《影之刃零》热度过了吧?过了我就要开喷了!——优点&雷点一次看完!1.6万字灵游坊采访资料全梳理!
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Description
一切都会好起来的!另外感谢B站UP主@尾巴尾巴啊 授权引用的视频素材~
Comments
其实最早给影之刃站台的官媒是央广,只不过没啥人关注,要问我为什么知道,因为是我采访的[doge_金箍]
♥ 1856 ↩ 46
关于梁其伟这人,只说一个故事: 2024TGA年度现场,当得知黑神话没有年度后,梁其伟泪目了。他心里的不甘,未必不如冯冀、杨奇二位。
♥ 6341 ↩ 202
给我整审美疲劳了,这种标题[捂脸]。各位,能看到我这条评论的请记住,玩游戏的是你自己,游戏的评价也是你自己打通关之后给的,最重要的是你自己。
♥ 929 ↩ 10
影之刃零比黑猴成本更高,而且发售时间还迟2年,水平上达到黑猴是完全可能的,但销量上不太可能。
♥ 733 ↩ 74
降低期待 降 低 期 待 降 低 期 待
♥ 767 ↩ 7
说实话有时候挺不喜欢这样高的,无限拔高玩家对游戏的期待[笑哭][笑哭]到时候一点波澜都要掀起大浪
♥ 982 ↩ 53
这游戏还有大雷?这么多大雷嘛,那必须预购[抠鼻]
♥ 610 ↩ 4
因为师傅里你真的可以打群架。哪怕是关掉敌人一个一个上的设定,我们老师傅出手疾如迅雷,依然能打。其他大部游戏分应对多人战的时候是勉强招架,想办法逐个击破。只有师傅里面可以大喊,我要打10个。游戏的锁定都是视角加上摇杆,可以说谁都没锁定,也可以说锁定了在场的每一个人。就像水浒传里写的那种指东打西,左冲右突,站在一群中间,包围一群人把大师写在脸上了。
♥ 564 ↩ 46
你做视频是不是过于公式了,一年前看了你黑神话的视频,和这期有任何格式上的不同吗?
♥ 362 ↩ 3
好家伙好几个这种视频,没给钱,急死了
♥ 516 ↩ 10
真是封面和标题先引人注目 ,别的不说流量这一块是玩明白了
♥ 382 ↩ 2
一键处决演出动画很容易玩腻,我一开始以为那些帅到爆炸的处决动画是鬼泣那样玩家手搓出来的,出招都是组合顺序键,如果战斗系统就是展示的那样没有别的应该就是跟黑猴一样只打完一周目就吃灰的游戏玩法上限不高,当然只爆料了一点内容,如果制作者战斗系统做的很丰富藏东西了就说不定了。
♥ 951 ↩ 188
国内现在网络就是这样[笑哭]不是搁那造神就是造史,你只要不是神那就是史
♥ 296 ↩ 7
别的不说,那个走路和蹲着走的动作,真的是挺猥琐的,好奇怪啊!!!~希望能改改!!!~
♥ 442 ↩ 26
我觉得《影之刃零》,销量能爆,但不能爆到猴子的程度。 单靠游戏出圈太难了。 看看其他各种出圈的游戏吧,都有游戏之外的非游戏因素作为爆点。 而《零》的非游戏因素是“武侠”、“高速战斗”, 恕我直言,都2025年了,武侠这个小圈子,它本身就是个需要出圈的因素。 另一个爆点“高速战斗、爽”,感觉也没戏。 直播拉销量方面,还是吃苦的主播更容易火一点。 国内1200W,海外300W。
♥ 341 ↩ 28
听说剧情容易暴雷 [笑哭]
♥ 489 ↩ 182
各位老师都是谁
♥ 216 ↩ 1
影之刃零只要保证体量和现在这个表现水平就基本翻不了车,但正因为如此所以一旦出问题就会是个大灾难,比如优化爆炸、其他武器都是废物、游戏体量小之类的都会是喷点,最终能达到什么高度全看他们自己了,我是期待明年第二三季度能发售就很好,如果拖到27年那真是折磨了,还有游戏剧情会发展到影之刃哪段挺谜的,总觉得最终打左殇有点快。
♥ 199 ↩ 20
挺搞笑的,一个游戏up主居然说一个游戏的游戏性只能起到基本盘的作用,重点是宣发、节奏、剧情?首先带节奏这事也就是这几年开始的,再往前玩家不都是最重视玩游戏?哪怕这是真的,这也是一种悲哀。一款游戏最重要的不是游戏性,是别的东西,这难道不搞笑吗?
♥ 204 ↩ 61
博主最后说的缺点说的太好了,关键谁能再拉个几个小目标的投资[笑哭]
♥ 168 ↩ 5