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Description
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Comments
这游戏现在陷入了一个平衡性的死循环。 ow2的最初测试设计理念是提升坦克强度,加大C位的射击收益,倒逼奶妈也需要补伤害,哪边有伤害缺口哪边输 结果不知道为什么上线开始狠狠的削坦克,到现在几乎每个坦克都没测试服那时候强 T位开始疯狂坐牢,然后奶妈一个赛一个的强,勉强保证了一个平衡 那就是T在坐牢,C位爽A,但是奶妈奶量足,T虽然吃屎但是死不了。一场游戏就看哪边的奶妈给力,哪边断了关键奶T位暴毙就G 结果又不知道为什么,在OW2最平衡的第8,9赛季,设计师和犯病一样给T位加了一轮血上限,然后又莫名其妙给了C一个减疗被动 一下子T脆的和纸一样,没锁血或者雾子铃铛几乎是瞬间暴毙 然后设计师就彻底不会了,面多了加水,水多了加面, 一会改减疗被动,一会改一波T位爆头减伤击退,一会儿加黄甲,然后嗷嗷的加衰减,一帮长枪变成残疾人,顺便改个无敌的法鸡出来 闹了半天,T位还是在坐牢,C位一个赛一个的打不动,奶妈也奶不住全靠功能性撑着,结果自家选出来摩西女伊拉瑞,一把游戏几乎还没出家门就宣告结束了 OW2现在这游戏进入了一个非常神奇的地步, 打完一把输了恶心的想怒骂剩下的九个人立刻卸载游戏, 赢了一把一样恶心的想怒骂四个队友一天都不想打开 不管输赢,这游戏的正面反馈完全抵消不了游戏内吃的屎。 现在设计师又灰溜溜写个小作文准备测试6V6了,真tm恶心。
♥ 436 ↩ 43
删掉一个t,无疑是头疼把头砍了
♥ 374 ↩ 14
我记得有个哥们在当时出来的时候说ow应该变成7v7而不是5v5,靠增设一个c位来占据治疗资源并且对t位进行攻击加快破盾效率,如今5v5这牛鬼蛇神的改确实不得不服
♥ 364 ↩ 54
单T最蛋疼的就是克制关系明显,玩T注定玩石头剪刀布。经常打到最后就是两个奥丽莎/毛加火拼。
♥ 309 ↩ 30
5v5时代t才是唯一的大爹,其他位置只要保着t不死就好了,t要考虑的事情就多了 但不知道是不是我的错觉,我主玩奶,我反而觉得5v5时代压力更大了,少了个t但奶的重任就得保证唯一的t不能寄,最终结果就导致赢一局的感觉比6v6时代还要沉重,多少有点折磨人了
♥ 186 ↩ 41
OW最挫败感的除了万恶的ELO机制外就是把所有英雄都削弱平平,然后把T变成巨型BOSS,哪边T拉胯哪边不用玩了,而T位玩的快乐吗?根本不快乐,只要双方进入石头(毛妹)、剪刀(dva)、布(猩猩)的循环,哪怕你的细节实力比对面厉害,对面拿个克制你的你就得换,最后陷入这三个死循环中
♥ 159 ↩ 15
暴雪的尸体和你的视频一样凉
♥ 118 ↩ 5
当防守队友选个猩猩然后跳走的时候,留下 c 奶一脸懵逼的被对面 T 冲烂。5v5 就是一坨大便💩为了改而改
♥ 86 ↩ 19
所谓的平衡差跟改不改6v6没关系吧,改6v6的核心其实就是因为以前盾奶量超标了尤其是盾,奶可以靠骚扰限制但盾只要放置就能有稳定收益对方哪怕开挂都没法穿盾秒杀,但改了之后容错就低了很多了再加上守望是我见过木桶效应最明显的导致很多人玩的难受。 我还是希望守望国服回归的,现在fps我是只玩瓦了,apex因为网络问题玩不了,其他fps也没兴趣,守望的魅力其实还是有的,但还是那个问题,这游戏木桶效应太大了,t奶c任何一个环节出问题整个团队都得遭殃,就像所有人都被绑上铁链那样,一人失误其他人都得一起落水。我自己是主玩辅助的,守望主玩奶瓦主玩烟和道具,瓦这方面做的就很聪明,所有人的枪都一样理论上都能c,道具上哪怕烟不会玩决斗也有类似道具,比如火男的火墙和闪,但守望就不一样,你是辅助那技能和枪械就几乎都是以辅助队友为主的,这放在国内这个个人主义至上的环境里会导致没人愿意打辅助,但你要说平衡,现在暴雪内部可能还在整顿先把国服上了先把,最起码它能有国服而且不像彩六连直播都不给。
