骑砍2「战帆」DLC值不值得入手?官方千人海战实机超全面解读!
合集 · 《骑马与砍杀2:霸主》单机入门教程攻略+MOD测评/杂谈 (28)
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第一期:开局选择/角色加点/龙旗任务
14:40
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第二期:竞技大会全技巧 无伤速通卡拉多格
14:20
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第三期:赚钱方法/部队前期发展(上)
15:37
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第四期:打铁锻造=财富自由?赚钱方法(下)
12:33
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第五期:NPC同伴=卧龙凤雏?挑选/培养指南
17:34
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第六期:结婚人选&包办婚姻&角色洗点
10:54
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第七期:孙子兵法的尽头是F1+F3?指令&战前部署详解
23:36
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第八期:可汗骑巴弓=天下无敌?队伍配置&AI机制详解
21:55
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第九期:3米大关刀?群伤大斧?打造传奇专武!
10:47
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第十期:攻守城AI不听指挥?让NPC操纵弩炮?器械如何用?操作详解#10
12:32
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第11期:统一全流程&龙旗任务详解
20:03
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第12期:MOD安装全攻略+推荐
11:25
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第13期:九月21MOD懒人整合包一键安装!
6:29
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第14期:最全控制台指令教学
12:46
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第15期:弹窗跳出和MOD报错解决方案
13:49
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第16期:十二月29MOD懒人整合包
8:38
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第17期:如何自定义旗帜?
5:19
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第18期:如何修改两千人战场?
3:18
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第19期:八月39MOD懒人整合包
7:00
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第20期:1.3最新版+战帆DLC最全控制台指令&导出导入
8:00
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测评篇-《往昔裂影》MOD测评
6:07
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测评篇-《衣谷三国》Demo版测评(手动狗头)
19:43
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测评篇-DeepSeek应用到骑砍2?
5:27
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杂谈篇-战帆DLC毒奶预测
15:38
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杂谈篇-战帆DLC帝国实机解读
12:24
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杂谈篇-战帆DLC诺德实机解读
6:29
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测评篇-全网首发战帆DLC全面测评!
16:25
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杂谈篇-战帆为何差评如潮?
9:34
Description
大家好,这里是大葱, 这次T社官方在2025年10月30日,终于发布了「战帆」DLC的海战实机演示,让万念俱灰的我们居然感觉到,这个憋了这么久的海战系统似乎真的有点东西~ 如果你想知道这款DLC到底值不值得买?请一定要看完本视频! 本视频只是针对官方实机演示的毒奶解说,请各位以最终游戏内容为准,视频内容如有不正确的地方还请各位在弹幕和评论区中指正,谢谢大家! BGM:黒のバースデイ(Instrumental)-Ave Mujica 再次感谢藏经阁的支持,非常棒的ai攻略搜索工具:https://cangjggame.com/
Comments
吓晕了,重装铠甲游泳,对面这看了不直接投降
♥ 274 ↩ 16
希望不出现船上全员全部在海上浮空航行的bug
♥ 251 ↩ 10
战帆简直是维京征服的上位替代,原力接舷变成用钩子了,船帆的缆绳做出来了,梦寐以求的撞角有了。 接下来港口抢滩登陆估计也会有的。如果把诺德战船的撞角去掉,加上陆地行舟的特性,凡是河流湖泊边上的城市都可以抢滩登陆就有意思了[吃瓜]。
♥ 88 ↩ 5
我也觉得80左右是比较合适的,128都赶上本体了
♥ 93 ↩ 13
稍微贵了点,80到100都不犹豫了
♥ 49 ↩ 8
128太贵了,太贵了,除非这个dlc的当量相当于又整了半个骑砍二。而且多于这种在原版基础上添加内容就要那么贵,相比一代是做的新世界(维京征服)的诚意相比。。。令人头大啊。太贵了只有先玩学习版[无语][无语]
♥ 52 ↩ 5
不吹牛逼,有些时候玩家意见完全就是为了找乐子,完全不过脑子。这个重甲落水就没当时为了减少工作量,毕竟单独做游泳和重量适配很麻烦,试玩期间被骂到做出来这个,为啥,因为在海浪波动下既要保持平衡又要攻击还有注意不被人潮挤下去,你神仙呢动动脑子,当时60%人说不做因为不科学,不止国内的杠精这样国外的也一个样,我哥们就是烤肉的美工,为啥会跳票,就因为这个落水问题
♥ 46 ↩ 4
刚上线肯定有BUG和MOD适配问题,等圣诞节打折再买更好
♥ 23 ↩ 4
T社不找大葱当宣传片导演太可惜了,大葱用爱发电身兼数职组了一个草台班子,拍的《卡拉迪亚演义》都比官方宣传片带劲[doge_金箍]
♥ 21 ↩ 1
感觉巴弓海战不太行啊,弩手有可能更厉害点,从演示里可以补充来看,船上是无限弓箭的,还有很多的近战,弩手的盾牌也是优点
♥ 19 ↩ 2
我记得官方说过除了玩家以外的npc游泳时间要看技能和甲重,超过了就淹死了(
♥ 19 ↩ 1
等不及的其实可以试试阿提拉全面战争的海战,时代背景和船只模型都差不多,只不过一个人策略类一个人动作类[笑哭]
♥ 18 ↩ 1
骑砍玩家特有的享受母猪和BUG
♥ 16
憋了这么久可算拉了坨大的,哪怕是坨屎也要尝尝咸淡
♥ 16
快去更新演义啊!
♥ 13 ↩ 2
感觉可以靠着这个海战底子做出来一个18世纪风帆战舰对轰的mod
♥ 12
特别葱?
♥ 12 ↩ 1
哎,不管了,忍不了了,烤肉社好不容易动起来一次,看来我要第一次在不打折的情况下买steam的玩意儿了[热]
♥ 10 ↩ 2
我还以为这种战争类DLC是新剧本呢,还是老一套有啥玩头? 这搞得就像魂游新加了个关卡boss就冒充DLC的即视感。
♥ 11 ↩ 6
感觉斯特吉亚没啥存在感,唯一的优势就是精英步兵,但重装矛兵输出不行,破阵者原先作为为数不多有群伤的输出单位在1.3.2更新给砍废了,为给诺德腾位置换成了个没击倒效果的双手锤,导致近战效果大打折扣。烤肉社要不会搞平衡可以不做,别乱调整影响玩家游戏体验。
♥ 8 ↩ 1