战锤战场AI逻辑探究与阵型原理
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Description
通过对战场AI逻辑的推测,探索应该如何更高效的安排阵型与配兵。这是本系列的第一个视频,聚焦在电脑如何判断我们的本阵和分队,以及如何利用它。第一次投稿视频,制作粗糙之处敬请原谅~
Comments
很不错的研究[星星眼] 其实很多东西在以前就有所发掘,但是缺乏系统的去分析研究。利用分队机制在经典的巨鹰抱团这样的高机动配兵里,早有很多;锤二古早的光头烟花也是不断强调光头阵地要和烟花分割拉远;每次有人问我单体抱团怎么配合扛射我都说卡极限射程。但是都没有仔细思考过核心的逻辑 还有之前看到的远程仇恨问题,也是基于价格的。也许ca设计的ai逻辑里,价格充当了大部分判断的核心要素。 继续研究下去也许可以弄出一个公式化的扛射简单打法。加油[吃瓜]
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战锤ai的里程碑式的研究成果
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威森领枪火学院战场研究学会向您投来三颗币
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加油😊我也是头回看见战锤有人做这个支持你
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太强了,终于明白为什么有时候很难聚怪,有时候又能聚很多的原因了
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那ai对机动部队的判断是怎么测算的呢?有时候ai会拉不少部队去追机动部队。感觉和距离有关?还有有时候飞行单位会直接冲在抗线部队上,而有时候又会越过抗线部队直接落在远程上,这个逻辑可以预测吗
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大佬,视频很有用,但是录的效果真不行啊,起码的收音都没处理好,起码转一圈去噪音吧[笑哭]
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可以可以,对于我拔高奸奇这种远程特化的派系的操作方式挺有启发的
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牛啊!你这是颠覆性的问题啊。
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有没有可能不是这个阵地的价值,而是这个阵地的自动分
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催更
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好家伙,你是贴吧的哪位大佬[doge][doge]
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这就来评论支持UP主!
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你是谁,请支持_______
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大佬,攻城、守城战,有研究吗?
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UP主加油!看好你噢~
先生用兵如神啊
支持
太强了
UP主加油!看好你噢~