360度全景概念图赏析,当年火热的全景概念图为什么热度不再?
合集 · 行业里随便聊 (15)
-
数字媒体技术和数字媒体艺术的区别(上集),专业一字之差然而大不相同!(高考填志愿必看系列)。
30:45
-
数字媒体技术和数字媒体艺术的区别(下集),专业一字之差然而大不相同!(高考填志愿必看系列)。
31:16
-
HR视角下的游戏美术招聘——2024年游戏行业入坑到脱坑必看
19:44
-
游戏开发必备的美术资产管理工具推荐
8:55
-
360度全景概念图赏析,当年火热的全景概念图为什么热度不再?
19:16
-
法国概念艺术家Wootha退圈,开源90G作品,笔刷和教程素材等资源
3:16
-
设计前期学会找参考——空间站概念设计制作全流程第一集
25:51
-
临摹到底有什么用?怎样才算带着脑子临摹?
1:23:33
-
游戏原画新人入行跨行须知手册
1:26:13
-
中国网络游戏评测专家组是何背景?看完使人血压飙升!聊聊我们为何如此厌恶游戏媒体打分机制?
44:51
-
别惦记apex通行证了,来期待一下新工作室wildlight(原重生工作室核心成员组成)认识一下概念大佬 Danny Gardner
9:44
-
游戏原画从业者聊聊:黑神话概念设计图真的算抄袭吗?
26:02
-
AI建模再次进化,干完画师又想干建模师?!
29:00
-
游戏行业寒冬生存法-这家美术外包公司从小作坊发展到暴雪《暗黑4》官方美术供应商
41:21
-
美盲的审美霸凌,使用AI让许多人有一种斗地主般的快感。
25:48
Description
视频中出现的艺术家名称:Vladimir Somov。Connor Sheehan。Miroslav Misic。MINJU KIM。Marcin Jakubowski。Wojtek Fus。Sergey Kolesov。Jama Jurabaev。
Comments
主要是太麻烦了,当时火一段时间的主要原因是Blender的蜡笔工具刚出来,各路大神探索了一些新玩法。但是实际用到工作里,还不如直接拉简模来个3辅2来的快
♥ 65 ↩ 1
全景概念图再发展不就是建模了吗[笑哭]
♥ 19
都全景了,好还搞什么概念图啊
♥ 10 ↩ 2
纯萌新,这不就是环境贴图吗
♥ 6 ↩ 1
感觉说不定很适合用在影视行业的虚拟拍摄上,像是曼达洛人、流浪地球都用到了虚拟拍摄。
♥ 4 ↩ 2
最主要是vr技术没有普及吧之前炒的vr很火 想着能成为下一个头号玩家风口 结果技术跟不上
♥ 1
PC应用下,体验不佳,而对VR眼镜来说多数的图片分辨率低,对VR眼镜应用起码要8K,极少人注意会用立体左右眼全景图,双8K,导致这根本没办法有现场感觉
♥ 1
能不能ai生成[吃瓜]
♥ 1
记得当时还有全景概念图的作画教程,ps的,b站就有
我是纯小白。[脱单doge] 我觉得挺有意思。
能不能ai生成[星星眼]
这是给导演看的