【绝地潜兵2】笑点解析—大伙警惕的自由升级到底是什么样的一个版本

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Comments

巨型者 2026-05-18

自由升级明明很平衡有趣啊,不知道你们在喷什么,我玩穿刺,阿尔法指挥官,铁幕坦克,火箭双足和小炮台无畏的,不知道你们玩的什么

♥ 809 ↩ 19

Tz樺落 2026-05-18

自由升级是指所有敌人都在进行自由升级,而我绝地潜兵保持不变的一个版本

♥ 777 ↩ 21

ニトロさん 2026-05-20

其实箭头是打心底讨厌他们的玩家的,因为在玩家的“裹挟”下这款游戏偏离了他们预想的方向,杂兵角色扮演才是他们想要的游戏。但他们又不可能明目张胆地再来一次自由升级,因为经历了星鸣特工1.0 2.0 3.0后,HD2现在是索尼在线服务类游戏的独苗,会一直盯着箭头别搞得太过火。

♥ 269 ↩ 11

5rf5d54fs 2026-05-18

确切的说,从去年6月矢量突破开始就开始无限接近自由升级,从大双足横空出世,到虫窝世界双龙会,年底超级瘦身把自己救回来一把,到今年生化斯坦到现在盾虫回调,箭头一次又一次的接近自由升级。

♥ 280 ↩ 11

NorthRoarTW 2026-05-18

我來提一嘴 爆裂銃,爆裂銃剛出來的強度 絕對的T0 曠古絕今,比現在都強,我知道他會被動刀但當時沒想到會被砍成小丑,後面又從ICU 救了回來 當初砍第一刀是因為可以通過換武器取消爆裂銃的拉槍後搖,導致射速高於預期 DPS 非常高。所以把備彈匣從原本的12→6 傷害維持不變 第二刀是用的理由是"破片導致自殺或者誤傷隊友" 所以官方直接把 破片給移除了,UP在影片中有提到了,但我覺得一直都在騙,這個遊戲從剛開始發售到至今,實彈武器都因為機制問題處於弱勢,而且箭頭也一直想抬升實彈武器的使用率,但他們提升的方式不是buff弱勢武器而是把,最多人用的武器砍到斷手斷腳,逼你去用實彈武器,但就算原本的武器斷手斷腳了,還是比實彈武器能拿的上場,還要好用。 從第二刀之後,爆裂銃的壓制能力與殺傷性能大幅下降,因為破片不見整支槍可以算得上會爆炸得主宰 優點是還能拆巢穴,然後陸陸續續給爆裂銃 補充 實彈傷害 爆炸傷害。而且這些調整不是一次性,而是多次調整。 那我就想問,既然爆裂銃已經變成這樣,那麼當初所謂的 "切換武器BUG 導致的DPS過高" ,失去的子彈數量 何時補回來給我們? 有一說ㄧㄚ,爆裂銃失去破片的那段時間,如果沒有這個BUG 加快射速,真的是狗都不用。 就這樣一直躺進ICU 直到60天更新後,爆裂銃的破片才加了回來,但已經跟原本的相差太多了。

♥ 218 ↩ 26

高能等离子爆矢步枪 2026-05-18

看完视频,再看了一遍评论区,我有了一个不是很妙的猜想:箭头是不是还想继续搞“自由升级”这一套,只不过从“在一个版本内把所有敌人增强全部端上来”换成了“分成好几个版本依次端上来”的方式,最终积少成多地在未来某一个版本质变成“自由升级plus”?

♥ 201 ↩ 20

斯巴达Noble 2026-05-18

箭头现在一直再走自由升级的套路只是换了一种方式,简单说以前是”冻肉-1敌人+1“现在是”冻肉+1敌人+2“,箭头现在不敢明削武器典型就是野狼,野狼过于强势怎么办呢,更新说没动野狼但反手轻描淡写的说“我们略微增加了部分敌人”增加了敌人部位耐久和点燃阈值,结果不只是野狼大部分武器破坏部位都要比以前多打几下,以前野狼一枪就点燃现在点燃阈值增加三四枪才点燃,导致火喷野炊这些枪一起被恶心。冻肉获得了坦克,反手就加强了机器人对冻肉的耐久伤害,导致炮塔在西线生存能力大跌。最近更新冻肉获得了新机甲,反手就是加强虫子对冻肉的耐久伤害,导致炮塔在东线虫子近身就没。搞笑的是炮塔在舰桥升级李还有个提升血量的升级现在这个升级有何意义?最近更新对冻肉的加强就是那点近战武器加强,但敌人呢?直接各种血量翻倍耐久增强。现在几个版本下来没有什么明确的武器削弱但确感觉难打了,因为箭头现在是针对性的加强敌人来压制冻肉,玩家获得各种蚊子腿”加强“时敌人是各种血量翻倍耐久加强还有各种新机制加强孢子旅就是典型。现在确实不至于是自由升级2.0但这个套路就是自由升级的味道

♥ 178 ↩ 2

兵部左侍郎千夏 2026-05-19

看这视频后就明白了为啥老登群体有两个极端,一个是只要箭头更新就要骂(关键他们还都骂得对),一个群体是怎么更新都不怕(经历了自由升级直接抑郁了,以后怎么更新都是好的,大不了不玩)[笑哭][笑哭][笑哭][笑哭]

