【原神/钢琴】“三千娑世御咏歌”,一边炫技一边发刀片的终极散兵战斗曲改编

合集 · 原神钢琴战斗曲合集 (22)

  1. 4:30
    风魔龙战斗曲 - 终天闭幕曲
  2. 1:58
    北方狼二阶段 - 冰封交响曲
  3. 4:20
    璃月战斗曲 - 疾如猛火
  4. 3:17
    公子战斗曲 - 永无谢幕的演出
  5. 4:38
    雪山战斗曲 - 不冻的激浪
  6. 3:31
    龙王战斗曲 - 岩壑之崩
  7. 1:44
    万叶挡刀曲
  8. 4:32
    稻妻战斗曲 - 空行不羁
  9. 3:12
    女士战斗曲 - 燃烬之舞
  10. 4:07
    渊下宫战斗曲 - 寒光裂涛
  11. 3:27
    渊下宫战斗曲 - 鲸波鼍浪合奏版
  12. 1:56
    须弥战斗曲先行版(官方非内鬼)
  13. 3:58
    菲谢尔战斗 - 仲夏夜绮思
  14. 3:32
    散兵二阶段战斗曲
  15. 3:32
    草龙王周本 - 噬神巨蛇的狂舞 双钢琴版
  16. 3:32
    草龙王单钢版 - "噬神巨蛇的狂舞"
  17. 3:59
    枫丹战斗曲 - 花与剑的轮舞
  18. 2:19
    冰风组曲双钢琴
  19. 4:13
    纳塔战斗曲 - 苍原的颂灵歌
  20. 4:14
    多托雷:七见断灭智论抄
  21. 4:23
    至冬战斗曲2
  22. 3:53
    至冬战斗曲 - 冰湖的凯旋礼
Description
这次改编和演奏实在是太精疲力竭了,所以请了熊佬来帮忙写了这次的编曲感想和简介:

“我和恰空在听到曲子的第一反应都是一致认为这个曲子的电音元素基本是不可能在钢琴上改编的,所以只能靠跑动和砸琴(我们改过的所有崩3的曲子都是如此)来营造战斗的紧迫感,要是可以的话也要尽量顾及到散兵在剧情中的背景和心态。

曲子的开头其实是最后才敲定的,我们想了很多种方案,实在没法用既不太难又不太单调的织体在一开始4小节做到开幕雷击的效果,恰空甚至试过不用原曲而是用马捷帕一开始的华彩来开头,最后还是觉得跟后面不搭放弃了。除此之外,在青年男声第一次出现的段落,恰空也尝试了借用肖邦大海的织体。整首曲子在走还原路线的段落基本都是右手往死里跑,左手往死里切分。也就只有耗费大量精力优化并练习过每一句跑动之后才能轻描淡写的说一句“用跑动改编”了吧(笑)

对我而言最值得说的是两次尺八的旋律,这一个段落交代了散兵和稻妻的联系,也有一点回首自己的过往的情绪在里面。以我们有限的水平,在不违和的前提下想要自己发挥就只能拿着两段开刀了。原曲的编曲在这里比较空,让尺八占足了C位,在情绪和织体上跟前后形成对比,也造成了改编上的困难:当整个段落的听感都属于相对缓和,尤其是经过开头的紧凑之后,我们就发现很难在这一段的改编中加入新的,不显得多余的东西,生怕打扰了这个氛围。我一开始尝试过让左手推迟几拍模仿右手的旋律,形成一些类似卡农的东西,但是写不下去,恰空也觉得这个太难协调了。最后选择(在前8小节)使用比较常规的三手技巧。8小节之后原曲的层次变得非常多,跟女士二阶段类似,恰空只能做一些取舍。除此之外这一整段存在一个贯穿16小节的渐强,练习和录制过程中也都是非常难办的。

到原曲的反复段落,我们理所当然的想要比起第一遍做一些变化,比如在尺八的段落要改得更加偏浪漫风格。于是我写了一些三连音织体,然后看看在旋律第二遍的时候能不能把多出来的人声或其他声部也塞进三连音里面。恰空看到我写的这些东西突然想到把之前的剧情PV糅合进来,但是他不确定剧情里的三拍子怎么变成战斗曲的四拍子,于是弹了一段只有两个旋律线的效果给我听,看看我能不能给填一个三连音织体。我听了却觉得单两条旋律线效果也很好,并且构思了一个前面张力推到最高戛然而止,然后高音区很弱的开始演奏尺八旋律的方案。然后我们想起,恰空的风魔龙战斗也是这样停下然后插入一段悲情的风龙废墟,之后整个音乐风格就大变样了。恰空说干脆这次散兵也这么改,顺便给旋律也加点变奏来贴合这种风格。我又给恰空看了看陈老师《拉赫之梦》的二对三大跳织体,恰空在把这个织体填进我们的段落时发现竟然可以在左手跳上来的时候把原来的旋律塞进中音区,甚至可以塞不止一个层次,变成了类似冻星版《冬夜愚戏》高潮处的效果。这段或许是整个改编唯一的亮点了(笑)”