30年前的奥特曼是如何创新的?特效师看平成三杰初战【特效品鉴大会#4】

合集 · 特摄特效品鉴大会 (20)

  1. 21:21
    大会1(艾克斯,泽塔/特利迦,格罗布,奈克斯特)
  2. 18:09
    大会2(银河,泰迦,赛迦,01)
  3. 1:09
    铠6光厂素材水印
  4. 11:04
    铠六赤石(第一期)
  5. 10:01
    铠六赤石(第二期)
  6. 12:02
    铠六赤石(已完结)
  7. 23:04
    铠123
  8. 20:14
    铠45(片尾有彩蛋)
  9. 43:27
    铠甲电影(铠甲系列完结)
  10. 22:15
    奥美迦第一集
  11. 30:59
    大会3(kabuto,decade,空我,高斯)
  12. 24:20
    梦比优斯&奥特兄弟
  13. 8:08
    ZZZ追车战
  14. 36:12
    大会4(平成三杰初战)
  15. 32:27
    最终圣战
  16. 9:45
    圆谷你脸都不要了?!特效师锐评奥特曼60周年纪念PV:六十大寿变丢人现眼
  17. 31:45
    武居听令,自刎归天!特效师被奥美迦大结局气晕【特效品鉴大会】
  18. 13:01
    可以停更吗,这PV真的好难看!特效师直播狂喷迪迦30周年“纪念PV”【特效品鉴lite】
  19. 45:42
    你说你请了夺少群演?特效师惊叹特摄高能片段【特效品鉴大会#5】
  20. 30:20
    最难相信的一年!最难评的特效!特效师评提欧PV&亚极陀新剧场版片段【特效品鉴大会#6】
Description
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希望各位观赏愉快!

Comments

ぬ忆痕つ 2025-10-06

不知道是为什么,我看迪迦的时候总觉得它整体的画面给人一种轻快眼前明亮的感觉,并且角色之间的互动,对话都很有生活气息

♥ 164 ↩ 8

星期二加一 2025-10-06

现在回头看旧平成的奇思妙想,真的是充满奇观 虽然很多特效场面,一看能看出来瑕疵,但是它的整体设计水平,世界观的架构,各种各样的元素搭配,尤其是节奏把控,在20分钟的剧里面可以给非主角的元素大量的镜头,是现在 acg化的,奥棚、骑士棚做不到的 是一座很难达到的高峰

♥ 160 ↩ 3

命脉本脉 2025-10-05

旧平成奥你可以说他们没有预算没有技术,但是匠心巧思这一块真不是盖的

♥ 147 ↩ 31

无朊昵称 2025-10-05

三杰的特效和空我的特效比起来怎么样?我的观感上三杰这边好像强很多[笑哭]

♥ 143 ↩ 21

时光成殇 2025-10-08

论迪迦的抠图技术我觉得这一段很牛逼,两人都无抠图痕迹,长野从大古身边走过去了,也没有一点破绽

♥ 130 ↩ 4

钝刀子噶蛋 2025-10-05

一看牢汐声音好听还能女装,下一期把他绑来色诱[阴险][阴险]

♥ 110 ↩ 4

元由ZYD 2025-10-05

计时一下,看多久会出现逆天的反驳言论[吃瓜]

♥ 109 ↩ 5

川南紘二 2025-10-05

实际上新世代用的日活棚比旧平成的棚要大,旧平成基本上用的是东宝美中的棚,美中棚大的363.63平方米,小的294.2平方米,算圆谷用的是大的,也没有现在的大,只能说现在新世代利用率问题了[doge]

♥ 108 ↩ 7

千畤 2025-10-05

可以讲一下迪迦的最终圣战吗?我感觉最终圣战的画面质感很好[星星眼]

♥ 52 ↩ 9

龙舌兰Hermit 2025-10-05

封面没带阿古茹玩,举办了🤓

♥ 49

-优木榨菜- 2025-10-06

被视频里的神人弹幕吓哭了()

♥ 37 ↩ 6

XSJFBSOB 2025-10-05

啥时候品鉴高斯啊,有点好奇你们对高斯TV里那些脑洞大开的技能看法,比如那个贴图踢和空中无限制转体[doge]

♥ 37 ↩ 7

__断音 2025-10-06

弹幕那些硬说不奇怪的不尴尬吗[笑哭]

♥ 33 ↩ 4

爱吃单质钠的皮卡丘 2025-10-06

品鉴一下平成三杰大结局的特效[doge]

♥ 33 ↩ 6

GoroWise 2025-10-05

听你们专业的说就是有意思,也是替我这个想吐槽但词穷的人吐槽了[笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 31

神GOK知 2025-11-22

话说大家有没有一种感觉,第一次看迪迦的时候完全没有同时代欧美、日本、国内的看了就知道这应该是“上世纪的”或者“上世纪末的”片子,反而会觉得迪迦应该是本世纪的片子,等到数年之后才发现感叹迪迦居然是1996年的作品。圆谷究竟是如何在那个时代做出如此超前的特摄作品的?(另外我觉得同时期的铁甲小宝也有异曲同工之妙

♥ 27 ↩ 1

风雨铃木 2025-10-23

[笑哭]别说 能看得出来这作圆谷是真的在当生死存亡之作在拍的,大胆的在尝试新技术,而且布景和合成是完全看得出这个用心程度 有的时候看新生代觉得没那味,其实反而是因为道具组不再这么用心了 特效方面,当时应该还在用SGI工作站去做 (至少按零零碎碎的前辈记忆来拼凑的话,在1996年一台586 Pentium90、32MB Ram的电脑才勉强带的动A3印刷稿的设计工作,这是当时消费级PC的顶级配置了) 早期的特效合成软件甚至无法实时预览效果的,很多效果是导出之后播放才能看出来 参考PR6.5(这应该是现在能下到的还能在现代Windows上运行的最老版本) 哪怕是到了2002年的Pr6.5,大部分带特效的转场效果依然无法实时预览 因此在90年代中期所有的转场效果全部需要靠特效人员对特效本身足够了解 然后1995年SGI上肯定是有非线性剪辑的软件了 然后三维建模这块儿maya是在1997年开售的,因此考虑到迪迦的拍摄时间 建模软件即便是有,也基本上是Lightwave或者3D Studio(现在的3DSMAX),再者就是更早的现在已经消失在历史长河中的软件,但是毫无疑问当时的任何合成和编辑有失误进行修正那都几乎是需要重新渲染导出的,当时的SGI工作站的价格可以说是天价了,圆谷虽然当时也不算小公司,但是应该也没富裕到能拥有一堆SGI工作站,导出一次的时间成本也很高 所以会出现合成效果不好但是依然会出现在成片里的情况 [笑哭]某种程度上现在看起来很简单的工作,几分钟的操作,一个插件的事情,在那个年代大概是特效师几晚的心血和头发才能换来的

♥ 26 ↩ 2

凉茶驿站 2025-10-11

盖亚光子冰刃那个蓄力特效真的是太美了,名副其实的光粒子聚集

♥ 18 ↩ 1

海山二的梦 2025-10-06

小时候觉得好真实,长大后再看有些片段是被我童年滤镜和谐了[笑哭]

♥ 17 ↩ 5