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Description
面对AI继续卷手艺活?还是和它和解当作工具使用?你的日常学习和工作是否已经广泛使用ai,或者说你有坚持尽量不主动去使用。评论区有请抒发~
Comments
稍微用了一下,如果你是用来3d打印做手办雕刻啥的,可以很大程度省去工作时间,可以直接用他生成的大型微调,但是如果是游戏影视的话,应该还差得远,毕竟用它生成的模型改布线,还不如自己从头建一个,只能参考用。不过这个确实是我目前用过最舒服的三维ai,能力已经很恐怖了,以后发展起来不敢想象
♥ 26 ↩ 7
按照目前的速度,2年后,大部分模型师就要变成地编了。[doge]
♥ 12 ↩ 10
所以拓扑是风口
♥ 9 ↩ 1
利好独立游戏和概念设计师。[吃瓜]
♥ 5
这个玩意其实在发展发展,会是游戏建模的神器。 因为很多时候客户给的原画都很抽象,有一些透视画的都不对。有一些基本上没有参考。还有的连个BO模型都不给。 这种时候你想要比较好的还原原画,只能找大量的参考,结合自己的经验,手搓BO。这个过程其实蛮耗时间的,都花在找参考和规划上了。实际做高模的时间根本没多长。 这种事情交给AI最好,直接给你生成一个大概的模型,你在这个基础上结合参考做,就容易很多。 后面再把自动UV,自动拓扑的问题解决一下。 这效率简直不敢想。 当然了,对于失业的问题,我是觉得不太会失业的,建模是个复合型的工程,尤其是做全流程的,基本不会因为这个失业。
♥ 4 ↩ 2
俯视角游戏把这个加入流程,效率恐怖
♥ 3
太好了,静态场景能拿来直接用了
♥ 1
对于我们业余建模人员,简直福音。
♥ 1
粗模 雕刻打样不错 。
♥ 1
我发觉它贴图画的真的还不错 可能和你原画有比较详细的颜色有关系
♥ 1
所以还是要自己拓扑[思考]
♥ 1 ↩ 1
很强啊
♥ 1
tripo3d好像也可以上传三视图就是多张图要收费。
可以先把多视角一致化的硬表面重建好嘛。 贴图都可以后面再来。
如果原画的透视和结构有问题,估计跑出来的模型连参考都不行。并且,实际项目中,原画十个有九个会有透视和结构矛盾,还有一个只有原画设定参考,还需要二次设计。[笑哭]
我还以为能文字生成这种了,原来是你的设计够好,这个帮助还挺好的