《消逝的光芒:困兽》是T社的伟大回归...
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Description
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Comments
跟朋友一起30h打通了,键位反人类,流程后半的boss战重复且拉胯,主线剧情差得有点见怪不怪了,野兽之力及其后续升级都太垃圾了不能无双,不能无双我开野兽模式干嘛? 但是说了这么多缺点,我还是觉得这游戏挺好玩,没去打差评,可能是跟朋友在一起玩的原因吧
♥ 21 ↩ 18
对我而言,困兽就是一部属于消光系列的《光环地狱伞兵》,特别是体量上的对比,也是从把资料篇当全价新作来卖这个销售方法。 我不喜欢困兽的点蛮多: 一是流程中战点和赶路的结合比较失衡,经常有大段枯燥无味的爬墙流程来衔接战点,打断节奏感。 二来就是剧情,老套到了极点,我看到奥利维亚的第一眼就知道这女的是前面剧情中和男爵对话的“女声”、克兰被放出来收集奇美拉强化自身也是男爵的实验这些巴拉巴拉,只能说随着对影视作品的阅历的增长,这种故事已经带来不了什么惊喜感了。 三是对游戏角色的刻画和处理太过糟糕,克兰不像是被关了13年,而是被关了个把月,我从故事的描绘中感受不到克兰真有怒到那种程度,也没感觉克兰和其他配角在游戏结束时得到了成长,这些角色刚开始是什么样,结束的时候还是怎么样,克兰还是在哈兰时的模样。还有点名批评警长和奥利维亚这两个角色,前者集虚伪、双标、无能、做作、失智、反复横跳于一身,总是能把本应很简单的事情搅得一团糟,后期更有一段两分钟内连续问了四次“怎么做”+泼冷水的文戏;还有一段是她躲在掩体里看着一个队友中弹死掉、一个队友中弹倒地,然后什么都不做,文斯小哥都跑出去救人了警长还躲在掩体里OMO,不提供火力支援也不帮忙火力压制一下对面,直接害死了两个NPC一个配角。奥利维亚的问题比警长小点,一言以蔽之无能又趋炎附势的花瓶,不仅破坏了主角的计划,还直接害死了斯派克、科学家还有她爹。 大的缺点就这么多,除此之外的游戏游玩部分倒还算是优秀,虽然没达到初见初代的高度,但也还算扎实。
♥ 6 ↩ 2
结尾 2 分钟砍了?
♥ 5 ↩ 3
下一代真正的消光3打GRE是不是就大结局了
♥ 3 ↩ 1
byd尸之歌
♥ 2
[打call]
♥ 1
up美术真的好强
↩ 1
作为一百个小时屯屯鼠玩家,你说内容有诚意我认可,但是面向玩家有没有诚意不好评了,内容实在太少了,地图小,就两个人商人天天逛那么几个地方,主线剧情拉就不说了,流程也短,支线还算优秀但是很少,等级溢出严重当前无传奇,我只能期待一下后续的更新,目前买248这个价格他的内容量我没觉得多有诚意。
好棒的视频没有播放量[大哭]
转场的画面好精美啊,爱看
又投一次币
[星幕回响_甩葱][星幕回响_甩葱][星幕回响_甩葱]
[打call][打call]
这余温评价很高啊[吃瓜]
(=・ω・=)
2代其实也挺好玩的,2代我玩了310个小时,无论是跑酷还是砍杀都很不错啊,我个人也比较喜欢2代那样高楼大厦的地图。困兽目前玩了50个小时,我更希望困兽之后能更新一些有趣的多人任务。
当年1给我的震撼,买的2终极版[笑哭]再次给我震撼,然后前天发现库里直接有了困兽[笑哭]
[给心心]
[doge]