《使命召唤:黑色行动6》—纵横谍海【电波】
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Description
特别鸣谢@臣擎
Comments
这代剧情确实很厉害的 单说游戏性,次世代的游戏性,bo6的爽感和部分放飞抽象桥段,半开放性关卡恰到好处的设计,哪怕开放世界也不弱,起码几个据点不是生硬的复制粘贴,最爽的就是收集的连杀,可以在后面接着用,甚至可以看作专门铺了怪让连杀爽射,那个道具小背包什么的也很舒服 剧情也不错,整体关卡节奏是很舒适,不紧凑也不拖沓,整体玩下来就是爽(清理门户其实蛮好玩的[doge]问题在于不可复刻,只能玩一遍也只会爽一次)bo6属于是每个关卡不同玩法风格,然后每章想清理门户一样爽一次。 量也不算小了其实[大哭][大哭][大哭]但是这么好玩 孩子是真没吃饱啊[大哭][大哭][大哭]
♥ 80 ↩ 4
这代战役有一种制作组磕嗨了的感觉,太疯癫了,cw都没有过这样的想法,坏游戏让人疯![doge]
♥ 25
吹牙科和乌鸦。也不算乌鸦一个人的功劳吧。因为乌鸦每一作都有参与。和谁合作也是会产生不同影响的,可能t组和乌鸦很合的来,黑色行动一直是这个风格。我个人是比较喜欢赌场关。应该大部分人都喜欢。
♥ 24
绝了,这视频做的可太棒了,完成度极高的同时也很好的讲述了up在电影《极寒之城》的影响下购入了黑色行动冷战和黑色行动6并为之感到满足的心路历程,视频中也用了大量友商优秀游戏的卖点来很好的称赞了本作中出彩的点,比如R星的马克思佩恩(我只玩通关了3代)、育碧曾经的辉煌孤岛惊魂系列(我心中最好的也是3)、故事背景设定在架空的50年代的太空空间站里的打外星人游戏《掠食》,同样充满着阴谋论和危机感,这些例子都很好的让观众迅速理解本作黑色行动的游戏性和关卡玩法。最后视频结尾还加上了一个ED,综合下来可谓十分用心,视频质量之高[星星眼]
♥ 22
很庆幸人生中第一部正版cod给了17,第二部给了21[doge]
♥ 21 ↩ 5
哈德森的是打上KIA的印章,牢森的没有,有反转?[doge]
♥ 14 ↩ 4
该死下次加个剧透警告吧,我才第三章,你这测评就告诉我哈罗是反派了[大哭]
♥ 12 ↩ 6
确实豪丸
♥ 9 ↩ 1
一如既往地很喜欢看视频过程中这种会心一笑的感觉,对这作战役想要说的也基本在这期视频里被说完了。在国内24号晚上偷跑玩战役的时候刚进到安全屋,我便有了想要为这代战役制作攻略的想法了,重玩价值也确实高。 其实看得出来Treyarch也试图在多人模式为玩家提供动作英雄式的游戏体验(引导教学+各种动作击杀勋章和名片挑战),但是现在有在玩多人模式的都知道,这还是太幻想时间了。 很享受这一代战役的游玩过程,也很享受这一期的视频🌹
♥ 8 ↩ 2
满分10分我打8分,关卡设计节奏顶级,剧情比冷战退步了
♥ 5 ↩ 3
战役确实还不错,但是多人给我打崩溃了[灵魂出窍],现在就想等组合包或者通行证出点哈罗和艾瓦瑞兹的人物皮肤[星星眼]
♥ 4
我个人觉得我还是喜欢战役像老cod线性多一些,而且现在的战役缺少多线叙事,就比如像6代141和游骑兵视角的切换7代梅森和哈德森视角切换,9代86年和25年切换,个人给BO6打8.5分,主要是觉得战役流程还是习惯线性,留两个半开放关卡,加入多线叙事。[tv_可爱]我来设计的话,战役其实可以分为黑色行动小组和中情局官方两条线叙事,就比如利文斯通的下属凯恩(最后结局露面的那位也是在最高通缉关准备缉拿凯斯的那个特工)可以从官方入手写一段调查万神殿之类的剧情中间加入两方的对抗,或许可以让BO6更加有谍战的味道
♥ 4
21的战役本来就很好,跟20的1台起亚一比更是好上加好了
♥ 4
这作的战役确实配得上大作的质量了,玩法多 内容多 cg多 还有工业水平。这代如果把多人战役丧尸三个部分分开来卖的话 丧尸值200 战役也值200,多人…就当是50块钱送的[doge]
♥ 4
[doge][doge]剧情确实神中神
♥ 4
这视频质量凭啥没有十万播放
♥ 3 ↩ 1
我实在想不明白为什么up只有四千多个粉丝
♥ 3 ↩ 1
对于不玩恐怖游戏的我来说,这一代战役和屎一样,妥妥一个恐怖游戏,缝合丧尸模式,生化模式,不知道好玩在哪,完全没有突突突的爽感
♥ 3 ↩ 3
关注了,up主的配乐有点屌,我居然能在游戏评测视频里听到原始呐喊
♥ 2
这代剧情和僵尸对我一个只玩过ol和16-21的人来说感觉至少是前三了,至于多人,b测的机动性问题改善很多,但是武器人物等级还是一坨。武器平衡问题感觉倒还好,毕竟每代赛前季和前几个赛季都挺差。最大的问题感觉还是部分优化问题和武器角色等级问题。等级问题只能等过两天同步战区刷刷看了
♥ 2