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Description
你说,游戏产业为什么会有这么大的魔力?巨头为什么全都赶着掺和进来? 真的就只是为了挤进来赚钱吗? ---- 感兴趣加入我们后期团队的小伙伴,欢迎联系: xiaolin_recruiting@163.com
Comments
小lin能不能评价一下字节跳动退出游戏行业布局这件事呀
♥ 2471 ↩ 137
这个视频看着心里就难受,本来是毕业想去进入游戏制作行业的,但是这行业工资低的离谱能力要求也高,工作量还大加班严重。视频里展示的欣欣向荣但是实际到从业人员并不太好
♥ 1389 ↩ 96
补充:游戏还可以通过传播意识形态等,潜移默化深刻影响玩家的世界观价值观,也可以作为政治工具。
♥ 2638 ↩ 72
实际上各大公司已经反应过来了,订阅制的前景并没有那么好,你以为玩家会一年12个月固定付费,实际上越来越多的人只会有想玩的游戏入库后才会交一个月的钱,这就让收入变得没想象中高以及很不稳定,可想而知一旦缺少优秀游戏订阅就会快速下滑,而想让优秀游戏首发入库又得分让出更大的利益,因此订阅制的未来充满了不确定性
♥ 1946 ↩ 52
太神了,lin姐刚出视频,今天部门就出网络游戏管理办法草案[doge]
♥ 1030 ↩ 9
文案写的真好,简洁明了,如果有觉得视频里不够专业的业内人士,更希望能指出哪里有错误而不是只发出居高临下的质疑[微笑]
♥ 998 ↩ 26
讲的真的很好啊 给外行人讲明白了。科普就是这样子的啊 类似于咨询公司,给行业外的的人捋清楚,而不是追着一个点细究。不明白有些人还在说深浅问题,那不如自己去攻读博士来得实在,着实搞笑
♥ 821 ↩ 17
12.22日,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》
♥ 1062 ↩ 122
给新来的“玩家”说一下,这个up是讲经济和金融的。会紧跟时事,所以弹幕发“不谈游戏说个毛”的,理解一下。这里可能没有你想看的东西
♥ 961 ↩ 19
昨天看完这视频加仓了游戏股,今天爽飞了
♥ 635 ↩ 29
游戏专业研究生在读的偏图形学程序员来说一下,小lin的科普还是比较全面和用心的。外行的观点不代表就是瞎说,“内行”能换个角度看问题也是很好的。 小lin的角度是从更宏观,经济的方向出发,赚不赚钱是用数据说话,虽然和深度玩家的体感和心之所向有出入,但这也是科技和经济发展的趋势,不得不承认和思考。 还有提到了epic的虚幻引擎5,实时光线追踪和全局光照技术,以及基于屏幕空间的渲染,都论证了小lin的观点和核心,经济,科技(学术)和游戏确实是相辅相成的,就像siggraph(最强图形学学术协会)的文章和GDC(游戏开发者大会)的talk总是会有多多少少的重叠。
♥ 906 ↩ 19
游戏不仅仅是娱乐,更是你们人类探索自我和理解世界的一种方式。我相信,游戏产业影响下的未来,会是既浪漫又充满着可能。愿这个时代的人类,能永远好奇,永远梦想。
♥ 792 ↩ 73
补充2点疏漏: 1. 游戏的平台部分起码有Steam要提一提,移动增长部分周围有一个PC的份额,是超越主机的存在,即是Steam为主。 2. 网络与手机游戏的崛起还关联着一个重要因素,即高变现能力,ROI,也因为此价值的存在,使它盘活了互联网的“流量变现”途径,这也就导致了,大量流量向游戏的倾斜,变相影响了网络与手机游戏的大规模普及。
♥ 763 ↩ 111
看视频里提到了电子竞技,说它还有比较好的发展前景。这个我绝对持反对意见,甚至我觉得电子竞技基本已经到头了,很难再有大发展。 电子竞技的问题真的很大,首先它的规则就比传统的体育赛事复杂,也就是观赛门槛更高。而且在本身就具备更高观赛门槛的情况下,游戏还会不断的打补丁,不断的版本更新,导致观赛门槛进一步提高。并且电子竞技的变现模式对比传统体育来说,还要更难。 国内也曾经有过一段时间的电竞热,但是很多人砸了很多钱之后发现根本没有变现渠道。这股热潮在19年20年左右就退掉了。资本已经下场用大量热钱尝试过了,事实就是电竞这东西根本抬不起来,终究还是小众市场。
♥ 1293 ↩ 174
看完想起当初中国禁游的那段时间,称其为电子海洛因。现在回头看,才知道当时是多么的短视,限制了那么久的发展[捂脸]现在的虚幻引擎在元宇宙的地位就像微软在pc的地位一样,而经由过去扭曲的限制所产生的中国游戏巨头tx也只会并购而不具备开发的核心能力
♥ 757 ↩ 148
只能说游戏玩家和圈外投资人的视角确实不一样。 玩家们基本上只关注哪个游戏好玩,顺便关注有好游戏的公司或者平台。 而投资者只会关注市值、产业、趋势、体量这些。 彼此的感受完全不一样。
♥ 413 ↩ 8
我还以为又是元梦之星或者蛋仔派对的广[笑哭]
♥ 497 ↩ 12
20年前叫电子海洛因,现在叫新经济增长点。[吃瓜][吃瓜][吃瓜]
♥ 849 ↩ 44
游戏产业是一个快速发展的行业,全球规模超过2400亿美元。巨头公司如索尼和任天堂通过游戏机和订阅服务构建了生态系统。腾讯通过投资和游戏内购模式取得成功。Unity和Unreal Engine是主要游戏引擎,具有巨大潜力。云游戏是重要趋势,微软、亚马逊等公司在该领域竞争合作。游戏产业不仅是娱乐方式,还与科技交融,对社会具有影响力。
♥ 436 ↩ 14