苹果终于开始不务正业了

合集 · 「苹果新品技术分析」系列 (28)

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Comments

美臀队长 2021-11-29

有些评论似乎连视频都没看就开喷了 不知是不是复制的

♥ 591 ↩ 11

苗苗说我胖 2021-11-29

我觉得AK的判断基本上是基于事实得出有道理的结论。我双修了十几年了,以前苹果一直用来看视频和码字,win用i+n平台,游戏卡和Q卡都用。明显的感觉就是苹果以前拉跨,做工,设计,硬件匹配都有问题,但是一直在进步。win反而有点不思进取,自从N家RTX出场以后,几乎取代了大部分Q卡的作用,而且平台由于优化的原因越来越臃肿。可能有很多玩家没注意,以前顶级主板是测试好了以后放出来用,但是从X99开始是先放出来,然后修复适配的BUG要修到芯片组寿命周期结束。win就不说了,长期处在修BUG的状态,而且这些BUG通常在生产力上有影响。 从用户角度来说,还是看好软硬一家的。现在苹果用起来,感觉和以前NEC差不多,大多数时候是方便的。win从一开始就觉得软件和硬件总是没有适配得很好,出的事故也很多了。

♥ 392 ↩ 30

CreamHeroesLulu 2021-11-29

Apple自己成立游戏开发室算了 打个样 其他游戏开发商自己就着急了适配了

♥ 253 ↩ 29

Piggy_the_Pig 2021-11-29

最后那句怀念MacBook的风扇声真的给我这个Intel MacBook的老同志整破防了

♥ 194 ↩ 7

炭黑色的白鲸 2021-11-29

苹果这公司太可怕了,太棒了,真心希望中国也有这样的巨型科技公司崛起。[鼓掌]

♥ 191 ↩ 57

龟山岛 2021-11-29

另外macOS假如(这里是说假如)游戏生态发展起来了,也绝不可能是依赖30000块的顶配Mac,而是走量的4000多块的mac mini

♥ 181 ↩ 38

我想和你一起喝奶茶呀 2021-11-29

我只记得10个比特币[吃瓜]

♥ 148 ↩ 2

FrancisKee 2021-11-29

我来说一个应用:我玩狂热运输2。4800H(32G 3200内存)+2060(6G显存)以及M1 16G的Macmini上分别开同一个存档。PC帧数在108-12之间,高帧率只出现在场景贴图少、几乎没有太多远景的场景下,且某些角度会出现爆显存直接退出的情形;Mac mini上稳定在17-25帧。说明M1和统一内存在硬件资源调度上存在实实在在的优势。虽然4800H+32G内存在内存上占了便宜,但由于显存独立,对于这种模拟类游戏就存在特定场景下的短板——显存不够用。这种对比在天际线上其实也是存在的,只不过我手边没有可以榨干两个机子的存档,不方便直接对比~~哪位友军有爆显存的天际线存档的话,欢迎分享[doge][doge][doge]

♥ 125 ↩ 12

NaiveBlue 2021-11-29

然鹅,国区App Store游戏区苦tx久亦。。。。

♥ 117 ↩ 4

秘技反复横眺 2021-11-29

顶配m1max上wow效果可以调到非常高,3k分辨率画面无比细腻,即使不插电帧数也非常流畅,但是电池消耗就很快,1小时20%+,但是这好像已经很牛了? 另一点就是topcase热,因为键盘薄,热量更容易被手指感知,不利于久战 三A游戏目前mac上能玩的不多,最好还是接电源玩,久了风扇还是会响。综上所述,目前m1max可以玩一些游戏,但不是优选,等改善真的要等各大厂家出原生适配的版本

♥ 83 ↩ 13

Choi不会飞 2021-11-29

光环当年的开发团队Bungie早年就是开发MAC系统运行的游戏,本来和乔老爷子说好光环1首发于MAC平台,结果游戏被微软看中后整个工作室被挖去,然后光环一成了初代XBOX的游戏了,为此后面Bungie还特地开发了MAC版的光环1

