万字深扒《影之刃零》诞生的故事,和立项前的三大“谎言”
合集 · 全网最全【灵游坊】工作室深扒!——《影之刃零》是如何诞生的? (10)
-
连R星都不怕?《影之刃零》跳票撞档GTA6,会被打哭吗?——深扒《影之刃零》跳票背后的8大细节,聊聊这一决定是否明智
14:17
-
为何《影之刃零》销量必上千万?史上最残暴撞档谁能胜出?——汇总全网资料!万字拆解《影之刃零》和《漫威金刚狼》9月的对决,理性聊聊两款游戏的优劣~
26:34
-
为啥不做手游了?揭露《影之刃零》梁其伟的三大“谎言”!——1.2万字深扒灵游坊的“手游来时路”,复盘《影之刃零》立项的底层逻辑!
28:26
-
流水行云?陆离光怪?为何《影之刃零》官网都是倒装?答案竟是……影之刃IP+灵游坊幕后深度解读!宇宙级显微镜盯帧解析!
12:17
-
玩完羊蹄山和对马岛,我觉得《影之刃零》还能更爽!——万字深扒游戏战斗玩法设计思路,给灵游坊提点儿“自以为是”的想法
34:56
-
庞镇DEMO藏了啥?宇宙级显微镜逐帧解析细节狂魔《影之刃零》!
11:56
-
越南斗笠?过度宣发?您觉得《影之刃零》还会出啥节奏?——全网最全!1.7万字爆肝梳理!《影之刃》手游的高光和堕落!
37:49
-
《影之刃零》热度过了吧?过了我就要开喷了!——优点&雷点一次看完!1.6万字灵游坊采访资料全梳理!
36:14
-
中国天才游戏制作人,为啥被美国人坑惨?灵游坊绝密往事流出!国产单机至暗时刻,真相令人窒息……全网最全!影之刃IP血泪史!
41:27
-
建筑师转行做氪金手游,赚钱后做单机,让武侠征服全球玩家!
41:21
Comments
[吃瓜]按我对国内单机的理解,这游戏刚出必有大节奏。
♥ 356 ↩ 74
我先来,为什么又是魂游[doge_金箍]
♥ 301 ↩ 47
那些唱衰国产游戏前景的不就和那些扯中国崩溃论的一样吗?崩溃崩溃几十年了怎么越崩越好了?跟以前手机,前几年的新能源永远不缺这种声音,结果呢?
♥ 175 ↩ 56
忠诚![doge]
♥ 82 ↩ 7
因为再做手游会被人坎
♥ 79 ↩ 3
不好意思打扰大家😭🙏🏻,我是谁我忘了😭,家里谁生病我也忘了😭,生什么病我也忘了😭,医生说什么我也忘了,现在家里有啥我也忘了😭,家在哪我也忘了😭,需要什么也忘了😭🙏🏻,后面也忘了😭非常感谢大家的好心🙏🏻
♥ 56 ↩ 2
你指望一群刚起步的国产厂商能从各方面对标国际老牌,这就不用我说,你自己也知道不可能。技术力更多的是需要时间去沉淀的。但游戏开发不是军备竞赛,比如游科的黑神话,有不足,很多,那咋了,玩家喜欢玩,市标认可,厂商有诚意,这就是好作品。没必要揪着大厂非得对标他们,这些洋鬼子也不会给你搞中国元素的游戏让你玩不是,搞了也是瞎搞!有点容忍度,有点耐心,只要不是太一坨就行!
