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Description
信息比较碎,有需要补充的方面大家随意,唉……真的可惜了,这概念真挺不错的。
Comments
我踏马买的豪华版[笑哭]
♥ 263 ↩ 41
买断制游戏没有离线版,未经买家同意直接关闭服务器导致买家无法游玩,这算不算诈骗行为[思考]
♥ 180 ↩ 10
那段时间预购了圣歌,战地5 豪华版,2077[doge]
♥ 169 ↩ 25
玩过泰坦陨落2的我只能说EA在摁死一款好游戏这一方面从没让我失望过[doge_金箍]
♥ 84 ↩ 8
一拍脑门,有了 一拍桌子,干了 一拍大腿,坏了 一拍屁股,走了
♥ 62 ↩ 1
这事其实不难全怪凯西,他在的时候这个byd项目其实就没具体的东西,连要不要飞行都犹豫不决,圣歌这游戏问题最大的其实是工作室担心项目寄了 拿自己这个分部也没了,EA关起工作室来那不留情面的,做了个演示视频当实机糊弄e3展其实也是糊弄投资人的,没想到因此让投资人觉得这个项目绝对包赚的(扶额) 后面凯西不是也回生软了嘛,他也麻了
♥ 52 ↩ 2
[笑哭]圣歌和2042让我再也不预购游戏了,不出来几个月绝对不买
♥ 41 ↩ 5
这就我不提解限机了[doge]
♥ 36 ↩ 8
在知道圣歌是个联机游戏之后我就不感兴趣了,当时我对“强调社交装备驱动长期更新服务性游戏”这一套过敏,同期的大部分同类作品就算没艰难决定也确实首发就是坑[笑哭] 不过圣歌确实是最可惜的,他这套钢铁侠的机动模式说实话是最适合整一个紧凑精彩的单机游戏,复杂场景里的高速空战和大场面,结果反而被迫因为各种原因而使用了刷装这套最不动脑子的游戏玩法,属实是暴殄天物了
♥ 34 ↩ 2
更新前 还跑去给牢A点赞是吧··
♥ 25 ↩ 1
发生这些事情太正常了,西方管理学本身就不是基于把事情做好这个目的来的,越研究越能有体会
♥ 27 ↩ 1
就是人凯西想出来个好点子,然后其他管理层一看有的赚,就把原本占大头的凯西赶走,然后分赃,不管分的是创意还是钱。然后发现自己这群蛆根本就没那个能力搞,最后做了一坨屎硬说成是大龙虾让玩家吃,玩家发现被骗之后用脚投票,然后EA就死了,喜大普奔
♥ 20
啥玩意儿?这东西成孤品了?
♥ 19 ↩ 4
因为结果上的缺憾就总有人会寄希望于那个”如果“。说到这我就想起关于魔兽一直以来那些在服务器里扔着的废案了。经典例子40人团卡拉赞和蛛魔帝国。且不说这点子最终因为人手和决策问题没实装。就算真去做,那了大不起也就11版本艾基卡赫特差不多的感觉。更不用说曾经在臆想中牛逼上天的水下团本,因为魔兽引擎自身的局限”在代码上应该就是没有“水下”这个概念的。最典型的就是放置类技能根本无法放置在你想要的三维坐标上。
♥ 18 ↩ 1
有个问题,凯西作为初始阶段的主创,离职时能把与产品相关东西都带走?按理来说既然是极高密级的东西那应该属于商业机密了,而相关人员离职时不但不能带走任何相关材料,还必须签订保密协议甚至可能还有脱密期。凯西作为如此重要的主创,是如何在离职时轻易带走那些东西,留下继任者去猜他的构思的?
♥ 17 ↩ 7
只能说抛开EA司马不谈 预约EA新作的玩家就没有一点错?[doge_金箍]
♥ 14 ↩ 1
我对什么圣歌、命运、泰坦陨落类似的这种名字特别高概念,听起来什么都有又好像什么都没说的游戏始终分不清。 播片也看了,看完就觉得,核心玩法啥也看不出来,就飞来飞去到处打打怪,和之前的游戏有什么本质的区别吗?换个皮的烂大街罐头游戏。对于我这种游戏龄>20+年的老B来说,看完毫无波动,从发售到结束,都没记住叫啥
♥ 19 ↩ 24
指望生软认错是什么玩笑话么[笑哭]不看看这团队都魔怔到哪个地步了 ----- 龙腾世纪4[笑哭][笑哭][笑哭]
♥ 13
这游戏这么牛逼吗? 嗯,确实这么牛逼? 这游戏是那家公司的?啊?这游戏居然是我们公司的吗?那个工作室做的?啊???我们这个工作室吗? 领导:E3播片你们应该也看到了,这就是我们在做的游戏,大家来开会,讨论一下这游戏应该怎么做 新领导:老领导辞职了,你们继续工作我先熟悉熟悉公司 几年后,我们的项目做的怎么样了?项目?什么项目?我们不是在优化引擎吗? [doge_金箍][doge_金箍][doge_金箍]
♥ 12
听老绅这一通叙事,让我想起了我前老板,买了个友商的设备,让我们测绘仿制样机,我们照做了,然后老板说你们怎么做的跟人家一样,一点创新都没有。回头我们做了一些改动,老板又说这里不一样那里不一样,你们仿制个什么鬼玩意。
♥ 10 ↩ 1