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Description
一天两夜没有合眼爆肝出来的作品,大概企划了有两个月了,视频制作期间意外不断,先是写好的三千字文案说没就没,通宵按照记忆与之前的思路重写了一遍,结果就在快要完工之际,字幕又出现了严重的错误,结果整个字幕工程只能推倒重来,完成这期视频真的花费了我太多心血,精力,还有时间,希望认真做出来的作品能得到的大家的肯定和支持
Comments
优秀的游戏设计不仅是让玩家乐在其中,而且要伴有一定的竞技性和突如其来的状况,也就是随机性给玩家带来不同的体验。对比糖豆人,其中一些地图不乏一些老面孔,比如蜂窝那一关,玩过mc的TNTrun的一些玩家就能快速上手。所以这款游戏其实不是拥有9张新地图,对于大部分玩家他只有6到7张的新鲜地图。如果你这stm上查看这款游戏的评论,大部分都是扩服务器,游戏不错,kgsm,这就是要求跟新地图[喜极而泣]。糖豆人这款游戏除了陌哥说的几点,能成功我认为还有以下几个优势。首先游戏时间对比其他游戏短很多,也就是体现了小游戏竞技的优势,短时间多开局就意味你有更多机会获得冠军而不是几十分钟的运营付之一炬(大家时间都不多),二呢,这游戏给人的胜负欲会比其他游戏低一些,如果你和2个朋友和陌老师开黑,你是想要冠军还是想把陌老师和朋友都杀了[害羞][害羞]。萌萌的画风,小游戏向的欢乐竞技会让玩家在玩游戏,而不是被游戏玩。如果何你看了陌老师的直播,你会发现陌老师玩糖豆人的时候一直在口吐芬芳她的一名队友[doge][doge]并发出快乐的笑声,这和以前陌老师玩跑酷时失败的状态完全不一样,。
♥ 39 ↩ 3
大家都喜欢一群人玩游戏时的欢乐
♥ 22
我心里最优秀的游戏就是《湖边小屋》,就是难度太大彩蛋太多,就总感觉没玩干净。
♥ 6
我完全把这个东西当《城市之间》或者《男生女生向前冲》玩,互相使坏太好玩了,自我感觉比吃鸡耐玩
♥ 4 ↩ 2
其实吧,这很像一种综艺节目。
♥ 3
“派对游戏”和“大逃杀”在游戏框架上其实并没有太大的必然关系,只不过由于相似的决胜规则,才被归纳到了“吃鸡游戏”的模因当中。但无论是“大逃杀饥饿游戏”还是“派对游戏”,他们最基础的规则逻辑早在《绝地求生》和《糖豆人》之前就存在了,只不过这两种游戏模式是通过这两款游戏才得以从小众走向了通俗。我并不认同up对于《绝地求生》的评价,因为这有点事后分析论的意味。《绝地求生》制作人对于大逃杀游戏的想法最开始是在《武装突袭》中以mod的形式来实现的,《武装突袭》是一款硬核的军事模拟游戏,最早是为军队训练开发的游戏软件。所以《绝地求生》作者在制作这款游戏时带有很浓重的军事模拟情怀,包括枪械的射击手感、枪械配件的选择、子弹分布、后坐力分布、投掷物轨迹、载具的驾驶等等,再加上蓝洞在引擎技术上的拉胯,所以实际上它的上手门槛是偏高的。就这一点而言,是有可能阻碍这款游戏向大众化发展的。这也是为什么,那些后进的模仿者《堡垒之夜》《APEX》《超猎都市》甚至是《使命召唤:战区》,都在枪械拟真度上做了不同程度的妥协,使其更加容易上手。你会发现即便是拥有多年FPS游戏经验的玩家,想压住《绝地求生》的枪也不是件容易的事。优秀的游戏有很多,但为什么《绝地求生》就能这么火呢,其实我觉得还是“模因”发挥的作用,“大逃杀”玩法最早进入国内主播视野,可能是通过《H1Z1》的“红衣军”(足见当时大逃杀圈子是多么小众)。通过这种梗的传播,主播的入场,这种万众狂欢的基因就形成了,这时候无论什么“大逃杀”游戏,只要把宣传做到位,很难不火。
♥ 1
不知道什么原因,我对这游戏并没有什么感觉,也不觉得他很好玩,而且我感觉好友互动性很低,下载这个游戏也是陪同学玩玩,玩了10多个小时了,也没感觉出有什么意思。
♥ 1
MC
♥ 1
讲的特别好啊。。。为啥不火呢。。。[捂眼]
♥ 1
支持~up辛苦了[热词系列_吹爆][热词系列_三连]
♥ 1
给力!!!加油老陌
♥ 1
《糖豆人》AKA《城市之间》
♥ 1
[doge]
♥ 1
这游戏只能休闲玩玩,很快就腻了
在?为什么看视频都不发弹幕?[tv_斜眼笑]
快出手机版吧
↩ 1
[doge][doge][doge][doge]
别说了,这游戏有点搞心态[捂脸]
为什么我打了几百字的评论没了。。。
↩ 3
加油。