HR视角下的游戏美术招聘——2024年游戏行业入坑到脱坑必看

合集 · 行业里随便聊 (15)

  1. 30:45
    数字媒体技术和数字媒体艺术的区别(上集),专业一字之差然而大不相同!(高考填志愿必看系列)。
  2. 31:16
    数字媒体技术和数字媒体艺术的区别(下集),专业一字之差然而大不相同!(高考填志愿必看系列)。
  3. 19:44
    HR视角下的游戏美术招聘——2024年游戏行业入坑到脱坑必看
  4. 8:55
    游戏开发必备的美术资产管理工具推荐
  5. 19:16
    360度全景概念图赏析,当年火热的全景概念图为什么热度不再?
  6. 3:16
    法国概念艺术家Wootha退圈,开源90G作品,笔刷和教程素材等资源
  7. 25:51
    设计前期学会找参考——空间站概念设计制作全流程第一集
  8. 1:23:33
    临摹到底有什么用?怎样才算带着脑子临摹?
  9. 1:26:13
    游戏原画新人入行跨行须知手册
  10. 44:51
    中国网络游戏评测专家组是何背景?看完使人血压飙升!聊聊我们为何如此厌恶游戏媒体打分机制?
  11. 9:44
    别惦记apex通行证了,来期待一下新工作室wildlight(原重生工作室核心成员组成)认识一下概念大佬 Danny Gardner
  12. 26:02
    游戏原画从业者聊聊:黑神话概念设计图真的算抄袭吗?
  13. 29:00
    AI建模再次进化,干完画师又想干建模师?!
  14. 41:21
    游戏行业寒冬生存法-这家美术外包公司从小作坊发展到暴雪《暗黑4》官方美术供应商
  15. 25:48
    美盲的审美霸凌,使用AI让许多人有一种斗地主般的快感。
Description
如果你正在找工作,或者已经找到快麻了,看完这期视频快点收藏和分享给身边正在找游戏行业工作岗位的大家吧~
HR嘉宾@言业之庭

Comments

大红枣的故事 2024-01-15

我碰到更多的情况是 要求发个简历 发完之后就没后文了 具体什么情况也不说 做了测试 只说没过 不讲原因 问了也不搭理 你说缺人吧,我做了他不要。你说招人吧,隔了一两个月又看见他发招聘信息。 感觉就是在玩人,说是要招人,其实不过跑个流程

♥ 105 ↩ 30

Victortor 2024-01-17

全程听到最荒诞的两点,HRBP对接业务和HR审查美术水平……曾经我们开AI研讨会,HRBP非要跟着来听,全程聊完到最后HRBP也没搞懂我们在聊什么……至于审美就更别提了,每次推过来的简历都奇形怪状的,有次甚至推了个没作品的,我问这是什么,HR说看她私下捏的泥人很不错,所以推给我[OK][OK][OK]

♥ 62 ↩ 14

可能是个呆瓜吧我 2024-01-25

这位hr还是太善良了,没说的很残酷,坐标上海研发,其实就是现在供大于求··一个岗位一堆人竞争··项目少失业的人多,一堆资深高级都失业呢而且还普遍降薪··为啥要一个1-2年经验的呢?面试吊着你常有的事,因为现在简历随便挑质量还都挺高,早就不是各厂卷人才的那个时候了

♥ 46 ↩ 3

PikaPikaQ_Q 2024-01-21

昂,这个我可以回答,作品集筛选时本身通过率就低,好不容易通过作品筛选,面试后做笔试题,很多人笔试题出来的东西质量远远不如之前提供的作品集。其实hr和用人部门也很头疼。

♥ 43 ↩ 4

卤卡斯x 2024-01-15

这个动图实在太抓眼球了[笑哭]

