全网最“客观”《衣谷三国》评测《光酒馆就得值20万!》(手动狗头)
合集 · 《骑马与砍杀2:霸主》单机入门教程攻略+MOD测评/杂谈 (28)
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第一期:开局选择/角色加点/龙旗任务
14:40
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第二期:竞技大会全技巧 无伤速通卡拉多格
14:20
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第三期:赚钱方法/部队前期发展(上)
15:37
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第四期:打铁锻造=财富自由?赚钱方法(下)
12:33
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第五期:NPC同伴=卧龙凤雏?挑选/培养指南
17:34
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第六期:结婚人选&包办婚姻&角色洗点
10:54
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第七期:孙子兵法的尽头是F1+F3?指令&战前部署详解
23:36
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第八期:可汗骑巴弓=天下无敌?队伍配置&AI机制详解
21:55
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第九期:3米大关刀?群伤大斧?打造传奇专武!
10:47
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第十期:攻守城AI不听指挥?让NPC操纵弩炮?器械如何用?操作详解#10
12:32
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第11期:统一全流程&龙旗任务详解
20:03
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第12期:MOD安装全攻略+推荐
11:25
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第13期:九月21MOD懒人整合包一键安装!
6:29
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第14期:最全控制台指令教学
12:46
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第15期:弹窗跳出和MOD报错解决方案
13:49
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第16期:十二月29MOD懒人整合包
8:38
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第17期:如何自定义旗帜?
5:19
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第18期:如何修改两千人战场?
3:18
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第19期:八月39MOD懒人整合包
7:00
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第20期:1.3最新版+战帆DLC最全控制台指令&导出导入
8:00
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测评篇-《往昔裂影》MOD测评
6:07
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测评篇-《衣谷三国》Demo版测评(手动狗头)
19:43
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测评篇-DeepSeek应用到骑砍2?
5:27
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杂谈篇-战帆DLC毒奶预测
15:38
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杂谈篇-战帆DLC帝国实机解读
12:24
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杂谈篇-战帆DLC诺德实机解读
6:29
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测评篇-全网首发战帆DLC全面测评!
16:25
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杂谈篇-战帆为何差评如潮?
9:34
Description
重点声明:里面的算帐游戏只是调侃,不是认真的,各位当个游戏玩就行,别真的以为是市场价了!更别以为我真觉得酒馆值20W啊! 更不是什么洗的视频,别误伤友军! 视频里语气确实太认真了容易被误解,切勿当真! 本视频仅为《衣谷三国》发布的第一个Demo版本评测,尽量客观讲解这款MOD的问题和具体工作成果。 同时也针对目前近期砍圈出现的离谱现象做下简要说明,我个人不站任何队伍。 另外虽然本视频对《衣谷三国》的吐槽较多,但各位众筹的钱不是大风刮来的,既然已经花出去了就需要看到结果。
Comments
比较混乱地解释一下,不会润色语言,如有冒犯,还请海涵。不是第一种,也没谈崩。只是这些画就好像是我的孩子,好与不好,都是我的招牌和我的口碑,几年前,我和工作室其他画师当初都是怀着对三国的热爱,免费提供原画和宣传好几次。你为爱发电,我也为爱发电。因为后续一些原因,实在无法供图了。我不是制作组成员,也没有收费,也没有参与决策,我不能拿自己的孩子送去别人的战场。如果出事,我怎么保护他们?我后续也要出游戏,我不想他们在萌芽时代就背负一些评价。 因为之前义务宣传这么久……哎……是我太蠢,也不懂mod制作,我天真地以为宣传视频里都是真的。 这些天我也收到了很多私信的批评和质问,也掉粉了。 希望衣谷三国能修改完善吧! 也希望大家能站在我的角度,理解一下。
♥ 1031 ↩ 43
别再相信什么mod收费的团队了。 因为这种创作团队不是专业的,没有规则约束,也没有服务玩家的义务……当这种MOD创作团队是为了盈利的时候,那结果就是无下限。 只有免费的MOD创作,不是为了盈利,而是为了兴趣,才有可能产生玩家与作者都双赢的结果。玩家没有投入,能玩到就是纯粹的赚;MOD作者没有绝对义务,累了就放弃,或者交给后继者,所以也不亏。 游戏的事情,还是游戏玩家内部相互交流和解决。 一旦引入了不是玩游戏,而是为了捞钱的牛鬼蛇神进来,玩游戏的大家,都要遭殃。
♥ 562 ↩ 10
做mod发众筹,还行。 但是,众筹的一定金额。再添加某些功能。这也6了。 那以后游戏厂商也可以学。好比2077,卖100万份,就是刚发售的样子,卖1000万份,就是现在的样子。
♥ 627 ↩ 26
如果骑砍1的mod风云三国,升级为骑砍2风云三国,绝对大火
♥ 466 ↩ 28
省流:好钢用在了刀把上
♥ 422 ↩ 3
汉匈的含金量还在提高
♥ 402 ↩ 13
额,按照你这个算法,隔壁与龙同行mod估计要花几千万才能做出来
♥ 363 ↩ 6
这账算的,全都外包了,制作组干啥
♥ 382 ↩ 20
酒馆模型精致程度没得说,但这其实恰恰体现了制作组的问题,完全就是冲着建模仙人去搞的,正常人哪有这样做游戏的[笑哭]玩法不打磨,去扣一个特定场景的美术细节把它抠到极致,完全是本末倒置。
♥ 302 ↩ 11
鉴于很多朋友没GET到视频里的算账游戏环节其实是调侃,这里统一回复下,因为兵模8K是A大说的,大家当个调侃游戏图了乐。千万别以为真的是市场价了,尤其不少人真把酒馆20W当真了[辣眼睛]
♥ 624 ↩ 36
创意工坊这点完全不同意,环世界、战锤3全面战争,文明6、ck3、欧路4、钢铁雄心4、群星等游戏,你们只要玩过,都会发现有很多中文作者也是全部上传创意工坊,而且玩家只需要订阅就可以自动下载,后续mod更新了,也会自动更新,就这点中文站怎么也比不过工坊的便利性。
♥ 311 ↩ 55
三国时没包子,宋代才有,制作组没考据过吗?