♥ 133 ↩ 9

斩蝗楚鵕 2026-05-18

说实话当时的箭头还是抱着“这是个四人合作互坑游戏”的理念在做游戏,也就是在拿一代的理念做二代。但“四人合作互坑游戏”显然没有“第三人称PVE科幻射击爽游”吸引人,新的玩家群体跟一代的玩家群体有太多不重叠了。所以箭头在60天计划放弃了“四人合作互坑游戏”的理念,接受了“一个玩家的全套装备可以应付90%局面”的这个玩家的普遍需求。

♥ 153 ↩ 9

比你更爱乃琳 2026-05-18

要是这么说的话 那现版本离自由升级确实差的很远了 孢裂的本质是设计上的装备限制和信息差带来的强度激增 实际难度我作为一个激光爱好者可以明确说不如占领者和生化人一根鼻毛[笑哭]

♥ 129 ↩ 37

北島御饌津Official 2026-05-18

那个时候的“轮椅”是眩晕弹,最稳定的反重手段是着陆舱[笑哭]现在的新玩家还真不一定知道球可以黏怪身上和蓝战备会时刻追踪球的移动这个特性[笑哭]

♥ 94 ↩ 8

ROJA801 2026-05-18

骗你的,自由升级之后箭头的重点研究方向不是整改而是怎么既不被炎上又能推自由升级2.0

♥ 82

我先投降了zzz 2026-05-18

听着就吓人😟

♥ 82 ↩ 34

お姫様を大好きだ 2026-05-19

看的让人难受,一是箭头不玩游戏,二是不在乎玩家游戏体验,三是我还想玩

♥ 73 ↩ 4

博丽炅梦 2026-05-18

箭头当时在公告和社区互动中明确表示,此次更新的大方向——削弱部分武器并加强敌人——是为了提升①配装的自由度;②团队的协作性。 在这个前提下,我们可以补充说明:自由升级时期其实并非完全没有应对手段。60天计划前一个月就已发放轨道燃烧弹,能有效解决东线配装主打反重甲却难以清杂的问题。然而实际情况却是,野排里几乎人手一个轨道火,清一色的复制人配装。因为其他方案根本难以立足。箭头声称削弱是为了让玩家不用“强力武器”,结果却制造了更极端的单一 meta。 在他们所追求的“团队协作性”上,自由升级的指向性也非常明确,针对单通、单走玩家。虽说当时玩家的应对策略不如现在丰富,但四人打配合的话,10级难度依旧能像逛街一样轻松。问题正出在这里:即使是配合,也需要频繁沟通和成熟的技术互相弥补。一人位置或操作的缺陷,就会给队伍带来成倍的压力。这让当时的联机,尤其是野排环境,压力倍增。房主看到你战备带得“不正确”,往往直接踢人。 官方没有明面削弱单通玩法,而是通过矛盾转移的方式,变相逼迫玩家放弃这种风格。你依旧可以单走,但野排时就会让队友承担巨大压力,坚持单走的玩家则要做好莫名其妙被踢的准备。一次更新,不仅让数值平衡崩坏,更让野排的氛围变得敌对且高压。 如今因为战备丰富、应对手段增多,即使队友三人拉跨,只要单走玩家技术老练、战备得当,依然能一拖三。最差也能完成主线目标,不再陷入当时那种“必须强团队”的困境。这听起来矛盾,但事实就是:一款联机游戏,如果强迫玩家必须有固定好友才能愉快联机,那它注定走不长。更何况,绝地潜兵里喜欢单通、单走和野排的玩家一直不在少数,国外社区代表博主“kai政委”也多次推荐新玩家尝试单通。 自由升级表面上看是数值平衡的崩坏,本质上却是官方“教玩家玩游戏”思想的一次直接霸凌。它几乎到了“你不按官方预设的方式玩,就几乎玩不下去”的地步,大量玩家自发开发的流派和打法被直接否定。 因此我们才要警惕“自由升级2.0”。问题不在于数值本身,而是他们再次展现出的那种傲慢。这次更新加强敌人的思路,与平衡和玩法产生了深刻冲突。虽然玩家也得到了加强,但相较于敌人仍是杯水车薪。它否定了现有的玩家打法,却没有有效促进新玩法的诞生。如果持续下去,玩法只会不断减少,最终只会剩下复制人配装。

♥ 77 ↩ 3

ProtractorL 2026-05-18

算是看明白了,玩家手中看起来很丰富,但其实完全没有能用的武器,选择非常受限,玩起来还难受。 这样的版本能落地很大程度上说明了箭头的人是真不玩自己的游戏。

♥ 67 ↩ 2

叶莲娜单推人_ 2026-05-18

这么一看我这个超级地球保卫战后入坑的吃的还挺舒服,当时只知道爆裂铳很牛逼,先开了民主爆破,又正好赶上尘卷风 这次的合金盾虫,锁头炮艇和闪电旅其实也有对策卡的 盾虫坠机了,炮艇有导弹手枪应对,闪电旅再怎么粪也有个火毒dot体系能保住基本盘

♥ 74 ↩ 20

sirSance 2026-05-18

白牛当时是不能筒子秒头的,只能打腿破甲然后灌伤。 当时唯一能颗秒的是肥猫,至于肥猫能不能摸到头我不好说

♥ 64 ↩ 12

泪空鸣 2026-05-18

玩的人还是太多了[doge]

♥ 47 ↩ 6