全国唯四用户声泪俱下:你的 VP也吃灰了吗?

合集 · 「苹果新品技术分析」系列 (28)

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Comments

吃我宇宙CQC 2025-11-17

没有,我用 vp 比手机时间还长,周末宅家里我能躺床上刷一天 b站微信微博 space station 之类的。主要是今年 4 月份骨折卧床一个月养成习惯了,每天睡前戴上呼吸机再加上VP,脸上跟什么未来战士似的,开个夜景天幕,刷累了就睡老香了。

♥ 76 ↩ 32

Guajava 2025-11-17

可以在VP里替身对决了[doge]

♥ 58 ↩ 7

解说灵儿 2025-11-17

主要是每次戴VisionPro前我必须洗个头,不然我怕头带变油。所以戴的频次很低,基本上一周一次……[微笑][翻白眼][微笑]

♥ 33 ↩ 15

扣肉1tothree 2025-11-17

00:00 Vision Pro体验与Persona技术探讨 03:31 空间数据共享与协作体验探讨 08:51 Vision Pro设备的使用场景与体验分享 12:02 M系列芯片性能提升与Vision Pro产品线预测 14:55 科技产品使用频次与价值感知 18:26 Vision Pro观影体验与HDR技术探讨 23:56 Vision Pro三弟视频内容生态探讨 28:14 Vision Pro与传统AR眼镜观影体验对比 31:17 虚拟屏幕刷新率与空间应用畅想 37:36 探讨Vision Pro与沉浸式游戏体验 43:25 探讨VR设备佩戴舒适度与技术升级 49:27 Vision Pro设计与用户体验探讨 54:28 苹果系统联动与协作体验探讨 01:00:33 远程协作与共享技术探讨 01:04:59 Vision Pro多人协作与空间化体验的现状与展望 01:07:50 科技体验与未来展望:Vision Pro的早期用户使命

♥ 21

暴走司马老贼_ 2025-11-17

单说观影和看视频 VP 就吃不了一点灰…天天晚上都会戴上爽看视频[嗑瓜子][嗑瓜子][嗑瓜子][嗑瓜子]

♥ 18 ↩ 6

zhhsfhhs 2025-11-17

我的vp并没有吃灰,除了观影,vp是可以串流alvr玩游戏的,这个硬件真的是vr体验的基准线,能带来最基本的沉浸体验

♥ 16 ↩ 18

劈柴和喂马 2025-11-17

我也没有吃灰 而且真的太好了这个产品 重量也被我的颈椎客服了 就像ak那样 活得糙一点 感受未来产品!

♥ 15 ↩ 9

星海旅人 2025-11-17

我要是有vp肯定不闲着。

♥ 14 ↩ 8

青坂雪 2025-11-17

同一空间多设备共享世界坐标系是OS26企业级api才有的功能。就是涉及到隐私问题,因为app如果知道你和另一个设备在同一空间下有着一样的世界坐标点,就说明这两个用户是私密关系。

♥ 11

CreamHeroesLulu 2025-11-17

技术进步很大 觉着现在阻碍vp发展的就是价格了 价格太贵了 Apple这么有钱为了初期推广 可以考虑硬件不赚钱 来扩大用户基数,否则用户数太少 开发者也不愿意入局。还有Apple最好联合各大制片公司,给影片作为下线后的线上影院,Apple收电影票钱就好了,然后给制片公司分成电影票钱。

♥ 11 ↩ 11

VP侠来了 2025-11-17

每日都戴一次,基本弄个二三十分钟,别问是看什么的[doge_金箍]

♥ 7 ↩ 6

林四十 2025-11-17

0:24:35 传统3D电影与苹果空间视频最大的区别是:FOV不固定、相机基线不固定、播放时缩放比例不统一。 因为传统电影一定要做分镜和构图,有特写有大场景等等。不可能使用相同的FOV和基线,但画面尺寸却是固定的,所以缩放必然不统一。导致立体观感不佳,不如沉浸视频和空间视频自然。

♥ 6

豆瓣酱de夏天 2025-11-18

突然看清了人类脖子的进化路线

♥ 6 ↩ 1

小花喝奶茶 2025-11-17

不算吃灰,每天晚上用来看视频体验拉满

♥ 5 ↩ 1

老邓玩数码 2025-11-17

关于UEVR,我想说,原理就是游戏里本身可以设置摄像机,praydog给左右眼各自设置了一个摄像机分配到头显左右眼,就完成了VR话。除了UE引擎,CAPCOM那些用REFRAME WORK的引擎也可以做到,生化危机系列,怪物猎人系列。 理论,如果以后任何引擎能提供单眼和双眼分开渲染的结果,就能完成VR视觉体验。

♥ 3

deckardcj 2025-11-20

关于Apple immersive video,油管上一些长期VR内容创作者如HughHou最近一直在分享其内容生态和工作流,包括基于移动设备和URSA内容制作,苹果的workshop信息,以及分发到苹果本身和兼容Google/Meta平台体验的方法。苹果端到端体验确实棒,转平面3D和VR180也可以降低门槛,扩展普通用户的沉浸内容制作和回放。不过很遗憾国内各大媒体平台对这方面技术支持几乎为零

♥ 3

三角龙Mitsunoryuu 2025-11-18

关于Vision Pro的3D影音内容,我觉得苹果设想的最终的目标效果和实现方式应该是os26之后的空间相片的方案,即单目画面+深度通道,视差实时渲染。这个体验和单纯的双目画面差距巨大,尤其在有近景的情形下。 实现路线是先照片的深度重建实时渲染,然后是离线的常规视频深度重建实时渲染,最后是全景视频的深度重建,和本地的实时视频深度重建。 目前的immersive视频没有应用这个方案的阻碍可能在,一是m2和m5实时全景视差渲染性能跟不上。二是depth pro效果不够完美,少数画面深度错误,时域一致性不达标。前者我个人测试metal做视差渲染,全景foveate后60帧,m2的极限大概是30次采样,非极限视角勉强达标,但是发热过分。后者我推测苹果一定在推进这个模型的迭代,尤其是缺少训练集的全景深度生成,现有的immersive视频的双目信息就可以成为反求深度生成训练集的重要的辅助信息。至于苹果碰blender是不是和这件事有关就不好说了[笑哭] 这个模型一旦可用于视频,全景视频,本地生成,VP的可消费内容会直接爆炸一轮,首先第一轮就是apple tv有合作的所有版权内容,都可以以一次性的成本生成3D副本。这个可能构成影音VR这个品类设备在短期未来最大的一个增长点。

♥ 2 ↩ 1

空山有点长 2025-11-17

这下必须得@大耳朵TV 了[doge_金箍],唯一用回价的UP[doge_金箍]

♥ 2 ↩ 3

胡free 2025-11-17

戴的我眼又干又涩是怎么回事?

♥ 2 ↩ 9