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Description
最近不知道谁给我群扔小黑盒里,整来一堆刷蓝币的,现在已经把群过审方法给改了,现在为我B站全称,记得区分大小写哈。 如果对本期视频的解析有所疑问可以进群讨论,群号:936375220。同时群文件里有着机炮测评一图流。
Comments
以一个使用机炮时长200+小时的玩家的身份,谈一谈我对这把武器的看法和配装建议。 机炮在定位上是一把全能型三号位武器,具有较强的战场适应能力,能够应对复杂形势。中、轻甲以及有明显正面弱点的重甲敌人是机炮的主要优势区间,包括虫族的跳虫、武斗、盾虫、指挥官、飞龙、黄绿胖,机器人的蹂躏者、无畏,光能族的监视者、猎杀器,劣势区间则是大多重甲单位,如虫族的牛、泰坦,机器人的工厂、坦克等。总结来看,机炮的实战应用范围和打击面非常之广,再加上封虫洞、远程拆飞龙巢、广播塔、孢子虫的功能性,它本身能够分担甚至包揽一二号位武器以及手雷位相当多的工作,进而完全解放几个常规武器位,可以凭个人喜好自由选择。 机炮本身可以通过切换弹种的方式来进一步适应战场环境的变化。默认使用的高爆穿甲弹具有较强阻滞力(可以断牛和指挥官冲锋、打断无畏和猎杀器攻击、近距离击退中小体型虫群),弹道更平稳,溅射伤害范围更小(不容易误伤),穿甲等级更高,更适合精准打击精英敌人的弱点部位、近距离肉搏解围、帮助队友处理距离较近的敌人;可供切换的高射空爆弹对非重甲单位杀伤力更强,溅射伤害范围更大(更容易误伤),对射击精度要求较低,但在近距离无法触发爆炸、击退,因此更适合在中远距离清杂、压虫烟、处理巡逻队,在安全距离内支援队友。 综合分析机炮的优缺点和应用范围之后,进而才能科学选择配装和战备。在一二号位武器的选择方面,由于机炮能够在日常状态下大量分担一二号位武器的续航压力,本身又需要一定的爆发解围能力来度过换弹的空窗期,因而一、二号位推荐选择火喷、焦土、救世主这类重爆发、缺续航的武器,充分做到优劣互补。在投掷物选择方面,只推荐铝热,铝热能够极大弥补机炮反重能力的不足,尤其是在高压环境下的混战之中,可以通过机炮打踉跄+扔铝热的方式处理N10的大量白牛、绿牛。而毒雷虽然足够强力超模,但无法像铝热那样弥补机炮最大的软肋,个人很少使用。
♥ 211 ↩ 16
只说东线的话,机炮和隔壁反器材以及磁轨就业面是差不多的,实战拿来反重弹药消耗非常高,而弹药补给效率又很低,但隔壁俩是能够带补包,狗子,跳包这类可以改变游戏体验的背包,机炮打五发就得找机会换弹实战击杀效率其实很低,所以几乎不会拿他来打重甲除非你开黑随便吃贡品,而且就算有贡品,纸面数据杀牛10-11发,实战哪怕按纸面数据来打也得至少站桩1-2次,而打指挥官,胖子,盾虫,这仨效率反器材以及磁轨没差多少,而且隔壁俩的人机操控以及移动换弹还不占背包位的优势是远大于机炮的,机炮对比他俩唯一优势只有个能炸巢,解放二号位的榴弹手枪,以及飞龙巢相对比隔壁俩清理速度更快,但综合操作难度较高,需要时刻判断找机会换弹,玩起来真的有点别扭
♥ 211 ↩ 41
新债券的AT炮太猛了,现版本的三绿一蓝已经是轮椅中的轮椅了[doge]
♥ 188 ↩ 18
机炮唯一的缺点就是占一个背包位置,导致不能带喷射背包,不然就要让外星人见识见识什么叫超级地球高达。[doge_金箍]
♥ 144 ↩ 8
