变个身有多折磨后期?与特效师一起看特摄名场面#3
合集 · 特摄特效品鉴大会 (20)
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大会1(艾克斯,泽塔/特利迦,格罗布,奈克斯特)
21:21
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大会2(银河,泰迦,赛迦,01)
18:09
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铠6光厂素材水印
1:09
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铠六赤石(第一期)
11:04
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铠六赤石(第二期)
10:01
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铠六赤石(已完结)
12:02
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铠123
23:04
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铠45(片尾有彩蛋)
20:14
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铠甲电影(铠甲系列完结)
43:27
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奥美迦第一集
22:15
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大会3(kabuto,decade,空我,高斯)
30:59
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梦比优斯&奥特兄弟
24:20
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ZZZ追车战
8:08
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大会4(平成三杰初战)
36:12
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最终圣战
32:27
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圆谷你脸都不要了?!特效师锐评奥特曼60周年纪念PV:六十大寿变丢人现眼
9:45
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武居听令,自刎归天!特效师被奥美迦大结局气晕【特效品鉴大会】
31:45
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可以停更吗,这PV真的好难看!特效师直播狂喷迪迦30周年“纪念PV”【特效品鉴lite】
13:01
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你说你请了夺少群演?特效师惊叹特摄高能片段【特效品鉴大会#5】
45:42
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最难相信的一年!最难评的特效!特效师评提欧PV&亚极陀新剧场版片段【特效品鉴大会#6】
30:20
Description
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Comments
话说几位UP认为三大特摄中最惊叹的变身特效是啥,考虑时代
♥ 216 ↩ 10
终于有人讲假面骑士的特效了,好奇有没有日本那边的技术人员的解说视频,好奇他们是怎么那么快速的做好每周放映集的特效镜头的
♥ 180 ↩ 17
看帝骑的时候就一直觉得这变身也太难做了,每次都是先变秃头然后插板子,而且基本上没什么穿帮,感觉这特效做的特别厉害
♥ 150 ↩ 4
g社的这个解除变身的特效做的也特别好,变身前和变身后的衔接从我这种外行人的眼中来看没有任何问题,我愿称之为g社特效最好的特效
♥ 149 ↩ 5
十勇士的高斯切形态,看起来就很Emmmm(不过动作相对自然多了) 能不能做做以特效油腻粗糙著称的十勇士特效到底有抽象到什么程度[doge]
♥ 133 ↩ 5
up能讲解一下这个吗?打豪猪的这一段,空我从草丛里走出来,从泰坦变成升华泰坦,期间看不出有剪辑痕迹啊,很流畅丝滑,这段是怎么拍的啊[尴尬][星星眼]
♥ 87 ↩ 2
专业从业者看业内的东西很多时候会不自觉代入细节分析,这不是钻牛角尖,可以理解为职业病。 写报告写久了也是这样,对字体格式排版编号措辞逻辑推导制图等东西特别敏感。 原因无他,在行业内干久了就觉得不做细立不住,站不住脚。 但是外人看起来就觉得有必要这么较真么。
♥ 81 ↩ 2
原来是特效呀,我原来一直以为演员是真变身假面骑士[笑哭]
♥ 64 ↩ 3
视频里解析的很明显是技术限制下的制作思路以及发展(创新、能运用的东西以及随着剧集发展表现的特效思路趋于成熟的进程),怎么一群人还在嘴“对着20年前的特效吹毛求疵”。有没有可能20年前那会,一来各种尝试和试错都会有(比如空我中期变身时意味不明的打光)所以值得分析,二来很多那个时候的技术下也能避免很多问题(比如空我早期不考虑特效师的运镜模式、特效师早期在蒙版上的不熟练,还有kabuto那里铠甲半开以后又加两个无意义镜头让铠甲合回去的操作),而且人家作为干特效的比某些外行更懂特效发展史呢?
