玩完羊蹄山和对马岛,我觉得《影之刃零》还能更爽!——万字深扒游戏战斗玩法设计思路,给灵游坊提点儿“自以为是”的想法

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Description
祝大家国庆快乐!以及!国庆前一天摸鱼快乐!
——
对马岛之魂幕后资料来源:https://www.youtube.com/watch?v=1ih5BxnJu2I&t=2460s

Comments

松林狗不理 2025-09-30

影之刃的开发已经接近完工了,大方向肯定改不了了,否则就会变成失落之魂那种情况。 现在灵游坊的全部精力都在那几十把武器几千个动作模组,针对游戏里几十种敌人的各种交互动作的调试优化,这已经是个地狱级的工作量了。 咱们不能要求这游戏第一作一出场就完美无缺,这不现实,也不是好事。 影之刃零沿着现在的方向把能做到的都做到尽可能不出岔子就已经功德圆满了。

♥ 973 ↩ 17

不花心的里昂 2025-09-30

影之刃零已经选好自己的定位了,追求更高阶的战斗系统是下一部的工作。 就跟黑猴一样,哪怕我对它的战斗系统有成吨的不满,它的思路也是正确的。第一部就是往简单扩大受众的方向走,比什么都稳妥。

♥ 683 ↩ 32

圣安妮娅 2025-09-30

两个游戏战斗动作就不是一个路数嘛,影之刃是英雄、卧虎藏龙那种武侠片,羊蹄对马是用心棒、修罗雪姬这种剑戟片,都很帅就是了[Ave Mujica_挺好]

♥ 284 ↩ 20

腿腿狸 2025-09-30

[藏狐]你们老拿对马岛来做对比,搞得我都想入个试试了,本来对对马岛没兴趣的。问下玩过的,原价值得入吗?

♥ 199 ↩ 225

不知明琴酒 2025-09-30

不明白你问啥要用这毫无关系的游戏进行比较分析[藏狐]

♥ 157 ↩ 23

伊苏林迪反修版 2025-09-30

建议别学,灵游坊按照自己思路来就行,对马岛的战斗系统是配合它那开放世界来的,而且也不能称之为高速(就那战斗速度也没法称之为高速),要取经的话还不如向10月份另外一款更加强大的动作游戏取经

♥ 126 ↩ 12

逍遥厉风 2025-09-30

明年神仙打架的一年[doge_金箍]

♥ 95 ↩ 43

杰我的 2025-10-01

香槟也不能开太早,对马岛几乎是完美水桶找不到短板。有人说战斗不行,战斗是不像鬼泣酷炫仁王丰富,但他的动作可没有掺水,剑道设计我不懂,就知道几乎每一刀都安排了丝滑独立击杀动作,像是不同方位攻击也有对应受击动作。格挡的动作更牛批,硬接、偏转、架起低头弯腰扭身卸力行云流水,仿佛自己真是武学大师,菜鸡也能玩的爽玩的帅。 搭上护符流派也是很明显,简单说两套,战鬼套堆恐惧能做到杀一半跑一半,看到敌人吓得丢队友打着滚跑开那一幕仿佛自己真是战鬼在世。家传套堆攻击和技力恢复,攻击巨高,砍没护甲单位一刀一个,很好体现满配武士强大。尤其是开局对峙先斩五个回满技力,接着就是消耗技力怒之舞武技连发清场,就感觉武士就该这么强大,对小股敌人就该杀鸡土狗。

♥ 88 ↩ 31

誰在左 2025-10-11

游戏还没出呢就这么说,出了还不得是拯救动作游戏啊[星星眼][星星眼][星星眼],现在的up评游戏都得带着没出的游戏了吗[呲牙]

♥ 111 ↩ 3

玛丽狗与金盏花 2025-09-30

越解析越觉得影之刃有点冲击波了[笑哭]

♥ 94 ↩ 66

殊途羽灵- 2025-10-02

你的视频风格就像你的标题一样需要精进,时不时放冷笑话还切换视频资源的剪辑模式是从哪里学来的,就一俩秒的话大伙都是忍忍就过去了,12:40这后面接了个几秒的无关内容,我反正是觉得不妥,就像上课时问“你吃饭了没”然后立马接了下一句“我反正是饱了,因为被知识撑的”一样,我敢说大部分人都替你尴尬 当然,个人意见,若自我感觉良好,那就是我多虑了

♥ 51 ↩ 6

改名458 2025-09-30

影之刃:孩子们,我还没有发售日期

♥ 43 ↩ 2

重夜风 2025-10-02

对马岛战斗系统真不行[喜极而泣],学习对马岛战斗系统别把人玩睡着了

♥ 29 ↩ 24

长路漫漫未卜 2025-09-30

你这么喜欢对马岛的战斗模式。你玩对马岛就行了吗。何必要求这个游戏也要那种味道?游戏没有差异化那做新的游戏干嘛。说了半天似乎都是废话

♥ 50 ↩ 10

九畹溪 2025-09-30

我觉得国产3D应该改变灰暗的背景了,《羊蹄山》这种明亮的看起来更顺眼一些

♥ 32 ↩ 42

落盐盐吼 2025-09-30

我印象里你这种能出高质量视频的up主粉丝一般都是火箭般上升的[doge_金箍] 你既然这么能解读这解读那的,不如出一期分析你为啥不涨粉的视频[滑稽]

♥ 25 ↩ 3

南国小豆豆 2025-09-30

冷公公真是肝啊

♥ 20 ↩ 3

vvYou 2025-10-04

哥们的见解如同开车的技巧用在开飞机上。。。。 在战斗节奏完全不同的时候,很多设计就没有可参考性。 明白你想把设计理念抽离出来,当作参考, 但是文案里混杂了一大堆东西,前后都不具备逻辑关系。。。

♥ 19

涙の琥珀 2025-10-06

对马岛强在美术,动作系统其实很简陋

♥ 13 ↩ 32