♥ 54 ↩ 4
你可以攻击小作坊的烂尾,但不能怀疑小作坊的审美[呆]
♥ 50 ↩ 1
我是觉得影之刃2最大的失败就是什么东西都半桶水,甚至搞个二次元都是半桶水,想想十年前火的都是什么二游,人家哪个不是从大学社团时期就搞二次元出来的?抛弃了一半自己的本事,学来了一半成功的案例。想想哪个角色最符合?诶,是胖花[嘘声]作为蜃楼入坑的玩家,如果可以我真的想在影零里看见十一人阁(但毕竟已经作古,打打心中的幻境也好啊)
♥ 50 ↩ 15
誓死追随梁博...噢...不对!誓死追随梁大人![大笑]
♥ 49 ↩ 2
今年成龙和梁家辉的捕风追影就知道,不是动作电影没有市场,是没有好的动作电影[笑哭]
♥ 36 ↩ 1
但凡深入玩过影之刃123就知道梁伯基尼是带原罪的。逼氪程度一个比一个狠,测试服平民玩家的路全部堵死。虽然单机做的很好,我也愿意相信梁伯基尼的能力,但是,0不是梁伯基尼证明自己的机会,1和3早就证明梁伯基尼的能力完全没问题。是给他一次对一路跟过来的粉丝的赎罪的机会
♥ 32 ↩ 3
国内某些制作人一直跳不出的怪圈:成就与否必须要国外来认证[笑哭]
♥ 31 ↩ 11
以前喊你声梁博基尼,现在你就是梁大人
♥ 28 ↩ 3
关于游戏发售时间从27年提前到26年,我个人有个奇妙的猜测,灵游坊不会是请了外包了吧,如果是这样,那么目前海外应该是没有的,有的全在国内,但要有技术的同时还能恰好做过武侠类题材的,而且还要刚好有空档期,那么我能想到的一家公司,就是制作了明末渊虚之羽的公司了,刚好制作完毕,刚好下一部作品暂时没有啥头绪,刚好公司本身也是外包起家的,如果之前有损失,那么趁着这次机会回回血也足够,别看明末的问题多,但是明末的地图设计是国产游戏独一档,当时黑猴的制作人就说他们做地图就感觉很卡手,但换到明末的制作人倒是没提过,如果外包给明末的制作组,感觉关卡设计会更上一层楼的样子 当然我这种想法也就是猜测,最终要看游戏结尾的制作团队列表才知道,好在这回是国产游戏,幕后我们都看得懂
♥ 21 ↩ 17
还没发售就开始吹了啊,梁博基尼能信吗[星星眼]想想影三
♥ 17 ↩ 17
说实话我现在对影之刃看法属于神鬼二象性,起码从动作上看影之刃要比黑猴强武器也不受黑猴题材的限制多种多样,但有一点很担心,就是这些武器的深度打磨如何,举个例子仁王还是战神,不是我想说他是什么国产战神或仁王,而是他们对武器的拓展性如何,仁王的三段架势简直神来之笔赋予了武器超多的可能性,战神则是靠技能树控制玩家进度和熟练度,黑猴是靠立棍戳棍披棍,但我其实不喜欢黑猴,他的三个棍法没有联动是我是失望的点,如果能满棍势披打后顺势切换立棍升高后跳然后接戳棍这将是很顺畅的联动而且能打出很帅的效果,这是当年我看演示的想法导致真正上手挺失望的,动作可探索度一眼望到头了,同样的还有只狼,只狼更是简陋,但只狼也明白自身缺陷所以用义手作为辅助,并且由于只狼短小精悍让玩家快感到腻烦前就已经结束了,只狼的短其实弥补了自身的缺陷,影之刃的一些道具倒是让我看到了义手的影子,但我的意思不是抄袭啊,是说这种道具的作用就是进一步辅助和丰富系统,那么主武器呢,这是最令我担心的,主武器的深度决定这动作游戏的可玩性,但现在放出的还不够窥探一半,实在担心
♥ 14 ↩ 6
看过试玩后我对影之刃零的技术力已经不担心了,现在就希望这游戏的剧情不要拉胯,讲故事和人物塑造这块一直是国内的短板,希望影之刃能刷新我的认知吧。
♥ 13 ↩ 9
他们为什么打架[思考][思考]
♥ 13 ↩ 3