少做设计就是最好的商业设计!极致的后现代产物——幸存者Like【游戏次元论】

合集 · 【游戏次元论】 (18)

  1. 5:09
    厉害!仅有两名大学生设计出的rogulike射击游戏!【游戏次元论1】
  2. 7:55
    淘米曾经的王牌IP!童年是否能够被复制?【游戏次元论#2】
  3. 8:39
    看完这期视频或许能改变你对云玩家的看法【游戏次元论#3】
  4. 9:58
    硬核分析!糖豆人为什么可以做到这么火爆!【游戏次元论#4】
  5. 8:53
    游戏史上最早的血条长什么样?最早的二段跳呢?最早的地图呢?【游戏次元论#5】
  6. 5:36
    盘点珍钻复刻牛逼的前辈们!没有对比就没有伤害!【游戏次元论#6】
  7. 9:03
    挑战全网最全面解析!宝可梦新作发售前你需要知道的那些事!【游戏次元论#7】
  8. 8:30
    鉴定一下网络热门FPS!8分钟带你饱览主流FPS游戏的变革!【游戏次元论#8】
  9. 6:14
    逆天预言!版本限定地区是否存在?!《宝可梦 朱/紫》【游戏次元论#9】
  10. 12:25
    2022年的赛尔号可能会颠覆你的认识!用11分钟带你了解现役赛尔号的玩家们!【游戏次元论#10】
  11. 9:29
    吃相难看!1/1复刻的原味答辩!细数弹弹堂的堕落史!【游戏次元论#11】
  12. 8:26
    岩田聪:《塞尔达》之所以成为《塞尔达》的理由【游戏次元论#12】
  13. 8:35
    这八分半专为「极力赞美」GF而生!【游戏次元论#13】
  14. 13:31
    游戏环境:《我从来没觉得玩OW开心过》【游戏次元论#14】
  15. 8:56
    地图设计真出了问题?8分钟带你解析《黑神话:悟空》的游戏设计!【游戏次元论#15】
  16. 4:30
    少做设计就是最好的商业设计!极致的后现代产物——幸存者Like【游戏次元论】
  17. 20:23
    13位美少女血流成河的游戏!乐子不停的神人大乱斗!【游戏次元论】
  18. 14:00
    拉电线从来没有开心过!令我爱恨交织的神人设计!【游戏次元论】
Description
非常感谢@GameDash  提供的试玩机会!
希望大家多多支持这家来自德国的独立游戏工作室呀!

撰写杂谈文案,更新不易!求一波三连转发!拜托你啦!
——————分割线——————
催更群:261715999

Comments

花無歇 2025-05-02

up加油[脱单doge]

♥ 1

猫氿一 2025-05-03

[doge_金箍]