在早期暗夜精灵的特点以及月之女祭司有过的特殊设计
合集 · 魔兽争霸3开发早期的故事 (13)
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Description
本期主要讲述一些早期暗夜精灵的特点和女祭司这名英雄的技能变迁,早期的暗夜精灵在建造建筑和获取资源上和现在有较大差距,而曾作为飞行英雄英雄的月之女祭司曾经在设计过程中有过很多尝试,不过最后上线的版本并不是很强,甚至现在人们都觉得很弱,可以试着讨论一下女祭司该如何增强。 视频中的飞行女祭司模型来源于蜂房HiveWorkShop的Retera大佬,以及很多特效模型也都来源于蜂房,这里表示感谢。
Comments
我的建议是:让暗夜精灵开出一份永久性的合同,把酒馆的熊猫换来再删除白虎就可以了
♥ 176 ↩ 57
有大佬出资做出了重制版暗夜精灵猫头鹰女祭司的模型,泰兰德和普通女祭司都有,在不久后会发布到蜂房,有兴趣的可以到时候去看看哦,做的还是蛮精致的[tv_点赞]
♥ 149 ↩ 7
唔,也就是说白虎是飞行单位这一设定还是保留下来了啊。。。毕竟,现在是飞物嘛[吃瓜]
♥ 146 ↩ 6
当女祭司不行的,没前途。视频里这个女祭司都已经转职成帕拉丁了。
♥ 52 ↩ 4
关于上期的恐惧魔王,我突然想到,战役里梅尔甘尼斯的黑暗转换是不是就是造兵能力的残留(把一个单位变成另一个单位,战役里是把村民变成小僵尸)
♥ 33 ↩ 3
懂了,白虎的本体是强击光环,就连模型都换过,只有强击光环屹立不倒[doge]
♥ 25
平衡做不好就砍创意真的很无趣,哪怕跟日冕一样搞个扩展模式呢?war3这个框架完全可以做个rts版的英雄无敌出来。
♥ 23 ↩ 1
仔细想想我都不知道暗夜都不是刨了设计师的祖坟,一本没近战兵种,英雄恢复手段是大招而且还是持续施法,四个英雄跟各玩各的一样不太好学其他三族能打配合[辣眼睛]
♥ 21 ↩ 8
夜精靈的弱是刻在基因裡的,這什麼爛技能,改夜晚還能當大招?還有先知這麼爛的探照燈了妳居然還能搞一個青春版的,這麼爛是怎麼當英雄的?
♥ 19 ↩ 12
大招释放时候改无敌有没有搞头[doge]
♥ 18 ↩ 13
我觉得能把白天变为夜晚的技能不错,但不能是大招,这样对精灵的补给是个增强
♥ 16 ↩ 9
把白虎重做成月夜战神就好了。 身材直接参考DH,纯近战 1.普通技能—彗星爆发:召唤月光打击一个目标区域,造成100/200/300伤害 2.普通技能—夜幕降临:召唤黑夜覆盖战场,使范围内友军单位进入1/2/3秒的超级隐形(既无敌)状态,并在超级隐形状态后获得100/200/300点临时护盾,护盾最多存在10秒 3.普通技能—泰达希尔光环: 被动增加周围友军单位10%/20%/30%的攻击力和2/4/6点每秒的生命恢复速度 4.终极技能—复仇化身 变为不可阻挡状态,免疫一切控制效果,获得1000点不可恢复的临时护盾,增加30点攻击力和攻击速度,持续60秒
♥ 13 ↩ 1
首先白虎的定位是带队,所以改2点,第一火箭变成aoe,和大恶魔一样,第二,光环加强,除了加攻击力外还可以提供攻击距离就好了
♥ 13 ↩ 6
月女可以飞, 别的族别玩了。 初始就先发飞英雄, 直接去对手主矿后骚扰,英雄回来防守就飞树林躲着。 兵营加ac自己练级。 别人还要不要玩了[doge]
♥ 10 ↩ 4
白虎现在这个模样月魔功不可没。当年的三远部队在白虎的光环杀敌无数。然后削白虎的光环[吃瓜][吃瓜],跑女猎卧槽还是太强接着削。再把女猎的中甲改成无甲。[吃瓜][吃瓜]
♥ 9 ↩ 1
根据女祭司的背景设定,所以原本月神的名字是露娜瑟丝,后来正式版才改成艾露恩?
♥ 9 ↩ 1
敏捷英雄,攻速慢,英雄还不灵活。[笑哭]
♥ 8
不过时至今日,暴雪还会对对战模式里面的英雄进行重做吗[笑哭]感觉这会改变祖宗之法啊
♥ 8 ↩ 4
白虎现在出场,往往是加攻工具人,强势期在女猎一波,女猎后期疲软,小鹿吹风这种吃加成不明显,群星很难比火凤凰地狱火这种大能改变战场格局,太中规中矩了.我觉得最简单就是改掉猫头鹰,怎么改都比现在强.强记光环方面我觉得反而可以按老思路来,固定攻击力,前期弓箭女猎吃到的加成可能更低,砍前期rush,但后期小鹿吹风这些单位吃到的加成反而高了增强后期能力.火箭我觉得原来双箭是个很好的设计,月神嘛,可以切换形态,一个是加伤箭(保留火箭),一个是奶队友的治疗箭,复仇和恩赐不就都有了,大招我反而觉得没什么好动的,小技能模组优秀的话,本来有时候就有魔免药水或者无敌药水.最简单就是cd减少一点,要么给一个被打断稍微减少一点cd,什么伤害频率真不太重要. 不如增加垃圾模型的转向速度和平a弹道手感,改成巫妖那样的人型炮台,把群星扣掉我都感觉无所谓.[doge]
♥ 8 ↩ 1
话说B测时天气不光有白天和晚上,还有朝阳和黄昏,不过正式版就只有白天和黄昏了
♥ 8 ↩ 2