♥ 59 ↩ 12
最近看了个视频,就有提到对官方的访谈,改成5v5的最原因之一就是6v6时输出和奶妈的匹配时间过长,特别是输出。官方的后台数据表示,输出和奶早就排到人了,就是没有排到T,所以才等得久。简单得说就是暴雪嫌弃玩T的人少,所以改成一个T,那么就可以一个人当两个用了,匹配时间就短了(虽然这么弄就是不把T当人,但确实有效,匹配时间确实短了)其二就是他们嫌弃双T保人能力太强了,一旦双方水平一致,那么就会僵持不下,游戏没进展。不好看。单T就不一样了,少个T,准确说是少个人,一个人终究是会失误的没有另一个人兜底,什么神奇的情况都会发生,队友随时暴毙。(虽然这么搞带来的结果就是玩T的只要菜一点和分段不匹配就不用玩了,对,万恶的ELO如果随机在了T上,那这局就可以重等下把了)
♥ 43 ↩ 6
以前6v6T还能互相配合,虽然跟现在都一样是在剪刀石头布,但不至于现在倒T就兵败如山倒,虽然我是真不喜欢以前的打盾时光,但是把6v6改成5v5然后去整体调大部分角色,个人觉得不如把这相同大动作的改动变成全体T削盾削血削保命类技能呢
♥ 35 ↩ 3
ow1双T联动算是一代的大动脉 优先级在游戏是最高的,结果在ow2暴雪选择割大动脉 改成2t1c2n阵容就挺好的 非要整1t2c2n
♥ 34 ↩ 16
[doge]说来你可能不信,自从改了250血就转去入坑英雄联盟了,虽然两边设计师都不是人,但起码对面太肉了我还能出个穿甲弓骗骗自己
♥ 32 ↩ 5
我是ow2入坑的玩家,这个视频虽然看得不是很懂,但是我大受震撼[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 30 ↩ 17
玩c玩的像抖m[笑哭]玩不动一点,t压力爆炸,谁都玩不爽属于是。
♥ 27 ↩ 6
ow设计师就只看美服而且是美服低分来改动,美服清一色大锤路霸拉玛刹所以就使劲削,但这些英雄在亚服狗位环境本来就不受待见,导致我们看平衡别扭的要死,只能说我们和欧美玩的不是一个游戏[无语]
♥ 22 ↩ 4
还有一个原因就是这游戏底层是纯纯的一个竞技游戏,所以根本爽点就两个:杀的爽和赢的爽。但是从ow1-2一直都是作为team游戏来发展的,你不是满编队你打这游戏你永远不知道给你排的什么人,ow1隐藏分时代还能有来有回,但是代价就是慢。ow2上elo系统就带劲了。不能赢的巨你努力死都赢不了。举个简单的例子,昨天有一把66公路,我开始选的dva后面选的猩猩,这版本dva单走吃长枪非常容易,一开始有我带,俩c没咋杀人没咋打伤害没事。然后对面起毛妹来打我dva,我就发现怎么毛妹能量飞快,所以我换了个猩猩,又能打了,配合双辅瓶子和猎空收头也快。最后c点最后一段了,两边c位收头差距一下就出来了,我一直在压位置压血线,但是怎么着我的视野里面就没出现过一次狗。然后回头一看玩猎空跟着我,正常,另外一个c完全找不到人,反而我要回防要前压要隔奶忙的手慢脚乱的。最后打下来,两边伤害差不多,就是我们队的一个c的人头数明显少了10多个[笑哭][笑哭][笑哭]。你说我爽吗?不可能爽的,c晕了带不赢,不红温就算好的了[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 20 ↩ 5
喷5v5的都是离不开所谓66舒适区的老东西罢了 ow需要1代遗老吗 骂单T的问你们个问题 还是66的话谁来玩T 喜欢我大师以上c位排队15分钟+吗🤗喜欢我猪毛双T吗🤗喜欢我宗师局钻石壮丁坦克吗🤗🤗🤗🤗
♥ 18 ↩ 40
诚然目前的55的平衡已经崩的不能再崩了 但是我不认为改成66会更好 反而会因为大变动流失一批玩家
♥ 18 ↩ 3
自己去看看总监观点全文吧,里面提到ow1和ow2各自的问题,设计师虽然水平不高,但是游戏理解还是比现在ow评论区充斥着云玩家的水平还是好不少的[吃瓜]
♥ 17 ↩ 13