♥ 217 ↩ 66
这套建模值多少钱呢?
♥ 328 ↩ 99
基本肯定衣谷三国是一场彻底的投机项目,制作组态度和能力有严重问题。接下来就得看项目负责人是不是投机者了,如果衣谷接下来能发现问题,改正态度,这个项目还是有希望的。
♥ 226 ↩ 1
本人是从事游戏美术相关工作的,指正up主的算账错误,up对现在游戏模型的精细度完全没有概念,以衣谷现在的模型精细度,除了视频里极个别的道具,其他完全达不到市面正常水平,这水平也就是实习生水平,你随便找个大专找个老师发外包,一百块一个都用不到
♥ 119 ↩ 13
《国产MOD引导人、衣谷三国负责人的简介》 姓名:刘X宇(Aeworl-ri) 国籍:韩国 祖籍:成都 年龄:39 性别:男 作品: 《对马岛之魂》、《刺客信条》、《卧龙苍天陨落》、《王者荣耀》、《看门狗》、《全面战争》、《宝可梦GF》、《战意》、《剑三》等等游戏的,角色开发 职位: Golia游戏社美术事业部总监 RawPowerGames 负责人
♥ 163 ↩ 9
官方已经定性为“骑砍史上最大规模的诈骗”了
♥ 113 ↩ 16
对于骑马与砍杀这种游戏,应该把重点先放在战场上和大地图上,至于酒馆和城堡内部结构都可以往后推一推,因为平时游玩很少进入城镇内部,基本都可以在大地图完成所有操作。钱先花在哪,大地图设计T1,武将建模T1,界面立绘T1,主线流程T1,游戏玩法T1,战场语音T2,历史文本T2,支线任务T2,小兵建模T3,城池建设及其他T4。最花钱的就是小兵建模和城池建模,把这两个先缓缓其他的只要做好就不成问题,把钱花在刀刃上,整体架构基础打好,用户体验上来了,模型的钱慢慢就有了,慢慢替换即可
♥ 112 ↩ 4
说个暴论,就衣谷展现出来的这种规模,他是不可能处处用外包的,他项目组必然要养一部分人的,程序、美术,随便哪个岗位,养一个人的话,五年,50w众筹,也就塞牙缝,因为它合一个月8000块工资,这个价在游戏行业连刚毕业大学生都找不来。从这个角度来说走商业化其实合理,只有这样他才有带团队的资本,只有这样他团队才能走得下去,但可惜的是他们项目组看起来没这个实力。
♥ 135 ↩ 47
取关了,为什么这么多人在骂衣谷三国?真的是因为众筹50万?那1.1号前早就骂了,关键原因你也提到了,态度问题,不过你说的态度问题只是针对衣谷没有去测试而已,不怕MOD作者没有能力,就怕态度不行,能力是可以去提升的,骑砍能用这么多优秀MOD,就是因为对骑砍的热爱,你连态度都没有,还能做出好作品? 你所谓的A大张口闭口都在谈要多少多少钱,多少人砍友在群里问个问题就被踢了,为什么有人去开盒他?履历造假,你只说不要去祸及家人,都舍不得去骂这个A大,衣谷官方面对网友的不满有过道歉吗?既然他们达不到之前宣发的效果有再1.1号发布实做出申明吗?说来说去就是态度问题。 你还在这里算账,表示真要向钱齐,这50万完全不够,我真的要笑了,不知道你还记不记得自己在2024年9月25日那期说的话 “如果说我们大家全部都在搞饭圈搞“半商业化”,做点什么东西都要收费,那这个环境一定是非常恶臭的” 你甚至在说衣谷想要商业化是写在脸上,那还真不是“半商业化”了 你这篇视频和骑砍中文站的致歉真是如出一辙
♥ 142 ↩ 11