♥ 70 ↩ 7

文理一 2021-11-29

暴雪、育碧那些外国大厂应该还在观望,但tx和网易已经有动静了,比如易水寒和Mac版的wegame

♥ 61 ↩ 20

兴亡苦主 2021-11-29

其实看到原神给ipadpro m1版适配120帧就可以看出端倪了,要说苹果对主流游戏市场没兴趣是不可能的,更何况硬件条件都齐备就是捎带手的事了

♥ 57 ↩ 1

killzone 2021-11-29

等一手M1的Apple TV(个人觉得这玩意必出),苹果正式加入主机大战!

♥ 43 ↩ 3

THeONe丶丶丶丶 2021-11-29

没有扯,很多大厂都在开发原生os版本了

♥ 43 ↩ 5

吹水強 2021-11-30

有个数据想说一下,思路是对的,但有点过高预期了。10亿Windows用户对比 10亿iphone用户+ipad+mac用户对比,不可取。其实你会发现,对比3A大作的潜在玩家数量来说,依然还会是windows用户偏多一些。而制造若干个3A大作,还是需要3~5年的时间,才能形成市场效应。 趋势就像AK所说,是必然趋势。 但时间,我觉得这次M1,还只是为3A的开发者而生,而不是消费者,消费者5年以后再购买MBP,才能玩到较好的3A大作生态。至于能和windows掰掰手腕,我主张,以10年为计量的对比都不为过。

♥ 40 ↩ 8

Huang-da 2021-11-29

我觉得苹果也加入是好事,苹果的游戏环境像极了家用机,(硬件环境统一)对开发者非常友好, 向WIN联盟,游戏效率非常低,有多余的运算,不能物尽其用。

♥ 36 ↩ 10

-茄宝- 2021-11-30

其实苹果开发M1的时候就已经是司马昭之心了,惯性思维总是觉得MAC是最强的生产力工具,但反过来想,为什么最强的生产力工具就不能是最强的游戏工具?两者天然不能并存吗?当然不是了,至于说linux和steam尝试而未成的前车之鉴,这没有可比性,他们谁也不是苹果!谁也不是苹果!还有说天下开发者苦苹果久矣,靠,就是因为天下开发者苦苹果久矣苹果才更要把手伸出去,都奴役你们这么久了,也不差这最后几亩地了。[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 32 ↩ 1

星画_ 2021-12-01

苹果确实很强,但做的事也很恶心。他的平台设备要是起来了,就是全世界玩家的噩梦。第一,苹果的设备不具有可拓展性和维修性。 x86平台的东西都是模块化可更换的。也就是说经过短短数年的换代,他的旧产品会迅速的电子垃圾化。主板上一个芯片烧了,x86平台的机子随便弄个新的焊上去就完事了,维修费用几百。苹果的芯片他喵的都是加密的,你焊上去一个一模一样的他都不运行。到时候你只能花数千送到苹果那边换主板,要不就买他的新品。升级更别说了,就没有配件是不焊死的,硬盘还都加密,你就算焊新的都没用。买的产品坏一点就成了电子垃圾。 二.app商城权力过大。苹果为了全球统一发行,app商城的审查十分严格。游戏不仅仅是大厂的专利,独立游戏和限制级游戏开发商也有话要说。以后的游戏为了上那个商城,自我阉割的可能性非常大。对了,苹果是美国公司,关于我们民族崛起之类话题的游戏,大概率被套一个red恐怖就不可能上线了。win平台随便开发,东边不亮西边亮,像日本dlsite里面那些只在本土售卖的「实用」游戏都能活的好好的,macos能行吗? 苹果的所作所为实在是太过恶心,技术上我们无话可说,做法上也确实无可恭维。玩家能抵制苹果系统就要抵制他,不然以后有的苦好受。

♥ 28 ↩ 20