【鸣潮】开放世界只是噱头!鸣潮的唯一核心是……【三测测评】
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Description
这期视频主要从制作组的角度来解读“为什么说鸣潮的唯一核心是战斗”,一切系统都是战斗的附庸。因为题材大方向的原因,游戏过程中遇到的很多小问题就没细讲,视频里呈现的吐槽内容和我的视频文案相比,显得少了点。但是本期视频不涉及任何商业推广,如果有人觉得我恰了饭的话,麻烦联系库洛给我打钱。也欢迎未来的甲方联系我,期待每一次一拍即合。
有任何建议和意见欢迎在评论区友善讨论,我会尽力回复。
部分视频素材来源:绝区零、棉花大哥哥,如侵删。
特别感谢提供测试资格的粉丝朋友,没有他的帮助就没有这期视频。
Comments
懂了,比2d更有3d感,比小说更有画面感[doge]
♥ 937 ↩ 10
这话有问题啊,以长比短, 原神核心也不是动作,绝绝区零更是箱庭游戏, 有个评论很形象,比瞎子视力强,比聋子听力强, 我看反了,还以为你要跟绝区零比动作, 进来一看,你好像说的没毛病啊[滑稽]
♥ 326 ↩ 34
这几天都在看各种测评,我还是更喜欢烂尾楼和挖掘机那轰轰烈烈的爱情故事。。。
♥ 180 ↩ 6
我觉得做成箱庭就好了,凹什么大世界啊,要主打动作就别碰大世界,大世界最重要的是引导,我个玩游戏的都懂,做游戏的怎么反倒不懂了,不是这填个画那摆个景就叫充实大世界了,玩家任务或这跑图过程中看到这个景一扭头看到个宝箱,拿完宝箱一看前边还有个解密,解密的路上又看到个宝箱,一环套一环这才叫填充大世界,先做好大世界,再守好自己二次元基本,然后再凹你那个动作,如果想以动作为主你做成箱庭或者你做成格斗游戏都挺好,非选大世界较劲干嘛。
♥ 153 ↩ 50
前两天我玩到30级就摆了,反正删档,不想肝。。。目前感觉战斗体验,操作上真的很流畅,切人流畅,钩锁加能跳,搓招挺爽的,但是音效、打击感真的很需要加强,所以还不够爽,还差不少,需要很多优化。。。。。至于“像原神”这个事,我只能说库洛不愧是尾气厂,非要学米,能不能不学啊。。。。
♥ 144 ↩ 12
我觉得想多了,如果只是单纯用战斗吸引玩家的话大概过了几个版本或者怪和角色出慢了游戏热度就会降下去很快,毕竟动作游戏可能玩个一段时间新鲜感就走了毕竟这东西的消耗是真的快,我绝的二测玩到后面动作也开始玩腻了,最后大部分人为了输出最大化依旧会选择怎么样打出最高伤,走流程背板,所以塑造角色是最重要的这次没给全跳过就是为了塑造角色至少要给你个印象
♥ 72 ↩ 6
高情商:比绝区零【箱庭】更开放,比原神【开放】更动作 低情商:动作比不过绝区零,开放比不过原神[嗑瓜子]
♥ 48 ↩ 33
够了,经历过昨天晚上的聚众赤石,我觉得我之前确实对鸣潮太苛刻了。[doge][doge]
♥ 38 ↩ 2
原神刚开服的时候也没什么角色有大世界探索的额外功能 温蒂万叶也不是开服就有 夜兰 散兵 早柚 闲云什么的 也都是后来的角色了 想想这些角色 开服的时候放出来 后面的角色还有谁抽 从“开放世界”的角度比较是可以的,不过也该客观看待问题 我更倾向于官方实在藏东西的,未来那些大世界占模的东西肯定也是慢慢放开的
♥ 34 ↩ 40
出来我肯定玩,但是能玩多久就看他的表现了
♥ 32 ↩ 3
不是开放世界更有话题感,是凡是沾边原和米的游戏都会有话题感,比如说你,封面直接怼脸,你不也是蹭原和米才有话题感么?因为你也知道不去对标正常测评鸣潮根本没那么多人进来看。
♥ 32 ↩ 1
可以,中肯,看得出是真体验了几十小时
♥ 32 ↩ 2
03:08 居然没有百万塞尔达亡魂来冲这个画面
♥ 28 ↩ 13
轻舟已过万重山
♥ 27
我嘞个预言家,说的很中肯,不过评论区对绝区零有点太自信了
♥ 21 ↩ 14
考古可以看得出来up是真的有很认真研究游戏的[笑哭]
♥ 19
有一说一跳主线剧情,这个感觉不太可能实现。这种游戏的氪点就是抽角色,要是直接跳主线对up角色基本没好感,氪金人数必然大大降低
♥ 19 ↩ 16
典型的"米氏回旋镖"。本来这个游戏配置好点没啥问题,但米哈游玩家和喷米哈游的玩家达成了共识,这个共识就是"米哈游还行"。本来二游天花板误打误撞成了地板,米哈游该赚钱赚钱,但国内小厂直接被带节奏,而且他们本来就虚,搞的出一个爆一个,目前重返未来算在米氏回旋镖里很成功的。这些小厂太想抄原神,却没有注意到米哈游是从2d游戏开始的。
♥ 18 ↩ 4
大世界搞动作才好玩,战双动作搞的再好,打完剧情和boss后也无聊了,现在玩内测,大世界到处瞎逛打怪,怎么舒服怎么来,比箱庭动作有意思多了
♥ 17 ↩ 3
这么重视动作却不适配手柄,咋想的…… 我抽到了资格,结果只能拿鼠标完全没有玩的欲望,除了射击游戏,我已经很久没用键鼠打过游戏了[辣眼睛]
♥ 15 ↩ 18