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Comments
AK,这种坐马桶式的讲解,非常的严谨和可靠的感觉! 豪宅的这种氛围感,一下就上去了。
♥ 253 ↩ 10
感觉这才是科技博主的正确的观点啊,不需要天花乱坠的描述文案,对于不确定的事情抱着严谨的态度,对于自己认为好的东西进行细致的讲解,让更多人有客观的认识[doge]
♥ 138 ↩ 7
这个场景看着真舒服啊
♥ 91 ↩ 3
又是富豪朋友的家[doge]
♥ 79 ↩ 3
最新的2D转3D的功能有点屌。这两天 立体3D群 都炸了,不好好上班都在测试转立体的效果[笑哭] iPhone上用的本地小模型,算出来的效果比 很多电脑上专用2D照片转3D的模型都要出色,而且只要2,3秒钟。抠图细节无敌,不管是栅栏还是网什么的都能很好处理。
♥ 64 ↩ 11
这个水反射特效可以的[doge]
♥ 64 ↩ 4
这才是我们需要的技术性详解,太多UP只会说哦哦哦这个UI长得丑又不如上一代了……哦哦这个又很漂亮了怎么怎么样了?这个丑和美我不知道吗还需要你在那重复地说,妈的一点营养都没有,还得是AK
♥ 38
高斯泼贱我之前了解过一下,感觉非常巧妙,我的理解是用很多个带颜色的高斯分布的“雾”去还原一个3d空间的光照,然后用反向传播更新,不是神经网络,就非常快。
♥ 38 ↩ 3
梦雅藏哪了
♥ 24 ↩ 1
AK的办公室太数码了,偶尔在这种大自然的环境录制,给人感觉更亲切更人文。
♥ 22
感觉 vision air 应该快了,计算就交给手机平板或电脑,纯作为显示端,重量热量成本全都能下来,铺量应该会好很多
♥ 16 ↩ 5
高斯泼溅才是我最初对vp拍照的想像,比起双目视差具有真正意义上的立体空间影像。不会有双目视差带来的瞳距问题、以及双目不平行时的立体丢失问题都会解决。而其渲染特性使得会比任何基于网格的渲染引擎保留更多光线细节,从而更加真实。缺点就是会有点AI感,因为有点需要AI技术去修补纹理细节。
♥ 14 ↩ 4
Apple 推出的晚,是产品理念不一样。其他公司是推出小众玩一玩,技术尝鲜。apple的产品最终的目标客户都是大众老百姓,是要普及的,要大家平时日常都能用上的,简单来说就是电子消费品。一旦推出了,他会把使用场景都为顾客提前准备好,告诉大家会给生活带来哪些便利和好处,这是apple的风格。所以一旦这个产品还不成熟,或者市场环境社会环境还没准备好,他是不会轻易推出的。
♥ 12 ↩ 5
高斯泼溅最大的点在于它改变了三维物体,文件的交互方式,原来的Polygon的模式不方便生成和传播,简单物体面数少,复杂物体面数多,这样一来文件就有可能变得异常巨大。但高斯破茧的特殊的计算方式特别方便传播,三维物体本身的简单复杂就没有多大关系了。
♥ 12 ↩ 1
Win Vista: 嗨嗨嗨来了嗷,您猜我活了多久
♥ 10 ↩ 5
我需要的是可触控可分体的MacBook,而不是单口钉子户的iPad[思考]
♥ 9 ↩ 4
那个实时渲染的液态玻璃效果还可以的,但是也不得不说,智能手机发展到今天,系统层面功能亮眼的创新越来越少了
♥ 8
第一段,我个人感觉是过分解读了,感觉是苹果纯属为了炫技空间计算。以及开场前crig老哥赛车,看着像是AI生成的,不知道是不是苹果故意的?
♥ 7
封皮像章鱼博士[笑哭]
♥ 6
有段时间没看了 怎么感觉ak胖了一大圈[笑哭]
♥ 6 ↩ 1