♥ 37 ↩ 2

那伊阿德 2024-01-16

HR就是(人事)给公司企业,做人员调配和资金管理,我有位前辈和我说,HR是站在公司角度上的,能省公司的资金就省,没必要和HR交心。还是看人吧

♥ 36

AI视频小助理 2024-01-16

一、游戏行业HR的工作内容、专业与否的区别、HR和HR BP的定位区别以及是否存在HR同城联盟等问题。 00:03 - 美术岗位和技术岗位与HR交流机会较少 01:18 - HR工作内容由公司规模决定,专业程度与职位无关 03:21 - HR有独立判断,不会人云亦云,得罪一个HR不等于得罪整个同行业的HR群 二、美术岗位应聘时需要注意的事项,包括薪资、书面简历和作品等方面的问题,同时也提醒应聘者要不断更新自己的技能和经验。 03:57 - HR不会轻易判断候选人的职业生涯,失误承担不起 04:35 - 面试时讨论钱的问题可能意味着成功,但HR仍会压薪资 07:45 - 技术岗位经验不再适用,面试时要注意 三、面试美术类岗位时需要注意的几个要点,包括价值观、配合度、自驱力等。此外,视频还讨论了工作经验和水平在招聘中的重要性。 07:56 - 面试不是最重要的,但现在很多人面试会挂掉 08:48 - 美术岗位的面试重点是价值观和配合度 10:19 - 美术岗位的社招投递需要注意作品导向和工作经验,新人的重点是潜力 四、游戏行业中对职位层级和工作经验的不同看法,以及hr在面试过程中的一些权利和考虑因素。建议求职者展示自己的优势和潜力。 11:49 - 每个公司的层级区分不同,不要被title标签唬住 12:26 - 行业天花板是海外好莱坞级别的美术总监和主设计师 14:48 - 热情和绘画功底是游戏美术岗位所需的优势,空窗期不是决定因素 五、作者的亲身经历,认为美术岗位对空窗期不太重视,其他岗位可能受到影响。同时,作者还分享了内推码的使用和优势。 15:45 - 美术岗位空窗期不是那么重要,HR不会太在意 16:16 - 空窗期会提升美术岗位作品质量,但其他岗位可能受影响 18:06 - 内推码不会影响HR对简历的判断,但可以清楚应聘状态和原因 --本内容由AI视频小助理生成,关注解锁AI助理,由@ODYSSEUS玺风 召唤发送

♥ 35

文凉 2024-01-14

挺有用的 给了我这个大龄转业者一点希望和信心

♥ 29 ↩ 2

AutumnQCZ 2024-01-15

我2个月做了三个测试,每次都是测试过面试过然后卡在最后一步就开始拖着,只能说现在的厂真不缺人。

♥ 21 ↩ 6

韩纪石的十年记 2024-01-17

非常感谢up主提供学习行业内知识的机会。我是一名日语专业的大二学生,我从高考后就一直跟着机构学习3D建模,但自我感觉一直处于一个和行业存在壁垒的状态。我在去年投了许多家大连市的游戏建模公司,也收到了很多公司的实习邀请(希望我大四去实习)。但是我想了解在美术设计岗位大概什么水平的作品可以 让我在大四实习的和hr谈薪资。薪资大概7-8k的水平[微笑][微笑][微笑]。非常感谢up主[打call][打call]

♥ 17 ↩ 5

拉管 2024-01-15

HR说的都太客套了,很多点不够深。

♥ 13 ↩ 3

Closd 2024-01-15

说的挺实在的,像前台转岗的

♥ 11

我是mad 2024-01-18

hR有独立的判断哈哈哈,罗永浩圣经“没有经济独立不要谈人格独立”[OK]

♥ 8 ↩ 1

芸豆肉豆包 2024-01-26

你HR就不要说审查别人的业务水平了,我就问你学的专业是什么,会画画吗,跟过完整的项目吗,设计过什么吗,简直荒谬。你HR就是个完成自己考核绩效的普通人,一年到头看你面了多少人给你发绩效,说的比唱的好听。

♥ 6 ↩ 1

隔壁怜舟 2024-01-17

之前天真的我做了个三周多的测试中间还有进度提交和反馈最后提交全部源文件[辣眼睛]然后就不搭理我了

♥ 5 ↩ 6

尚日天 2024-02-04

与其说很多公司缺人招聘,很多开着招聘是为了置换更便宜能力更强的人。

♥ 4

痛点美学-嘎嘎富 2024-01-16

在上海,遇到過很好的HR ,會很有耐心的和你一起整理簡歷,大多聊得比較開心,且有禮貌。也有想要安排HR自己人,刻意搗亂的HR。

♥ 4

葬送的伏地莲 2024-01-15

还有个问题,关于频繁换工作的影响大吗?

♥ 4 ↩ 7

Remicesca 2024-02-14

独游工作室招2d美术,明年10月份入职,有没有大三的美术系同学在看这个的,可以联系我[脱单doge]

♥ 3 ↩ 2

唬鵺の遛遍日漫 2024-08-11

游戏动作,是不是很看天赋呢?为啥我一直努力,就是感觉做出来的效果没有什么大的提升?

♥ 2