魔兽和激战,真是一对苦命鸳鸯啊【绅批】
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Description
几个小时后,当暴雪的工作人员看到激战大牌英雄这款游戏时,他们会想起很多年前,在洒满阳光的圆桌会议室里孵化炉石传说的那个午后
Comments
我当年就评价过: 激战什么都做得好,就是不好玩。当时就有人不服,觉得我是玩烂梗。但我作为魔兽老玩家,中途AFK一段时间去玩激战,后来又回到WOW,确实是以自身感受得出的结论。 激战也就画面和优化差了点技术力,若是单看很多创意,甚至是在WOW之上的。但我觉得它缺乏一种黏性,简单的说就是AFK起来很简单,不会让人心痒痒的想回去玩。
♥ 191 ↩ 80
激战2最大的问题就是不太爽[笑哭]我去试了试,没三五个人一起玩的话野外小事件都过不去。
♥ 78 ↩ 67
这老绅还真是个忠厚人啊,来人,换大盏[打call]
♥ 70 ↩ 2
激战的问题很多人说“什么都好,就是不好玩”,说白话就是两句话,“装备都一样,装不了比。游戏不强制打本,装不了比。”
♥ 81 ↩ 30
魔兽活的久全靠更新的快,12个版本 每个版本还有很多子版本,源源不断的内容才是活下去的基石
♥ 41 ↩ 1
激战2里真有个反派叫考迪克斯[doge]
♥ 32 ↩ 1
激战这游戏什么都好,就是不好玩[笑哭]
♥ 24 ↩ 10
当年九城我记得还代理过激战1,那会儿我记得还想走竞技风格来着,主副职业,加上美术风格,有点偏中亚东南亚的风格的感觉,我印象当中非常好 2代的美术就更不说了,我敢说很长一段时间,包括单机都不会有这种大胆的油画风格手绘感的游戏了 我现在只担心一点就是 你出了3,产能上能不能跟上,WOW就算没吐槽更新产能上是没问题的 SE的FF14在5.0,6.0那种辉煌的程度产能也在努力做出新东西 要是激战3还是2代的产能那很难让人看好的。 我很久没关系海外像星战OL和老滚OL的情况了,也不知道这俩现在怎么样了
♥ 18 ↩ 8
B站拿的是全球发行权[doge]
♥ 17 ↩ 1
御龙术这个野史没准是真的,当年tbc快发售时,网络上有个视频介绍tbc的飞行坐骑,和现在的御龙术很像,有旋转冲刺,俯冲,爬升,加速这些动作,和激战2的狮鹫很像。当时激战2还没发布
♥ 12 ↩ 3
讲半天不都是激战在碰瓷魔兽吗?魔兽干了什么事情就跟他难兄难弟了,除了那个扯淡的都市传说都没看出他们有什么关系,这也能凑CP那鬼蟹去了LOL,英雄联盟和魔兽成亲兄弟了……其实激战2本身就是一个素质很高的游戏了,但是整个视频却给我一种元神和塞尔达是一对苦命鸳鸯的感觉
♥ 12
激战不是跑酷游戏吗
♥ 12 ↩ 5
魔兽8 9版本拉完了以后,新东西基本就靠抄激战2来维护休闲玩家了。全图共享的地图动态事件,新的飞行。
♥ 16 ↩ 10
魔兽没国服那段时间去体验了一下激战2,只能说和魔兽不能说差别很大,而是完全不同的两种游戏,魔兽转激战基本不太可能,只能当新游戏去玩,当魔兽平替很难玩的下去。 战斗系统激战是武器不同,技能就不同,技能循环当你换了武器,就完全变了,你可能练到满级熟悉了技能循环,但是你换了个武器直接变小白。 地图上激战是纯立体的,类似楼房的设计,绝大部分地图包括主城,都有好多层,路痴表示跟激战比,幽暗城的传说只能是个弟弟,激战找不到下楼层的入口那真能主城绕几个小时依旧下不去。[捂脸] 当时我挺着玩了一个礼拜就放弃了。
♥ 12 ↩ 8
激战2我把飞龙做出来就a了,感觉玩起来好无聊,可惜了我买的烈焰和巨龙的dlc,还没怎么玩[笑哭]
♥ 9 ↩ 20
魔兽驭龙术确实很像激战2点飞行坐骑的机制[笑哭],激战的那几个坐骑每个的机制都很独特
♥ 8 ↩ 2
激战2的动态世界任务是我玩过的MMO里面最强,代入感最牛逼的动态世界任务。可以说激战2的地图都是为这套动态世界任务服务的。
♥ 7
激战二哪都好就是感觉游戏整体没啥活力,可能是因为装备毕业太容易了?有点深玩法的只有PVP和刷幻化,三出来了我肯定会去凑凑热闹,希望续作能优化一下前作痛点吧
♥ 7 ↩ 15
经典捆绑魔兽营销,不知道的玩家还以为这俩是旗鼓相当的游戏呢[喜极而泣]
♥ 9
2个游戏都有玩,激战2技能,地图,坐骑设计比魔兽好,激战2当成大型联网单机游戏很好玩,一个人拿永久毕业顶级装备。魔兽一个人没法玩。(激战2不能搬砖,魔兽要是不能搬砖人数至少减半)
♥ 9 ↩ 5