东线主武器强烈推荐野炊,这把武器有一个无比优秀的优点就是击退力NO.1,它的击退力强到什么程度呢?可以单人把三只隐身虫控到死,什么指挥官冲锋也是隔老远一枪停车。 另外,像是视频中up纯用机炮处理牛和泰坦,也是一个非常不建议萌新、甚至老手去模仿的刻意炫技操作。 因为这游戏从设计思路上就没打算给你能同时效率反轻重中的武器,机炮的核心优点就是迅速屠杀中甲单位,高难黄烟有你用机炮慢慢磨死牛和泰坦的功夫,海量的轻型和中型单位早就潮水一样涌上来了,所以除非你的所有战备都在CD中或者玩单通,否则牛和泰坦请老老实实交给红战备或带了反重武器的队友。
♥ 142 ↩ 13
你这属于有轮椅坐但是非要练技术,虽然这么说不太恰当。但是我不会推荐新人练这玩意。
♥ 83 ↩ 21
止息纯没必要,强度对不起操作量,尤其和机炮一起用改键切弹种都不方便一起改,不如干脆电喷算了。 机炮强度是真的在线的,其实在大加强之前机炮就是少数能抬上桌子打n10的战备了,现在又加了高射模式更是再薄纱一路小虫。机炮和大狙,是东线很多人忽视的高强度配装,要强度有强度要乐趣有乐趣。
♥ 73 ↩ 12
对我来说,东线唯一真神有且只有一个,那就是空爆!真正意义上都秒杀一切!除了泰坦,当然了,带个 500 或者轨道炮,只要你多吃补给,完全可以一个人干三个人的活。更新前我就是空爆专业户,现在加了集束模式更是无脑空爆,前提你会玩,我现在无论正面还是后面都能贴脸秒牛,注意是贴脸秒,完全不会 tk !总结就是正面高打低打地盘,背面低打高打屁股下面。地刺打脖子。贴脸虫群打侧面!学会以后把把 700 杀,一人顶三人。什么机炮无后座,都做弟弟那桌去
♥ 57 ↩ 13
如果打东线你想当三体人,那就带焦土+类星体+狗(实弹激光都行),这样你既能清潮又能反重又能防贴脸[doge]
♥ 41 ↩ 37
机炮在跳包大改之前就是我最喜欢的打野装备了,我们固定队是3人主线,一人清图打野,所以吸怪大头在他们3人队那边,我这边压力小很多,机炮的强度完全够用,并且弹药非常充足,野生弹药箱捡一个+20发,续航真的可以,其他3号位战备,能一定程度上反重甲的,野生弹药箱补给量和载弹量太少,不能反重甲的也看不上,机炮用着确实顺手。(个人浅显理解,叠甲过)
♥ 31 ↩ 2
你这打法 比上班还累
♥ 26 ↩ 12
东线机炮就是神,拆巢杀牛万金油,备弹也多,总体来说强度很高,不过不用所有击杀都交给机炮,哨戒机枪用来拉仇恨,还能辅助清杂,精准轨道攻击和飞鹰火箭弹和机炮也很搭,弥补重甲击杀效率低的问题,轨道加特林压烟打黄绿胖子也很不错
♥ 20 ↩ 2
可惜不吃新的换弹甲,不然起飞了,机炮要控制换弹时机还不能移动换弹
♥ 20
野炊什么都好就是在的债券不好
♥ 17 ↩ 2
我觉得机炮在南线更强,三足四枪一个,关键是高射炮弹高效清杂,一发杀十个
♥ 14 ↩ 4
故事还没讲,就开始贴脸加速器广告了,真有你的
♥ 12 ↩ 1
高難蟲族我只有高價值物資撤離會帶機炮,因為要騰砲台的位置,帶機炮省格子還更全能,不然機炮吃的技術稍嫌高了,打起來好累 不過解鎖快,性能全面,給新兵用可以快速提升戰鬥力,給老兵用可以應對各種場合,我個人覺得機炮下限不低,上限稍高,給新兵老兵用發揮的價值是不同的 最後給機炮的評語是 「能力越多,責任越多,但是彈藥沒那麼多」
♥ 12
强度是一回事,主要是太忙了……
♥ 10
任你百般操作,不如我无后座一发入魂
♥ 8 ↩ 2