【绝地潜兵2】潜兵闲聊电台—游戏内的各种道具到底要怎么去评才合理(也许是本次大版本最后一期更新)

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Description
后续一个视频和游戏内容没啥大关系,主要是这次去仰齐浜的感受。各位感兴趣的可以来听听。

Comments

slyeepyperson 2026-08-03

任务场景自然是更重要的要素,但武器发挥很大程度上也取决于玩家自身的发挥,这包含局内思路、操作手法和沟通协作。我状态好的情况下反器材+勤勉一局下来92%以上的命中率,复数老资历和喜剧人拥上来也够不成什么威胁,但如果身体疲倦发挥在80%命中上下时就会被逼得飞扑交针,发挥在70%命中上下时则就已经开始煎熬折磨环节。同样时长下也会因为对于游戏“投入”与“热情”的不同而有着不同的熟练度,这些都会构成玩家对于战备强度感知上的不同。在一些主观情绪色彩强烈的评论中也很容易见到以“我”为论点与论据的主阵地,将另一个涵盖或多或少“我”成分的“你”作为言语输出的假想敌。另外对于武器强度榜这一类东西,我始终是认定它做不到绝对客观,也大可不必作为“萌新选择战备”的参考,没人知道“萌新”在这个坑前是什么成分有着什么样的经验或过往,所有的“泛用性”和“普遍适用性”在一份具备可参考性的调研前都缺失必要的严肃性。为萌新做引路指南我是100%支持的,但更希望这份指南能够纯粹些,这也仅仅是我个人的期望,不做任何对他人的约束,毕竟“纯粹”的东西从传播角度来说就很容易扑街。

♥ 17 ↩ 7

栗子糕_kuricake 2026-08-06

其实我一直感觉有一个很特殊的难度容易被所有人忽略,就是俩人局。 我经常和男朋友一起打这个游戏,不开公开,一般我是房主。这种情况下的敌人刷怪量好像远大于单人,但是两个人又很难压住,导致配置基本都比较固定。体感上来说比单通要难些,但不知道是不是真的。 另外up要是想做战备评测排行,可能的话可以强调一下主机和非主机的差别?许多社区的轮椅配置感觉主机用根本不好用。麻烦up照顾下占据这游戏四分之一的主机玩家了[doge]

♥ 11 ↩ 9

熊粪蛋蛋 2026-08-07

首先每个人配装的舒适区就不一样,还有个人习惯也不一样,拿我自己来说我知道C4、机甲这种强度很不错,但我就是不太喜欢用,C4用不顺手、机甲我嫌走得太慢而且要呼其他战备频繁出入太麻烦。我个人还是喜欢带无后座或者空爆这种早早能清除相应威胁的(无后座对应重甲、空爆对应巡逻队),再靠其他战备弥补短板。

♥ 6 ↩ 1

Saplinguistic 2026-08-04

一号位的强度的讨论也有点疯狂了,之前看一人说实弹武器除了扫荡者消音狙骑士查无此人都是一坨,我说一号位双重自由破裂者卡宾解放光环喷修正野炊野狼这些倒也没那么区,结果bro来了一句全都是扫荡者和骑士的下位你说的这些都有bulabula的问题。不是哥们我们潜兵也有种姓制度吗

♥ 5 ↩ 8

依鸽_r 2026-08-03

我想评论战备最重要的其实不在于证明自己有多少实力,毕竟个人偏好一定程度上会极大影响战备判断,个人觉得应该尽量多尝试战备组合,基于敌人属性(东线西线?什么变种?)和任务特点(歼灭?夺取?拆除?升旗?),拓展到单通和四人配合的出装……等等,不过最重要的我想是不要拉一踩一,这种行为真的非常讨厌[笑哭][笑哭]

♥ 5 ↩ 2

严MC工作室老板 2026-08-03

我觉得最核心的就是单通和组排环境差太多了,有一个概念是抗压阈值,很多单通不强的装备野排就不弱的很重要一点就是野排降低了你的压力,虽然很多时候就降低了一点,但是就是降低到了那个阈值之下,然后就会好打很多,以及很多装备需要环境(点名空爆)有的装备适合拆迁(基本上0正面能力,类星体啥的)。。。这样的话你的装备不需要完成百分百的任务的话那么选择就多了特别多。。。。还有就是三线的问题,有的装备不太适合东线,但是大家就是喜欢打东线(我是打西南线的,不咋打东线),以及有的装备能给你主手武器解放出来方便你练枪的等级(各种机甲,实弹狗和各种炮台),所以很多时候看单通并不好,单通毒雷巨强但是组排野排毒雷没那么多,因为单通毒雷可以帮你拦一大堆怪但是多人能全打了,因此需要换各种功能性拆迁装备。。。总之很多时候是具体问题具体分析,非得排总榜不吵起来才怪嘞。。。我一直是轨道激光的推荐者就是这个原因,轨道激光在单通的时候不好用,总伤有限cd太长还限制次数。。。。但是这个玩意野排拆迁神器,如果打的顺的话可能完全用不到,但是一旦防线被冲垮这玩意就是救场神器还能提振士气

