姗姗来迟的挑战者,能重铸横版动作荣光吗丨绿梦:时空之声

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Description
游戏名:绿梦:时空之声(蚀梦测试)
前途未卜,道阻且长。

Comments

丶Pascal 2026-03-30

朱子雀老师又想要绝版周边了

♥ 301 ↩ 4

若梦浮缘 2026-03-30

肝了3天,很难想象以前保密测试的意义何在?你游问题可太多了,先说战斗系统吧: 1.角色攻击前后摇太大 2.按键反馈不流畅 3.攻击容易被打断,受击时间又很长 4.二段跳没存在感,跃不过精英怪 5.闪避有延迟,闪不到精英怪和BOSS的另一边 6.打击感薄弱 7.疯狗BOSS没有输出时间,好多无死角攻击,个别还有无敌技能,只能等动画结束 8.角色空中攻击基本没用,不能皇牌空战,全是砸地收尾,碰到满地陷阱再给个会飞的怪,直接红温了 9.没法锁定怪物,角色经常打空气 10.角色不会下蹲,甚至不能下蹲躲弹幕(银河恶魔城有不会弯曲的膝盖设定吗?) 11.BOSS战没互动性,无法打断BOSS出招,也没处决 讲完战斗聊聊养成这块,愣是没想到离不开某二字游戏的笼罩: 1.装备是随机词条,词条很杂很多,没有洗词条道具,没有指定词条道具,十几罐体力下去一个能用的没有 2.磁盘插件获取几乎全靠蛋池抽卡,白送有限,功能随机,虽然性能强大,但拿不到想要的 3.角色没有低等级重置系统,新手教程强迫你点仓管,纯纯浪费材料 4.角色技能升不动,不仅材料消耗多,技能副本给的也少,怪物掉落也随机,只能用卡池副产物兑换 5.角色天赋点不动,不仅材料消耗多,天赋副本掉落也随机,一周只能打3次,只能去商店兑换和抽卡获得 6.很多角色1命质变,命座这块是玩明白了 7.体力消耗快,装备副本60体一次,然后活动和任务左右脑互博,活动要玩家打装备,任务要升技能,根本不够用 接下来说说游戏难度,官方平时玩不玩游戏?已经无力吐槽: 这游戏也是数值>操作,可能还存在等级压制?新手教程和第一章结束后,新副本数值飙升,如果玩家打不到毕业装备和有用的磁盘,那么游玩体验直线下降,瞬间就会陷入死循环:好奖励在高难本,而你的数值又不达标,去养角色体力还不够,配合上面的一堆问题,很容易让人当场弃坑。 最后谈谈横版大世界地图的问题: 这游戏探索和收集没有任何工具帮忙,甚至地图也不会变色提示,你也没办法查漏,只能一遍又一遍的跑全图,有些地图传送点还少的可怜,宝箱放的位置更是阴间,全靠你肉眼观察,部分会给箭头提醒,但不显眼,资源采集给的也少,都不够解锁角色核心技能的,跑图也没有移速加成,只能无脑闪避跑路,又臭又长也是醉了(让我卡在最后一个宝箱无法全收集) PS:这游戏支线不能全程跳过,NPC对话不能跳过,点错了直接硬控你十几秒

♥ 133 ↩ 11

暗月の故障者 2026-03-30

其实我一直觉得,无论是果粒橙,还是这个游戏,作为一个2D横版动作游戏,银河城的设计对需要长期运营更新的网游来说其实就是一个错误选项,银河城的模式只适用于单机…众所周知,银河城的地图设计是非常复杂的,需要考虑的东西特别多,并不是说把很多小块的地图拼一起就是一个好的银河城地图了,一旦有些地方设计不好,玩家即便不对整个游戏失去耐心,也起码会对这个地图玩法失去耐心,并且银河城地图设计还非常耗时,这对于需要经常保持新鲜感的网游来说几乎是一个致命缺点,而且,即便你地图设计的还不错,玩家除了第一次去找宝箱外,之后大概率也是不会再去跑图的,那么这么一个要么无聊,要么产量低,并且利用率也低的地图玩法,对于这么一个抽卡类网游的意义何在?用不了多久不还是变成了抽卡-养成-进深渊房间打怪-拿奖励-抽卡的这么一个循环了… 目前来说,虽然二游已经成为了网游的一个单独的分类,有了一套相对比较独特的玩法逻辑,绿梦这游戏也确实遵循了这套逻辑,但我依然觉得他可以把横版动作游戏这个特点进一步的发扬光大,所以我觉得,这游戏不如把地图改为洛克人那种类型的,带有高低设计的纯粹的横版地图,也可以加入一些简单的解密或分支路线,这样既有地图的设计感,又因为每一张图的体量不大所以反复游玩也不会特别麻烦,还可以开发类似果粒橙的竞速模式,并且因为这种地图的设计相对比较简单,不容易出错,能大幅提高后面的产量,目前市面上能借鉴的好用的模板也远比银河城类型的要多的多…我一直觉得,之前果粒橙之所以失败,跟他的玩法其实关系并不大,甚至他这个竞速模式还是一个很好的想法,只是他在其他方面,包括运营和养成等地方出了问题才落到如此境地的

