新改版制作中,僵尸大招版蘑菇技能介绍(因为我连五毛特效都做不好,就不叫“五毛特效版了”,正式决定名字为“僵尸大招版”)

合集 · 僵尸大招版制作中(曾用名:五毛特效版) (19)

  1. 1:52
    新手作者改版制作中(肃清旗帜:大招一开,一招清屏!)
  2. 3:30
    向日葵新特性:传承(产量几千的葵,也能合理丢出去当坚果?)
  3. 3:44
    pvz五毛特效版,制作进度展示(目前2-10)
  4. 3:09
    自制小游戏:舞王的无头伴舞计划(会写pvz代码的好处,想玩啥自己写)
  5. 4:49
    简单说说我设计的克制(并非直接的“xx植物对xx僵尸有效”)
  6. 4:14
    关于自己改版的谈论第2期(我改版中二爷的设计与处理方法,以及对撑杆的反思)
  7. 1:19
    摒弃传统的传送带模式,3-10调整为刺破冰车小游戏
  8. 5:42
    一种改版的设计思路:通过词条变相加数值,避免数值膨胀。(本改版豌豆伤害下限20上限破千)
  9. 4:37
    新改版制作中,僵尸大招版蘑菇技能介绍(因为我连五毛特效都做不好,就不叫“五毛特效版了”,正式决定名字为“僵尸大招版”)
  10. 2:30
    僵尸大招版0.4410版本公测
  11. 2:40
    pvz自制小游戏:单猫匹马 灭族猫可以同时攻击某一种僵尸的所有个体!
  12. 2:12
    僵尸大招版0.5404公测(目前进度5-4)
  13. 4:21
    他们在同一行……(5-5到5-9特性介绍,僵尸大招版0.5901,目前做到5-9)
  14. 2:13
    僵尸大招版0.5908(控制台终于像个控制台了)
  15. 1:50
    自制Boss:博士本体
  16. 2:01
    我的最新作品,快来一睹为快!
  17. 4:24
    6-2制作完成,新地图异界空间,新僵尸特性介绍【僵尸大招版】
  18. 1:44
    新植物:烈焰射手
  19. 1:48
    僵尸大招版6-5,规则很绕很复杂,不知道自己做了个啥(照着复刻就能过关)
Description
夜之炮灰
冷却4秒
种族:夜,毒
原版
孢子基本特性:寄生
寄生:
击中僵尸后,对僵尸造成20伤害,令该僵尸获得两层寄生(此时可能达到51,这是正常的)。然后若是被孢子击中的部位为本体或者一类防具,僵尸额外受到寄生层数的伤害,并且寄生层数-1。最高寄生层数(攻击流程结束后的最高数值):50。

伤害:22,23,24………



夜之光辉
种族:夜
小时候:小阳光
长大后:中阳光

冷却25秒

夜族光环:
种植非阳光蘑菇的其他夜族时,每个阳光蘑菇立刻掉落25阳光。(仅夜间有效)



夜之穿击
种族:夜,毒
攻击范围:原版
孢子基本特性:寄生

价格:125

寄生:
击中僵尸后,对僵尸造成20伤害,令该僵尸获得两层寄生。然后若是被孢子击中的部位不为二类防具,僵尸额外受到寄生层数的伤害,并且寄生层数-1。最高寄生层数:50。

全身寄生:

视为击中本体,且对本体造成伤害的同时,对二类防具造成等额伤害。(原版穿透)

每次攻击,僵尸每有一件防具(一类/二类),就视为额外攻击一次。

夜之毒师
种族:夜,毒
生命:200

蔓延:
令啃食自己的僵尸变成僵肉炸弹并极速后退。碰到僵尸或者到屏幕外爆炸,令3x3范围僵尸受到600非灰烬伤害,并令寄生层数变为50。
(注意僵肉炸弹会被己方灰烬炸掉而失去效果)

