程仇恨问题,也是基于价格的。也许ca设计的ai逻辑里,价格充当了大部分判断的核心要素。 继续研究下去也许可以弄出一个公式化的扛射简单打法。加油[吃瓜]

♥ 24 ↩ 4

君士坦丁cs 2025-12-03

战锤ai的里程碑式的研究成果

♥ 6

千夜一夜千日手 2025-12-29

威森领枪火学院战场研究学会向您投来三颗币

♥ 3

铭云道君 2025-11-21

加油😊我也是头回看见战锤有人做这个支持你

♥ 3

尘世疯子 2025-11-14

太强了,终于明白为什么有时候很难聚怪,有时候又能聚很多的原因了

♥ 3

bigblind 2025-11-12

那ai对机动部队的判断是怎么测算的呢?有时候ai会拉不少部队去追机动部队。感觉和距离有关?还有有时候飞行单位会直接冲在抗线部队上,而有时候又会越过抗线部队直接落在远程上,这个逻辑可以预测吗

♥ 2 ↩ 1

神圣左翼护卫天使追 2025-12-03

大佬,视频很有用,但是录的效果真不行啊,起码的收音都没处理好,起码转一圈去噪音吧[笑哭]

♥ 2 ↩ 4

梓奇star 2025-11-14

可以可以,对于我拔高奸奇这种远程特化的派系的操作方式挺有启发的

♥ 2

梦回饭前 2025-11-18

牛啊!你这是颠覆性的问题啊。

♥ 1

D哒incubuslock 2025-11-13

有没有可能不是这个阵地的价值,而是这个阵地的自动分

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洛阳调丶 2025-11-12

催更

♥ 1

骑鹅滴猫 2025-11-06

好家伙,你是贴吧的哪位大佬[doge][doge]

♥ 1 ↩ 1

改昵称花了六个币 2025-11-05

这就来评论支持UP主!

♥ 1

阿道夫硫磺除螨 2025-11-05

你是谁,请支持_______

♥ 1

觉快催人跑 2026-06-08

大佬,攻城、守城战,有研究吗?

↩ 1

我是矮富胖 2026-02-09

UP主加油!看好你噢~

暴雪没有永恒 2026-02-08

先生用兵如神啊

Mr丶尘尘 2026-01-28

支持

天启十三骑士 2026-02-09

太强了

好想打一辈子电动 2025-12-24

UP主加油!看好你噢~