战鬼之道,续作之道!——《羊蹄山之魂》
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Description
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Comments
[思考]感觉岳飞的故事很适合国产做一个啊,国家沦陷,带领群众抵御外敌,然后收复失地,最后因为理念不合被统治者处决,跟境井仁的起承转合差不多,最后来个分支回京城受死,或者不管旨意独自收复燕云,有没有搞头
♥ 25 ↩ 9
sp还是太穷了…站桩对话时人物动作甚至不如博德之门3,能有西之绝境的水平就好了
♥ 24 ↩ 4
羊蹄山91小时1.5周目结束感想(指一周目通关之后又读回游戏流程中段再打一次):击倒敌人最快的武器,就是枪。 手枪可以在大部分情况下康掉对面的霸体红白光,而铁炮配合爆裂弹在困难难度下可以一枪把boss的韧性槽几乎打满,之后随便一个重击就破防。人话总结就是,如果不想跟boss的各种红白光霸体粪招进行立回博弈,那就直接开枪。拔枪一声响,顿觉天地宽。 练武救不了虾夷人。
♥ 12 ↩ 2
对羊蹄山的主线剧情感到失望。看到知乎上一个答案,觉得挺有道理:本来,应该是北海道的阿依努人对抗幕府。后来被修改和删减了。
♥ 8 ↩ 10
精简罐头,风景党必玩
♥ 6 ↩ 2
大世界罐头游戏的3C和基础战斗一定要能打
♥ 4 ↩ 4
别整服务型游戏了,多拨点钱给sp不好,这开放世界游戏居然成本就6000万刀[笑哭]
♥ 4
艺术[点赞] 羊蹄山除了剧情,都很好。拜托西方人不要碰复仇题材了[大哭]
♥ 4 ↩ 1
捉个冲 7:54是阿依奴人[笑哭]
♥ 4 ↩ 3
剑戟片是香港武侠和意大利西部片的共同美学源流,对马岛和羊蹄山其实是一种元题材的回归。如果真的要按照很多人希望中的东方美学打造一款武侠开放世界,不免会陷入一种邯郸学步,毕竟sucker punch已经把标杆立在那里了。国内的厂商也不是没有努力,结果我们也都看到了,光技术力不提,审美上的差距就已经不是一星半点了。
♥ 4
优秀的剪辑,作为电影迷和游戏玩家来说,up的视频简直就是可贵的享受!结尾处四季之歌蓦然显现,太惊喜了[大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭][大哭]
♥ 2
sony但凡再多给2kw预算,羊蹄山还能更好
♥ 2 ↩ 1
@锅巴超甜很经典的学院派视频
♥ 1
很好的视频 使我的脑子旋转[给心心]
♥ 1
确实在历史上真正跟松前藩人脑子打成狗脑子的就是本地的阿依努人,至少有四任松前藩的藩主任上都跟阿依奴人打的血肉横飞,从16世纪初一路打到大阪夏之阵时间前后才算打完,我估计制作组就是为了防止这段历史被那些白左带入成美国白人残杀印第安人,才把剧本改成了凭空出现的火星兵匪帮重火力轰炸松田藩。 这个游戏里的boss名义上叫做斋藤,但是从他对话当中说自己是在长筱合战被打爆才一路跑到虾夷的线索,这个很明显就是在捏他武田,只不过制作组可能是吸取了刺客信条影那个瞎加入真实历史人物导致被冲爆的教训,所以哪怕已经摆明用了这个历史片段,也绝不敢把本来的姓加上去。 所以如果要我说这个剧本真要写本来可以很好写,就按着荒野大镖客一的剧本走,让这个羊蹄山六人众鼓动阿依努人和松前藩撕毁合约再次开战,女主一方面要报仇,但是另一方面也不想去杀那些本来就已经受尽压迫的阿依努人,再加上弟弟所属的松前藩对阿伊努人本来就草菅人命不干人事儿,那夹在中间两头不是人的笃才能在这个复杂的势力博弈当中显得左右为难。 最后其实最好笑的一点是,松前藩的祖宗人家本来就是出走的武田分家,结果这个游戏里用捏他的武田家本家重火力去轰炸真正的武田家后人,本来在山区的武田在羊蹄山这个游戏里面居然连安宅船都有三艘,太**好笑了。
♥ 1
育碧那可真是量大管饱,献给吃石爱好者。
♥ 1
艺术品 我说的是这个视频
♥ 1
配乐不错[打call]
♥ 1
UP这个剪辑真不配只有这么点粉丝吧[C酱兔兔纪念装扮_倒地][C酱兔兔纪念装扮_倒地]
♥ 1 ↩ 1
可惜啊,好看不火