早期可以化为蝙蝠的智力英雄恐惧魔王有过怎样的设计?
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Description
早期的恐惧魔王曾是一个智力型英雄,并且形似吸血鬼,穿着长袍,该英雄在早期有过很多的技能设计,不过很多都没能保留下来,本期视频就是让大家来了解一下早期的恐惧魔王有过怎样有趣的设计。
Comments
而且恐惧魔王是燃烧军团编制,比不死族英雄行政级别高。[吃瓜]
♥ 309 ↩ 23
其实我一直觉得恐惧魔王的设计应该是往智慧与狡诈方面设计的,正如我们在祭坛召唤他时的介绍词:一位狡诈的英雄。小时候看到这句话还以为他的主属性是智力而不是力量。[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 251 ↩ 24
地狱火挑战成功[doge]
♥ 235 ↩ 12
up,这是我在魔兽wiki上找的废案图标,想问一下这些这什么技能
♥ 84 ↩ 25
在剧情设定里,恐惧魔王在燃烧军团里是难得的智力型群体,不过他们的智力本领主要体现在渗透、离间、暗中破坏等
♥ 68
惹 那爱特 白坑似 葛瑞婷 沃特!毛桃 阿格瑞 歪瑞歪熬 油勺种然特,惹茨玛艾普栏 艾 航哥 戴斯格瑞锦思[藏狐]
♥ 55 ↩ 12
从war3到wow,恐惧魔王的形象从一开始的吸血鬼逐渐变成一般的恶魔形象了(虽然war3时的尾巴被砍掉了)。
♥ 54 ↩ 7
最早的设计思路应该是给每个种族都设计了飞行英雄和海战兵种的,估计是平衡性太难做了吧,都成废案了,也是蛮可惜的。以暴雪现在的能力,估计这辈子是做不出来war4了,这些东西也只能看这种考古视频自己脑补了。
♥ 49 ↩ 2
这么看来冰封王座的战役展示了不少废案,比如希瓦用特制毒箭攻击阿尔萨斯是原本人族游侠的技能,德赛洛克操纵大帅是原设恐惧魔王的技能。反向的群体传送在巴那泽尔那关的一个宝物库里面掉落的召唤宝石中使用。
♥ 45 ↩ 5
看了up这几期视频,感觉早期的魔兽3可玩性比正式版高,而且乐趣性极强,但是这样的游戏设计必然不好平衡,且上手门槛也肯定不低,并不契合暴雪未来十年的电竞战略,最后这种可玩性给竞技性让路真的可惜。
♥ 41 ↩ 5
在魔兽世界的一个德莱尼飞船上还有个恐惧魔王,浑身都散发着圣光的光芒。
♥ 40 ↩ 10
有点好奇,这些恐惧魔王的形象图都是谁画的是官方吗?我感觉好帅,好符合恐惧魔王[笑哭]
♥ 37 ↩ 9
恐惧魔王原本就是吸血鬼设定,腐臭蜂群应当是一群蝙蝠,吸血光环也是吸血鬼技能,催眠也是,召唤地狱火不是本命技能,作为军团高阶被萨格拉斯赋予召唤地狱火的能力,最高阶的提克迪奥斯有阿克蒙德的死亡一指,就算巴纳扎尔也有混乱之雨。 但是血族和不死族巫妖施法有冲突,改为敏捷英雄但有吸血光环又难以平衡成长。 还有就是恐惧魔王的台词,他把玩家的手(鼠标)识别为凡人之手……[滑稽]
♥ 37
恐惧魔王我记得好像是力量型吧,不死族四个游戏里最拉的一个,基本没人选,不是首发虫子就是死骑巫妖
♥ 22 ↩ 22
现在的恐惧成了地狱火召唤器了,建议改一下技能,一技能造成单体伤害和减速,二技能造成范围伤害和沉默,三技能在腐地上提供高额移速和攻速,大招将周围变成腐地,提供额外攻击和视野,咋样[doge]
♥ 15 ↩ 13
恐惧魔王死亡特效最好看了,旋转后原地爆炸,变成蝙蝠,就和吸血魔兽一样,应该进化成究极体[吃瓜]
♥ 15
最烦那种拿现在魔兽换了多少个编剧改出来的新设定去套以前的设定。别说是当年冰封王座,实际就这rts设计初期的设定和现在那更是天差地别的
♥ 14
看来这早期的设定当中,不死族是最像这个战锤原版的
♥ 13
如果当初魔兽争霸就有像星际2一样的合作模式,那这些废案全都可以用上了,不过war3时期电竞才是重中之重,战役能做的那么经典也已经很厉害了
♥ 13 ↩ 2
智力成长最高的力量英雄
♥ 13 ↩ 1