♥ 5 ↩ 2

我先投降了zzz 2026-08-03

阿妈贴拉丝

♥ 5

奥美拉唑Bid 2026-08-03

其实单通和联机还是有差别的,联机允许你部分瘸腿。然后战备评级对每个人都不一样,毕竟有一条最重要的指标是用着舒服。以及丢装备后挽回能力其实也蛮重要的,尤其是联机你不知道想让你死的是不是只有敌人。

♥ 5

kiss魔女酱 2026-08-05

轮椅套玩久了也老无聊了。久违的来把油锯穿上防毒夹在毒雷区游龙何尝又不是一件美事?怎么玩的开心才是对的嘛~

♥ 4

kun只因你泰美 2026-08-03

我不管,反器材夯,轨道电顶级,变数在会玩的人手里就是超模,[星星眼]

♥ 4

JustleMonika 2026-08-03

我7月初入坑,先开的民主爆破,初上手爆裂铳前几把经常被自己炸死,不过好处是多玩几次就越来越能掌控这把武器,越来越得心应手,能很快的感受到自己的提升(爆燃弩目前还在摸索,不过也过了觉得爆裂铳是爆燃弩上位的时候,能体会到爆燃弩独特优势的地方了) 但是机甲债券和民主爆破体验个人感觉是反过来的,刚开始摇机甲的几把是最爽的,狠狠肘人烤虫子,但是玩多了就会觉得无聊,因为下限太高了,在东线几乎没有生存压力,想去哪就去哪,也感觉不到自己的提升 个人感觉如果有老登带着去东线玩高难的话,开机甲最爽(毕竟西线南线一个被疯狂颠勺一个怎么玩怎么难受),自己独狼的话开民主爆破三线通用好一些。不过说实在的还是找个仙人或者直接自己飞升仙人刷两把啥都有了最好

♥ 3

瓶割刀 2026-08-04

玩久了之后感觉到围绕强度聊太多是最没有必要的。因为这b游戏社区有太多的小鬼,他们平时就是吹吹轮椅玩玩烂梗反串反串,你聊点冷门武器小众玩法他们嘲讽你嘉豪,那还是什么都不要聊了吧,所有人一周七天每天聚在一起吹轮椅好了

♥ 3

蔡路人 2026-09-18

变数灌伤霸王虫? 这个完全用不了 纸面数据 4100 霸王虫轻甲减35% 变数无换弹甲最快3.1秒换弹 换弹甲就是2.2秒 2.2秒输出2600+2600 看起来很多 别急 还有衰减 杂七杂八算上不如爆裂铳三穿扣住左键伤害高 变数最强的是爆发能力 一到两次弹夹的爆发 长轴3弹夹以上基本就不太行了 每一次换弹对比普通实弹就要少两秒输出时间 换弹的三秒真空期实在是太长了 不能扎针导致容易死 但回报也是明显的 拥有颗秒牛牛和穿刺的能力 并且效率极高 抬手就秒三秒移动换弹 反重能力比很多三号位还要高 [毛玉牛乳表情包_打call] 都来玩变数呀

♥ 2

peQAQeq 2026-08-07

单通环境的武器强度,根本不能无脑套在四人环境上。 单通环境毒矛就是无敌,反而无后座这种需要队友清杂,分工合作的装备就是狗屎。

♥ 2 ↩ 2

遥赖九之 2026-08-05

玩久了就不希望自己把任务刷刷刷全做完抢走组排队友的乐趣。我更愿意做那个队友玩啥搞耍配装都能兜住,最后在欢声笑语(也许还有0增员数)中把样本带回船上的人。

♥ 2

艾莫号机械师兼任副官 2026-08-08

up观点很赞同,现在的强度评级难做又有争议的一大原因是相比以前现在的对局内环境已然大不相同。 24年到25年初没有什么官方钦定的模版,只有玩家社区自己总结的战士模版重甲模版等这种根据统计规律得来的贴合游玩实际的模版,这些模版最大的特点其实是刷怪权重不一。故而单单从武器击杀效率这一点就可以排一个异议不大的榜 然而直到如今就有了很大不同,模版有不同怪物的刷新乃至不同地形限制,这些怪物/地形和常规情况有着显著的差异化,这也导致了配装选择上对于装备选择的变化。那么这时差异化的对局下击杀效率已经不再成为事实上的最准确的标准,这时候再以以往的思路来看也的确会产生更大的分歧,也是各有各的理的根源。 也因此,现在对于装备评价上离开了对局环境的限定下讨论必然是有欠缺的,而欠缺的评价其参考价值必然大打折扣,这也符合up所说的部分观点。

♥ 2 ↩ 2

渎职official-粉雾 2026-08-04

米娜桑视频都看完了吧,我们来讨论一下反器材步枪的强度吧[星星眼]

♥ 2 ↩ 4

影子人苦冰 2026-08-03

不知道,我说轨道电磁和飞鹰机枪一个梯度有没有懂的[doge]

♥ 2 ↩ 4

碎玉连击 2026-08-04

另外看到野排还有一个个人感想,在野排环境下,谁都没法保证会不会有恶意白皮主机来tk或者别的什么,这本身就限制了一部分的配装空间,从而选择让自己什么都能干。组排的情况就可以做到专精几项而不是全能。

♥ 1