这CG值不值得10个月打磨?【特效师品鉴奥美迦第一集】

合集 · 特摄特效品鉴大会 (20)

  1. 21:21
    大会1(艾克斯,泽塔/特利迦,格罗布,奈克斯特)
  2. 18:09
    大会2(银河,泰迦,赛迦,01)
  3. 1:09
    铠6光厂素材水印
  4. 11:04
    铠六赤石(第一期)
  5. 10:01
    铠六赤石(第二期)
  6. 12:02
    铠六赤石(已完结)
  7. 23:04
    铠123
  8. 20:14
    铠45(片尾有彩蛋)
  9. 43:27
    铠甲电影(铠甲系列完结)
  10. 22:15
    奥美迦第一集
  11. 30:59
    大会3(kabuto,decade,空我,高斯)
  12. 24:20
    梦比优斯&奥特兄弟
  13. 8:08
    ZZZ追车战
  14. 36:12
    大会4(平成三杰初战)
  15. 32:27
    最终圣战
  16. 9:45
    圆谷你脸都不要了?!特效师锐评奥特曼60周年纪念PV:六十大寿变丢人现眼
  17. 31:45
    武居听令,自刎归天!特效师被奥美迦大结局气晕【特效品鉴大会】
  18. 13:01
    可以停更吗,这PV真的好难看!特效师直播狂喷迪迦30周年“纪念PV”【特效品鉴lite】
  19. 45:42
    你说你请了夺少群演?特效师惊叹特摄高能片段【特效品鉴大会#5】
  20. 30:20
    最难相信的一年!最难评的特效!特效师评提欧PV&亚极陀新剧场版片段【特效品鉴大会#6】
Description
如果各位能够看到结尾,我对各位表示感激。这期视频的观点比较尖锐,我并不奢望所有的观众老爷都能接受,也做好了挨骂的准备,但是我们的讨论对你如果产生了哪怕一丝正面影响,都是我们乐于见到的。请大家谅解我们。

Comments

QWEQWqweQWE 2025-07-06

看的时候就有发现一些问题,up主们这么一找发现问题更多了[笑哭] 不过我觉得这一段还是很惊艳的

♥ 538 ↩ 15

秘耀-universe 2025-07-07

武居的心态已经变了,以德凯时期作为分水岭,如果说之前拍奥特曼是因为“爱好”,那么之后拍奥特曼的态度就是“工作”,和坂本田口这俩人不同,他们不是专门给圆谷打工的,只要觉得累了,可以随时离开奥棚奖励一下自己尝尝鲜,而武居不同,这个人基本常驻奥棚了,除了圆谷没一个用他,再加上辻本也透露过总监督的地位并没有想象中的高,最起码构思世界观和剧情的时候不一定会有总监督,再加上上面随时都有可能会给下面安排一些不合理的带货任务,武居想要在剧情中给自己夹私货都不太可能了,而且说到夹私货,奥棚所有导演里面武居的私货似乎是最少的,这也可以侧面说明他是真的没把拍奥特曼当做自己的爱好了

♥ 531 ↩ 12

乐意识 2025-07-06

新生代比较令人印象深刻的建筑破坏还是欧布剧场版的这个,这个破坏效果在拍摄中都没有用到炸药

♥ 453 ↩ 10

DemonFaust 2025-07-07

主要问题就是没有动捕,奥米伽的建模动起来太别扭了尤其脖子和肩膀,就是典型的人为想要人物动作看起来自然反而调的不自然了。以前奥特兄弟和梦比优斯的那个电影也有这问题但因为画质和一些战斗角度限定看起来甚至都比2025年现在这效果好。而且一些人物形象如果有领子和肩甲设计的话,动起来姿势也会比光秃秃的奥特曼皮套身形要正常,因为别扭的地方被护甲挡住了。所以说如果欧米伽第一集开头就是青龙装甲的CG没准会更好一些。

♥ 377 ↩ 7

超人太后 2025-07-07

我一直找不到一个合适的形容词来描述这段CG里奥美迦奥特曼的特点。UP主和朋友们称其为“橡皮人”我觉得太太太太贴切了!!!这段CG奥特曼的动作太奇怪了[笑哭]

