特效师品鉴铠甲勇士光影传奇、刑天、拿瓦直呼不可战胜!(各种意义上的)
合集 · 特摄特效品鉴大会 (20)
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大会2(银河,泰迦,赛迦,01)
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铠6光厂素材水印
1:09
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铠六赤石(第一期)
11:04
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铠六赤石(第二期)
10:01
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铠六赤石(已完结)
12:02
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铠123
23:04
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铠45(片尾有彩蛋)
20:14
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铠甲电影(铠甲系列完结)
43:27
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奥美迦第一集
22:15
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大会3(kabuto,decade,空我,高斯)
30:59
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梦比优斯&奥特兄弟
24:20
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ZZZ追车战
8:08
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大会4(平成三杰初战)
36:12
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最终圣战
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Description
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Comments
看完我觉得比起技术 果然还是审美更重要…
♥ 354 ↩ 8
刑天特效给我的感觉是,穷归穷,但几乎全用在了刀刃上,和战斗场景的整体适配度是铠甲系列里最高的 就是不知道为什么导演非惦记他那星球大战[笑哭]太空战的演出水平和特效是真的不行
♥ 475 ↩ 44
捕将的精美抠图
♥ 241 ↩ 9
夜景做曝光率过高的特效 结果不做光照匹配[笑哭]
♥ 146 ↩ 2
刑天后传穷到,一大半的合体,都是直接一个特写镜头插腰带,然后直接全身马赛克的合体完成特效,合体过程能省就省[doge] 细数刑天全剧,几乎就没有过两人以上同屏变身还能合体特效齐全的[doge]
♥ 140 ↩ 19
我感觉铠甲勇士系列论配音质量和后期制作水平其实是逐年递减的
♥ 219 ↩ 37
刑天后传还只是穷了很多,到了拿瓦时期特效制作水平就下滑很严重,基本上只保留最基本的观感,最为明显的就是实体变身特效寥寥无几,而且雅塔莱斯那便宜闪电特效变身占了两个,整部剧观感最好的实体变身特效居然是特鲁(虽然也没精良到哪去),再就是视频里也讲的必杀特效,不管兼用卡里多花里胡哨,到实景全是一团光晕砸过去,不过有一点值得说的是制作组居然还知道主次分明,拿瓦的两个必杀细节实景都做出来了
♥ 71 ↩ 3
光影系列的用心程度应该是铠甲的巅峰了,刑天后传的特效阉割真的可惜
♥ 95 ↩ 12
巨神战击队也是,就第一部的特效是能看的即使是巨大战布景不成熟的情况下[笑哭]
♥ 53 ↩ 5
我终于知道我为啥当年看完铠一,铠二还能被吸引,铠三看一两集就弃剧的原因了,当年就有种开一开二很精致,怎么铠三好像很“糊”那种感觉,好像小时候看完迪迦,突然看到泰罗那种感觉(没说泰罗不好,我小时候不知道泰罗是很久以前的奥特曼了),看完up的讲解,原来是特效的原因。
♥ 88 ↩ 18
终于有up说拿瓦的特效不好了[笑哭],当时看的时候那特效真是难受啊
♥ 77 ↩ 4
一直有个疑惑,从猎铠开始,铠甲的画面感不像一个正常的网剧,反而像一个短视频时代的短剧风格,感觉是滤镜的问题,有大佬能解解惑吗
♥ 83 ↩ 11
到了拿瓦这里就能看出来永旭盒子后期的管理层方面,高层方面……反正有很多内部原因,导致他们不合。不像网上疯传的那种什么资金不足啊,什么资金链不充足?就是因为总部内部出问题了,人员管理太混乱了,国伟导演离职就是一个征兆。以至于第四部,第五部,甚至是第六部仔细观察这几个的片头和片尾就能看出来:问题有很多,我后期优化后期制作的团队管理层人数上正在减少,到了第六没人用到,都请学员大学生做了,可想而知。
♥ 57 ↩ 8
评论区挺多人对铠甲系列有不符合实际的幻想的[大笑]
♥ 97 ↩ 17
我看修复版拿瓦的时候就感觉这特效劣质的要命,结果居然完全没看见有人在弹幕里说过
♥ 42 ↩ 6
刑天后传特效崩坏最严重还得是金刚和飞影升级激斗态cg动画,明明应该是将胸甲爆开露出内部结构,但cg动画就在乱搞[热]
♥ 53 ↩ 4
虽然是一个特效公司,但这贴图质量完全没法比,刑天承接了太多帝皇电影的东西,比如剧组人员,音乐制作,甚至有些打击音效都是拿帝皇侠里二次优化的
♥ 34 ↩ 1
拿瓦那波洗地弹幕是真难绷
♥ 29 ↩ 2
这个系列我很喜欢,对于我这个在别人说差 但如果没人提出我就不知道差的麻瓜来说太友好了(打个比方:《新.奥特曼》美菲拉斯那场,我真没能力分辩出与前几场战斗的优胜劣汰,希望up有时间能做一下关于《新.奥特曼》的特效赏析
♥ 26 ↩ 4