♥ 65 ↩ 5

伪电气- 2026-03-30

雀哥还是牛啊,我玩20分钟顶不住跑了。你居然能吃这么仔细[笑哭]

♥ 56 ↩ 2

南山石猴 2026-03-30

归龙潮(即答)

♥ 32 ↩ 1

夜澄夏 2026-04-01

拿到资格直至昨天都包受折磨,圣遗物就算了,垃圾的还不给当狗粮喂,前期主线都过不去,这是测试给了好多体力,就这我都刷完了,才勉强凑齐主C一套装备,凑齐以后……呵呵,以往我遇到的一切难题都迎刃而解[滑稽][支持]朴实无华的数值碾压各种BOSS,很难相信今天和第一天我玩的是同一款游戏,那么多恶心人的地方在绝对数值面前都是谢特,养成巨慢,巨慢,巨慢,一个角色想养一套四件套金色,要是按照公测二游平均体力,哈哈哈!保底半个月起步,这还是不在意随机词条只是一个角色四件套全部强化20级的[热]没有朴实无华的数值就要被迫打各种摸不到北的BOSS,打的巨刮痧,然后BOSS搞不好秒你[doge_金箍]我在官方那边提了上千字,官方完全不叼我,估计下次我没机会了,八成被当成小黑子了。

♥ 29 ↩ 5

萝莉爱好者 2026-03-31

不是 活一年是什么很难的事情吗?[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]怎么新游戏要求都这么低了?[笑哭]

♥ 27 ↩ 11

C杰 2026-04-02

其实封测有3次,第一次封测很久之前了,那时候非常粗糙,装备系统是用格子的随机性比现在这套小一点但是很多系统都有问题。后面第二次测试开始就换成了现在这种圣遗物系统了。反正3次封测都有参与,该提的反馈都提了,总结下来就是一句话:我知道很多问题但我不改~。对的,就是这么气人,很多问题点在二测的时候都拼命反馈了,但是到了第三次封测也没有好的改动[笑哭],到了这次第一次公开内测,还是这么的不让人满意,比起第三次封测只是修了一点bug然后砍了一些角色而已,养成慢且节奏割裂的问题还是没改。说真的,就目前的表现来说,还不如归龙潮。

♥ 26 ↩ 2

游银汉 2026-03-31

33个词条里找4个有用的,真是神了

♥ 22 ↩ 3

_永琪_ 2026-03-30

1.手柄适配约等于没做,提示点击一串乱码查看资料我是第一回见[笑哭] 2.从行走转跳跃有些僵硬,不知道是不是我个人问题 3.虽然电脑端适配不错,但手机端优化极差(拉满都糊成一片),要是成为下一个二重螺旋就好玩了[doge] 4.能看出来对角色的设计是上心了,各种各样的衍生。但是技能的小作文是不是有点太多了,比起三国杀都有过之而无不及 5.切人玩法感觉有点意义不明,反正我玩到现在辅助基本没上过场(有可能是我个人原因) 其他倒是还不错,就是能不能别整米池了[辣眼睛]

♥ 19 ↩ 3

神行少女 2026-03-30

过来学习[神行少女表情包真白_比心]

♥ 27 ↩ 9

奕言君 2026-03-30

似是故人来啊[笑哭]

♥ 12

滑稽神教副教主 2026-03-30

好像是vg老板搞的 得支持一下[doge]

♥ 9 ↩ 6

笙歌醉夕阳666666 2026-03-31

极限[微笑]

♥ 9 ↩ 2

蕾米AI芙兰 2026-03-31

肉鸽商店更隐蔽,要通过金色磁盘的其中5种(是在肉鸽商店有售的,限量1)的材料获取途径里才能跳转进去,无其他入口,甚至连内测群的管理都不知道[doge]

♥ 8 ↩ 1

灰烬炉石 2026-03-30

我脑子里只有三个字:阿绿诶!

♥ 8

想做饭了 2026-03-30

同样的价格为什么要玩这个[藏狐]

♥ 8 ↩ 13

枝是枝桠的桠 2026-03-30

果然,某国潮游戏又被鞭尸[doge],全网最尊重归龙潮的up主[doge]

♥ 7

Dan_Ste 2026-03-31

这游戏看起来死的时候都无声无息

♥ 7

骑着蜗牛撵大蟓 2026-03-30

确实很差劲,一个主打横版的二游搞个大世界,还抄绝区零

♥ 7 ↩ 1