♥ 367 ↩ 14

JewelsoftheVa 2025-07-07

对武居的评价那段想来说出了不少人的心声,个人也是在看到奥美迦是武居的时候也是咯噔一下。不过对于片头CG的品鉴部分,有些地方过于吹毛求疵了,个人看法。

♥ 361 ↩ 24

漂泊的太阳セ 2025-07-06

很难说武居现在到底是个啥状态,德凯第一集和十五集的战斗分镜我看其实还是挺爽的,最起码强劲型拍出来确实是那种一骑当千的气势,现在真的……

♥ 247 ↩ 9

过街天桥 2025-07-07

其他监督都能看出他们有自己的风格特色 田口偏向于科幻和灾难,侧重对怪兽灾难的刻画和人类社会世界观的写实性 坂本是融合港片功夫武打和好莱坞爆炸贝的效果,善于制造视觉冲击力 辻本喜欢搞精细的微缩模型,有对于传统特摄的坚持(褒贬参半) 但是武居吧,布莱泽虫鸣之夜那集我确实非常喜欢,感觉他比较喜欢结尾升华的节奏,但是太容易玩脱了,除此之外其他方面的制作一直给我一种不上心的感觉

♥ 206 ↩ 1

一条丑陋的狗子 2025-07-06

我觉得这一段真实感挺强的,这么一说细节还不如布莱泽的一些了,是属于整体质量力大砖飞了还是美术搞的好违和感弱

♥ 164 ↩ 14

南哲桑 2025-07-06

感觉武居是新生代最光污染的导演[笑哭]之前看德凯的时候就觉得德凯的出场特效太华丽了,还有罗布的很多的特效纯光污染。

♥ 141 ↩ 15

不知名马枪废物 2025-07-07

当初环太平洋2预热的时候导演自己说一代之所以有大量的夜晚战斗画面就是为了用场景的黑去掩盖模型特效技术的不足,那么奥这边黑乎乎的画面原因就很简单了。

♥ 113 ↩ 9

秋泥凯 2025-07-06

其实主要是特效在奥棚确实不错,但是运镜就很一般了,如果他像扳本或者田口这样做一下一镜这些,更有记忆点。现在除了特效渲染还可以没什么记忆,然后就是我觉得他有这个钱,还不如放结尾。放开头导致我一直以为结尾也有这样的级别的战斗。结果就一个普普通通的王八拳皮套戏,还不如把结尾怪兽换成飞行怪兽。整一个奈级别的空战。

♥ 113 ↩ 1

无铭土家的醇酯 2025-07-06

特效工作者逐帧观看挑刺是好事。但是视频内容说服欲望太强,主观意识太严重,除了后面对武居的判断还比较到位之外,很难和视频共情。

♥ 110 ↩ 22

森亚露露卡 2025-07-07

人家正经讨论特效制作,某些人:这是外星啊,合理啊

♥ 95 ↩ 2

本命泪爷 2025-07-06

看完up锐评后,仔细想想我们这样的普通观众很难看出来开头宇宙站cg的缺点,像当时看gquuuuuuux11集结尾似的大脑进入一个“哇他拍的真牛逼”的亢奋状态,即使后面常规特摄部分拍的属于中下水平也会因为亢奋状态觉得奥美迦第一集拍的很好

♥ 84 ↩ 20

钉钉钉钉宫理惠丶 2025-07-07

不得不说  本人在工作上跟日本人合作过很长一段时间,他们对于几帧的细节扣的比命都重要,每次反馈来的特效修改,“诶,我们切换到多少多少秒的多少帧”,一帧一帧看。所以我感觉是他们工期久,但是一直在扣无用的细节导致,真的如up说的这种细节反而没扣到,日本人真的无用功上做的很有排面。(比如有个特效项目,他们非要叫改一个火花粒子的某一个粒子,从长改短点,左改到右点,位移5个单位,都是这类似的修改,你说他们细节吧,挺细节的,有没有必要吧,至少在成品看来,没必要,反而节省的时间可以做更多更好的效果。[doge_金箍])

♥ 83 ↩ 4

元由ZYD 2025-07-06

说啥来啥[doge]

♥ 75 ↩ 20

嘻嘻说说 2025-07-06

这一分五十秒,我个人觉得要真是花上五或十个月去制作的话,效果肯定是可以接近新.奥的,要说没钱那也不可能会做这么长时间(除非拖欠工资),我在开播前是没看过访谈的,我只是从pv里知道会有一场cg打戏,第一眼看上去是不错的,但知道整体花个十个月之后就感觉有些不应该,除非他指的是整部剧中出现的cg画面(以上发言全凭个人感觉)

♥ 73 ↩ 2

BZ-小猪 2025-07-07

原来真不是我的错觉,一直感觉田口的特效做的更舒服一些[笑哭]

♥ 71 ↩ 8

织部小明 2025-07-07

真的是内行看门道[捂脸]

♥ 68 ↩ 11