史上最逆天的PVZ换皮手游!向日葵都得氪金抽?盲盒派对测评
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Description
游戏名:盲盒派对(公测) 从注意到它频繁的不限量内测开始,这就注定是一场传奇…… 事实证明,不用心的测试,次数再多,对游戏的完成度也没有什么裨益,只能说明产品定位和项目管理出了问题。这么拼,难道你开测试有补贴领啊? 从公测首日到截稿时的三天时间里,盲盒派对可谓是一天一个版本,UI改了两版,卡池规则也修了两遍,改了几十个bug,补偿邮件也没落下,在法定节假日疯狂加班,效率之高令人咋舌。但越是这样,我越疑惑,既然能往好里改,那早干什么去了呢?我不信内测十几轮没人提出意见,也不信公测最初端上来的版本是众望所归。 因为我一个人剪这期四五千字稿子的视频 效率比较低,盲盒派对的更新速度又快得跟陀螺似的,视频发布时,很多提到的问题已经得到了解决,但视频作为记录公测版本真实情况的载体,仍有警示意义,还是值得发出来的。 得亏这游戏没什么热度,要不然公测三天临时修改限定池规则,换别人不知道得有多大的节奏。作坊虽小,整的活倒是一个比一个劲爆。目前官方的说法是,先前的卡池规则描述有误,实际上综合概率就是单抽概率,且有未公布的概率递增(现已加入卡池规则),在“非蠢既坏”里选择了后者。个人抽卡样本有限,难以印证,视频内容只对卡池规则的文字描述进行合理解读,就看大伙信不信在抽卡手游的关键命脉上厂商会犯这种级别的错误了。仁者见仁智者见智。 归根结底,买断制的植物大战僵尸,在游戏性和性价比上不都薄纱氪金手游吗。这长线运营的难度和压力,总不能都让美术来扛吧,想想都有点头大了。 这期视频制作得比较仓促,是拼尽全力肝出来的一期长视频。等发完腾出来时间好打泡姆泡姆,大家有什么问题或者建议欢迎在评论区提,感谢你的支持。
Comments
美术策划骑着其他策划上班,画师是谁啊,B站有号吗,这个画风确实好看
♥ 2779 ↩ 69
众筹做氪金手游吗[笑哭]
♥ 1863 ↩ 10
石,别玩儿,我他妈肝了一个通宵,刚刚登上去让我重新新手教程
♥ 1346 ↩ 43
小时候觉得美食大战老鼠是💩现在觉得美食大战老鼠还不错[笑哭]
♥ 991 ↩ 27
这水平居然能测十几次?
♥ 523 ↩ 7
难绷他这个捡太阳的音效都是一模一样的[笑哭]
♥ 404 ↩ 2
忽然觉得PVZ2的中文版也没有那么的差了,至少你慢慢肝还是能肝出来一些好植物的[笑哭]
♥ 368 ↩ 15
我的手机里有一款可抽卡的二次元塔防四字游戏,会是什么呢[思考]
♥ 302 ↩ 57
很难想象这是这个时代的游戏[颂乐人偶_眯眼笑][颂乐人偶_眯眼笑][跪了]
♥ 275 ↩ 10
我给他们家的魂器画过几次外包[笑哭],盲盒内测我也玩了,公测越改越臃肿,策划仿佛想抱着所有的二游系统全塞进去,现在完全不推荐了
♥ 194 ↩ 2
这个角色攻击范围标识估计又是借鉴了别的塔防吧[吃瓜]
♥ 225 ↩ 8
孩子们,二次元pvz还得看我妖谈:百鬼夜行[doge_金箍]
♥ 182 ↩ 33
美术真不错,画师如果下海了提醒我一句[doge]
♥ 182 ↩ 27
pvz这类游戏里,最氪的莫过于我们至高无上的美食大人[doge_金箍]不知道这个会不会成为下一个[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 158 ↩ 6
朱子雀不怕收到盲盒排队的绿湿寒吗,就像果粒橙那次一样[doge_金箍]
♥ 151 ↩ 2
太神秘了,令人忍俊不禁
♥ 147 ↩ 1
差点忘了,还有个视频里没提的,四天时间改了两次的卡池规则。 图一是公测首日0.6版本的,写的是综合概率,也就是视频里分析的那个版本 图二是公测第三天0.77版本的,综合概率改成单抽概率,新增了之前没写出来的概率递增,红卡的描述改成SP角色 图三的公测第三天晚上的,红卡从SP角色又改成了限定SSR
♥ 133 ↩ 20
我敢打赌绝逼工伤了[doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 123 ↩ 2
真不如去玩pvz杂交版,还不用受气,也不用花钱[doge]
♥ 173 ↩ 9