毒爆胆小
生命:200
25阳光
种族:夜,毒
孢子基本特性:寄生




缩头时令3x3僵尸增加a层寄生层数。a=僵尸(一类防具血量+本体血量)/40,向下取整。
令啃食自己的僵尸获得毒爆。

毒爆:
僵尸每帧受到20+x(x为寄生层数)伤害,然后寄生层数-1,直到寄生层数为0



寒毒蘑菇:
种族:夜,毒,冰
无论是否睡觉,免疫敌方子弹
原版冰冻,并为全屏附加10层寄生。
冻结战场15秒(针对小丑)

冻结基本特性:被冻结过的僵尸无法再做成敌方的僵肉炸弹。解除敌方所有僵肉炸弹。





灭世狂蘑
种族:夜,毒,爆
造成1800伤害
无论是否睡觉,免疫敌方子弹
为所有僵尸顶满50层寄生。

水兵蘑菇
种族:夜,毒
孢子基本特性:寄生

改为低矮植物

水兵排:种一个送一列(需要满足种植条件)送的蘑菇依旧可以触发夜族光环。

忧郁蘑菇
孢子基本特性:寄生
全身寄生:

视为击中本体,且对本体造成伤害的同时,对二类防具造成等额伤害。(原版穿透)
僵尸每有一件防具(一类/二类),就视为额外攻击一次。

根深蒂固:执行普通寄生层数+2的效果后将寄生层数翻倍,再执行伤害。

Comments

烤乳鸽剪刀 2025-07-03

今后入qq粉丝群问题“作者曾参与制作过什么改版?”,答案除了治愈版,还能填僵尸大招版了[吃瓜]

♥ 15 ↩ 6

Kivei-_- 2025-07-03

大招只有僵尸有,确实是这个版本的亮点[哦呼] 其中植物为了克制僵尸的大招以及丰富改版的内容增加了很多机制[思考] 那么僵尸大招版是不是能吸引很多流量呢[调皮] 能否再暑假档的植物大战僵尸改版中崭露头角呢[打call]

♥ 10 ↩ 1

子涵之风 2025-07-03

植物僵尸血量怎么开的,我好想知道,可以告诉我吗?

♥ 9 ↩ 8

不稳定的罐子 2025-07-03

磁力菇好像也是蘑菇家族吧?

♥ 5 ↩ 2

Pz11Div 2025-07-03

爱猫(第一)

♥ 4 ↩ 1

洛花ekna 2025-07-04

刚开始听的时候感觉要长脑子了,看到曾哥的那个技能突然反应过来,这不就是枯萎吗[笑哭][笑哭],然后回想毒伤的原理好像也是一样的[doge]

♥ 2 ↩ 1

年轮576 2025-07-03

把合集翻了翻,看up说原版没有克制二爷的植物?怎么没有呢,有豌豆射叟呀[打call]

♥ 2 ↩ 1

打不过7-10的屑花盆 2025-07-03

怎么下[doge][doge][doge]

♥ 2 ↩ 2

Nautron 2025-07-05

种族机制和pvzh里的词条有点像

♥ 1

暮光空屋 2025-07-03

治愈版好像只有铁门最废了

♥ 1

爱玩QQ的建 2025-07-03

猫猫不打算玩杂交版吗

♥ 1 ↩ 5

I无处不在I 2025-07-03

这个机制是不是太复杂了,不利于新手理解

♥ 1 ↩ 1

JUNHAN啊 2025-07-03

[doge]膜猫猫

♥ 1

前_十七的平方根 2025-08-07

so。。。磁力菇是什么机制?

AB何某轩 2025-07-06

夜族本质特征好像就只有能触发夜族光环了()

新加坡猫 2025-07-05

怎么下载

打不过7-10的屑花盆 2025-07-10

这么认真,赏2个币[呲牙]

林中小路sir 2025-07-05

感觉这些特性太复杂了,很难理解

六放木棉 2025-07-03

感觉植物方有点太强了,能不能给僵尸也加点技能啊,不然纯靠出怪数量加难度感觉不是很有意思

↩ 1