【战锤3】战场AI逻辑——交叉遮蔽的原理与应用
合集 · 【战锤3】机制研究 (15)
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Description
对AI研究的进一步研究发现,遮蔽体系是一个很庞大的体系,而之前的单体遮蔽只是其中的一部分。本期视频是对于“交叉遮蔽”的研究和猜测,以及初级的应用。关于交叉遮蔽目前只是比较浅显的研究,因此可能会有各种未考虑的情况,欢迎大家指正和交流~
Comments
众所周知,良性bug就是机制[笑哭]
♥ 54
@wodwd-不是wdnmd- 起来上早八了
♥ 26
做的很好,但是讲的有点重复冗余了,信息密度可以提高一下[doge]
♥ 19
绿皮程序员修bug的时间是按年算的[doge]
♥ 15 ↩ 2
ca应该没计划修这个机制
♥ 11 ↩ 2
战锤要是有你,阿查连夜跑回混沌荒原
♥ 10 ↩ 1
有一个问题大佬,战斗打到一半的时候如果副队之间距离超过了100码或者缩到70码之内了,遮蔽还会生效吗?ai会立刻调转马头去袭击副队吗?
♥ 8 ↩ 2
太牛逼了 但是高估了狗CA 其实这一套最难的还是部队主次 要尝试很多次
♥ 6 ↩ 3
@无禁思念 @wodwd-不是wdnmd-
♥ 6
不过也有可能是有针对远程的机制的,只是”主队副队”这个up最近发现的机制优先级极高,能够覆盖其他机制。战锤3推出后,CA把AI近战突破前排抗线找后排的进攻性调的很高,单体拦截完全失效,甚至步兵都拦不住,典中典雷角兽把龙卫拱地到处乱飞突后排。这给玩家留下了战锤3AI对远程仇恨很高的群体记忆,这大概也是为什么直到游戏生命末期,才有up主发现这种可以暴露远程的机制和玩法。
♥ 5
up再搞两期能把战锤3AI的仇恨机制逆向出来了。这么多期看下来,我最大的想法是全战的仇恨机制写的并不优雅,具体说,它完全是针对玩家最常用的“前近后远,宽度有限”阵型特化的,一旦玩家抗射阵型有大范围横向宽度,同时远近单位布置不合常理,代码中各种条件判断就不能正常运作。和人类玩家相比,AI明显缺少对于”未受到良好保护的脆弱单位“的判断和关注。
♥ 5
好家伙,这个理论还有新东西,够写个论文丢到期刊拿分数了
♥ 5
我前几天遇到一个不知道是不是bug,就是我正常守角,结果ai也不来进攻,每次就派个一两队站到我前面挨射,被射白了之后继续派新的过来,直到被我全部射死之后都没有来进攻
♥ 5 ↩ 8
up 你在康康我这个战役实战的,敌军的朝向全是主队的,应该算是成功了吧[doge]
♥ 4 ↩ 3
总是会漏几个兵牌进来,可能是敌方离交叉遮蔽的队伍比主队更近的时候会转移仇恨?
♥ 3
我也试了很多次了呀,后面两队都会被看见呀,这个猎巫人射程90光环75,完美的测距工具人了。 前排本来是挤在一起的,打的过程改变了阵型才分开的
♥ 3 ↩ 4
机制领域大神[打call]
♥ 3
为什么不行呢,,距离都对呀
♥ 3 ↩ 2
试了几天的木精抗射 前面是事务官领主加树精 我发现距离远了主队就会挨射 射手还打不到 距离近了的话对面的骑兵会先去找主队 但是准备侧翼包抄主队的时候刚好看到射手 打多队的时候敌人一大长排过来的时候 两侧的兵会不被主队吸引(就是主队遮蔽失效了)
♥ 2 ↩ 1
up帮我看看我这样是哪里出问题了吗
♥ 2 ↩ 7