♥ 61 ↩ 4
其实都已经做的很不错了,在那个cg特效刚刚开始流行的年代,很多公司都是一边拍摄一边做特效,时间紧张加上渲染设备落后,但也已经算是当时行业的顶尖水平了
♥ 61 ↩ 9
那个时候好像没有像我们现在的通用特效软件(AE)的。很多特效软件都是自主研发的。你别说什么蒙版,真有可能就是手扣出来的。在干的时候不断地优化软件和步骤。
♥ 61 ↩ 3
黑客帝国的效果是哪个公司做的?我记得黑客帝国拍的还早了几年,但是水体效果做的就比甲斗好很多。不知道是单纯的经费差距,还是东映的特效水平本来就跟好莱坞的有差距。 其实我自己感觉日本的很多电影,比如09年前后的《大盗石川五右卫门》,特效都跟好莱坞的那些早他们七八年的作品差挺多的[笑哭]
♥ 54 ↩ 10
说实话,有几个地方太钻牛角尖了
♥ 47 ↩ 32
22:41 好奇这个确实ae做不了这种除了手绘,但3d能做么?比如houdini之类的
♥ 44 ↩ 3
在经历这么多期逆天特效之后有点好的东西来赤了,有真的东西可以学了,感动(bushi)
♥ 42 ↩ 2
高斯切日冕,小时候就感觉很帅,但是兼容卡确实给我看吐了😅
♥ 33 ↩ 4
关于甲斗中的那个三分40秒聊到的跳切有没有种可能性?就是当时中间其实插了一段广告的。然后由于广告回来略微交代一下前面的事情。比较经典的案例就可以说是假面骑士铠武第一集的那个橙子砸两次,有没有这种可能性?
♥ 27 ↩ 4
AI课代表总结: 喵呜~本期特效拆解直接暴击! 【变身即高能时刻】——你以为是帅气变身? 不!那是后期团队的密集攻坚现场 💥 【甲斗变身】 腰带对不上?演员仍在使用实体腰带? CG腰带 + 真人腰带 = 双重视觉冲突 😱 背景运动模糊拉满,腰带却异常清晰 → 👉 或许拍摄规划可优化?要么舍弃实体腰带, 要么用极薄标记垫片替代,别太折腾! 观众多数无感,但弹幕秒破防: “卧槽这腰带怎么抖得像Wi-Fi信号?” 【成长动画真相】 以为是预设关键帧?NOPE! 纹理看似随模型流动,实则为“伪规则”生成 —— 六边形名片由内向外渐变扩展 🔍 内层线条柔化?不,是缝隙逐条收窄! 更接近“不透明度梯度扩散”,而非传统羽化 ✨ (老哥你是用程序生成还是手动调整?) 【脱衣变发型】 全是贴图拼接!! 🔥 当年硬件受限,抠像精度不足 → 胸甲裂开边缘锯齿明显如裸露。 飞出的是贴图还是CG? → CG! 光影穿透内部,真假难辨。 💥爆炸瞬间:跳切确认!前后非同一件装备! “这不是剪辑,这是视觉冲击。” 【水珠灾难现场】 雨水拉成锥形?现实中应为球形 💧 快门速度造成运动模糊,水珠轨迹却杂乱无章! 视角混乱?相机本在3D空间环绕, 却让雨滴朝错误方向飞…… “你这雨滴怕不是来自平行世界?” 【水珠互动?别期待了】 水花由粒子堆叠而成,毫无流体模拟痕迹! 仅铁丝网部分略显用心 —— 但水珠突兀出现,连碰撞残迹都省略… “这水是随机掉落,不讲道理。” 【水珠折射?别幻想了】 背景畸变是放大镜效果? 实拍与CG融合失衡 🤢 “水珠应折射光线,但它只糊成一片红滤。” 红光漫反射?拜托,水珠不该通体泛红! 亮点在于:水花突然消失 → “摄像头看不见了,再见!” 【帝骑变身】 顶棚!双头套对峙! 未插卡 vs 插卡后头部 —— ⚠️复眼大小不一! 颈部微调痕迹明显!蒙版残留无法隐藏! “你敢说这不
♥ 20 ↩ 2
弹幕评论一口一个顶帧吹毛求疵一口一个考虑时长工期,这种特效分析不逐帧看不掰开讲技术细节那还有什么看头,气笑了
♥ 17